Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4
Автор | Sid Meier's Civilization 6: Gathering Storm |
А ещё фигня, что нет сортировки по торговым путям. Удобной сортировки, как была в той же пятёрки, например. Ну или хотя бы. | нет сортировки по торговым путям
И возможности назначить торговый путь навсегда. Обязательно нужно через сколько то ходов его переназначать. Опять же, когда он у тебя один, это не напрягает. А если больше 10, то это уже превращается в раздражающий микроменеджмент.
В общем то к 6й циве много подобных претензий.
А почему нет нормального экрана города? Раньше ж был, не, кому-то понадобилось всё переделать | Обязательно нужно через сколько то ходов его переназначать.
условия могут измениться. Тебе например потребуется начать войны с нынешним торговым партнером или просто ограничить взаимодействие в торговом плане. | В той же Beyond Earth просто напротив торговых путей есть галочка - повторять путь после окончания или нет. Если условия изменились её можно отключить.
Т.е. все эти штуки уже есть в играх от Фираксис. Почему они это не используют - непонятно | условия могут измениться.
А ткнуть в этом случае на торговый путь и переназначить нельзя?
Если у тебя торговых путей больше 10, то почти каждый ход они будут тебя задалбывать, а сказать "да блин делайте что хотите, мне пофиг" нельзя. | А ткнуть в этом случае на торговый путь и переназначить нельзя?
у торгового пути есть время действия. Отменить нельзя. Ты и сам знаешь, или нет? | у торгового пути есть время действия
Какая разница? Отменить после того, как время пройдёт. Просто долбаную галку "не переспрашивать каждый раз" можно же было сделать?
Не делай вид, что не понимаешь, в чём проблема | Йопсель просто написал понятнее тебя. | и вообще, если у тебя так бомбит, играй в другую игру. Я например так героев 6-х пропустил. Раз не нравится, чо страдать. | играй в другую игру
Я и так играю и в другие игры, но дело не в этом. А в том, что хорошую в остальных отношениях игру портят несколько смехотворных недоработок, которые исправить - работа на 1 день. Собственно, это правится модами, но моды - вещь ненадёжная, они могут работать криво и даже глючить всю игру.
Ну например, очередь строительства добавлялась модом. Не критично, что в самой игре её не было, но всё таки... | Добавили тему с цветами государств. Теперь, вроде как, есть несколько наборов цветов для каждой цивы. Сделано это вроде как для того, что бы не было сильно похожих по цветам в одной игре. Убрать путаницу.
Но прикол в том, что я тут начал за Сулеймана, он какой-то странный зелёный и вокруг ещё три цивы с разными оттенками зелёного))) Только США ядерный красный теперь(вместо сине-белого раньше)
Вообщем как-то так, возможно надо самостоятельно в начале игры цвета назначать(такая опция есть) | для Йопсель:
Играть стало лучше, играть стало веселей (с)
Наводнения и извержения сделаны неплохо. Подъём уровня моря тоже, хотя и бесит. Но бороться с этим можно, что радует.
У всех великих людей теперь разные перки, и вовсе не факт, что инженер поможет тебе достроить пирамиды, как было раньше.
Петра в пустыне - нереально читерное строение. Must have, однозначно. И ещё венецианская кораблестроительная фигня, которая клепает два флота вместо одного.
Почему работяги теперь после трёх актов работы дохнут - непонятно и странно. И почему железные дороги строят военные инженеры, но при этом не дохнут, а вот от строительства фортов или аэродромов копыта-таки откидывают - тоже непонятно.
Но вот что порвало - это возможность создавать рок-группы. Почему-то за очки веры, правда - вот это опять странно. И когда одна моя рок-группа добралась до главного религиозного города инков, провела там концерт и весь город моментально принял мою веру, это доставило неописуемо. Ребят, правда, с тех пор никто больше не видел - то ли принесли в жертву, то ли просто расстреляли, но на скрижали истории их деяние попало :) | У всех великих людей теперь разные перки, и вовсе не факт, что инженер поможет тебе достроить пирамиды, как было раньше.
Так и в ваниле это было или ты с 5-кой сравниваешь? | Петра в пустыне - нереально читерное строение.
Я не помню точно, но кажется она работает только на тот город, где построена, так что читерное только если город прям посреди пустыни. А иначе - ну улучшится пара пустынных клеток - а их и так можно использовать, даже если там производства ноль. Можно строить в них пригороды, чудеса, тогда в принципе пофиг на производство клеток.
Почему работяги теперь после трёх актов работы дохнут - непонятно и странно.
Всё понятно и не странно. Потому что их сделали расходным ресурсом. Ты их строишь, потом они строят 3 улучшения, всё. В 5ке так было с лодками - построила и исчезла. Так зато всё за 1 ход. А если ещё взять особые перки, то они могут сделать до 6 или даже 7 улучшений.
Ребят, правда, с тех пор никто больше не видел
Потому что они тоже ограниченного применения, как и рабочие, археологи, апостолы. В 5ке так работал великий музыкант, дал концерт, повысил туризм и исчез. По-моему, ничего нового | У них 50% шансов пропасть после концерта,если они без повышений,и всего 9% -при максимальном,4м уровне.
Покупаются только за религию,с каждой нанятой группой новая стоит все дороже и без них не выиграть культурную победу,так как бонус к туризму от технологии "компьютеры" урезали до 25%. | Запрещено же обсуждение других игр на фвт? (Кроме доты, линейки и вова)
А по теме - поклонник Цивы, еще с 3 части. Много залипал в 5, но сильно отталкивает время одной катки: на 6 игроков обычно выходило более 12 часов. До VI еще не добирался (умышленно), предпочитаю подождать финальной версии одним изданием. Пятую постепенно до ума доводили, здесь же будет тоже самое) | Лично мне идея с зарядами у рабочих больше нравится. Всё гораздо быстрее обрабатывается. Причём можно купить рабочего, а на следующий ход уже обработать клетку. Раньше их работу на конкретной клетке ускорить было нельзя. Да, там всякие политики и чудеса строить можно, но не то. | Запрещено же обсуждение других игр на фвт?
Только ММО, обычные игры можно
Лично мне идея с зарядами у рабочих больше нравится.
Ну так тебе всю игру приходится строить рабочих. А не так, как раньше, что ещё в каменном веке построил 2 отряда, и они все века на тебя пашут. Но зато на каком-то этапе их можно покупать за веру, и вот тогда можно быстро отстроиться, не тратя время или золото на рабочку. Вера то всё равно будет капать, если у тебя есть хотя бы одно святое место, а так от неё ещё и хозяйственная польза | для Йопсель:
Так и в ваниле это было или ты с 5-кой сравниваешь?
Ванила не зашла совсем, так что не помню. Но, по-моему, здесь ещё усугубили это.
для Akron:
читерное только если город прям посреди пустыни
Именно так. Только там был единственный железный рудник и выход к морю. Но Петра превратила этот заброшенный вигвам в супергород :)
они могут сделать до 6 или даже 7 улучшений
Знаю. Я только в городе с этим губером и покупаю их.
для Supreme_Soul:
Покупаются только за религию
Вот это и странно, однако.
для Kane:
Запрещено же обсуждение других игр на фвт?
Нет, не запрещено. Кроме онлайн.
для Йопсель:
для Akron:
всю игру приходится строить рабочих
Привыкнуть можно. Хотя особой логики не вижу. Вот в каменном веке построил всадника, и он до сих пор у меня работает танком - это нормально же? :)
И почему всё-таки ж/д строят военные инженеры, а не рабочие, и при этом не расходуются, так и не понял. | для Viejo:
Дороги же строятся корованами. Железные или такие - не имеет значения, зависит только от эпохи. А военный инженер может построить дорогу там, куда корованы не ходят. Кажется, он всё равно расходует заряды, только меньше, чем на аэродром или крепость.
Хотя я в этот аддон не играл, но раньше вроде было так.
в каменном веке построил всадника, и он до сих пор у меня работает танком
В этом вся цива. Я предпочитаю думать, что люди и оснащение в отряде меняются, но сам он может быть основан и в каменном веке. И с тех пор, типа, хранит свои традиции, знамя и всё что там положено. |
1|2|3|4К списку тем
|