Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Альтернативный класс гномов – Глубинный гном |
Почитала. В целом - идея интересная. Учитывая тот факт, что админы что-то подпилят, нытики будут орать: "Имба, резать". После этого админы, опять, подпилят. В итоге будет усредненный альт гнома, при этом, довольно, интересный. | Обратите больше внимание на фракционную способность - "малые руны глубин".
Каждый отряд, в свой ход использует руну, действующую один ход. Бонус не значительные, - несколько пунктов к атаке/защите, скорости слабые бафы и дебафы, а так же иные модификаторы. Такая механика будет очень интересной, за счет множества возможностей применения и под различные ситуации. За данный альт класс будет действительно интересно играть, потому что он будет весьма гибким и универсальным.
Так же прошу обратить внимание на уникальный дизайн грейженных существ - серые, необычные дварфы, с уникальными умениями, на поле боя они будут здорово котрастировать с другими фракциями - подчеркивая свою уникальность.
Ну и сам факт, что разработчики обращают внимание на своё комьюнити и ценят его, поддерживая идеи и реализовывая их, дадут надежду многим оставаться и поддерживать проект еще многие и многие годы.
Я не 5000 тыс. онлайна, но держу пари, при реализации - все игроки, а особенно гномы, реально будут очень рады такому альту, ведь это по истиние свежая и крутая механика. | с хирдом гномов (со всей его механикой)!
Если задуматься, можно интересно реализовать, например у существ растут навыки, появляются новые абилки, если они стоят рядом, причём разные в зависимости от сочетания отрядов | Да риал, норм идея, но это как идеи квани- интересно почитать, а адму пох | почему каждая идея, у вас вопринимается как нытье, в чем оно заключается? Потому что админ всё равно сделает как ему виднее, предлагай, не предлагай, толку то:) | Не все не плохо...но железной дракон и ледяное дихание.....лучше что то каменное дихание...типа цель окаменеет.....лед - ет вода | Гномам в механиков надо. Автодроиды, танки и пушки. | А навики - перебор))) | Идея интересная, но параллельно лучше бы подумали о том, как поднять кастерские билды в ПвЕ. Гном Огня хорош в ПвП, но в ГС и ГИ это просто адское мучение...
Можно же отбалансировать так, чтобы баланс в ПвЕ не нарушал баланса в ПвП. А то фактически для гильдий в атакеров загоняют. Смысл вообще тогда играть кастером, кроме магомага? | для SNI:
Варкрафт вспомнил) | для Super_Ukraine:
Инженерная Гильдия изобрела Железных Драконов, оружие, которое стреляет зарядом алхимической смеси - ледянещим болтом обжигающей энергии.
Не хотел прикручивать огненое дыхание, оно и так у всех драконов.
Каменный и Гидро Дракон тоже были идеи;)
Навыки возможно в некоторых местах сильные, но это делалось,опять же, ради интереса, привязать "Механика" к "Повелителям кабанов" или "Длиннобородых" к "Эрлам". А так же в силу специфики отряда, напрмер название "Бронелом" - как бе намекает, что он ломает броню и имеет базу дефолтного "Костолома".
В ГС битве с героями из портала, нравились навыки и казылись интересными, подумал, что будут здорово смотреться на альте. Именно сильные умения не брал, старался делать балансно. | или где
это не первое предложение расы или альта
были куда более проработанные
не введены никакие из предложенных) | для Фиркаг-некр:
были куда более проработанные
а есть пруфы? у меня большие сомнения, видел очень много всего,.. но там везде "сырьё" никогда не видел полностю готовую в воплощению идею или концепт.
Может ребята не предлагали способ реализации? Есть же в ИИП требования к рассмотрению предложения.
Ну или это важный пункт опускали:
- Предложения должны носить конструктивный характер. например:
"дайте эльфам больше дубов, потому что они проигрывают" - не конструктивно.
"дайте эльфам на 13 уровне больше энтов, поскольку по статистике (http://lgnd.ru/xxxx) на этом уровне они проигрывают хаоситам, а это сделает их более живучими" - допустимо. | для Maxim (adm):
для Alexander (adm):
Предлагаю Вашему вниманию всю информацию по новому альт классу - консолидированно, максимально подробно, в соответствии с локальными правилами данного раздела.
Перед созданием сообщения ознакомьтесь с темой «Что будет в будущем» - возможно, что ваша идея уже стоит в очереди на реализацию. Кроме того, ознакомьтесь с темой "Список идей, которые уже были неоднократно предложены"
Идей и предложений по новому альт классу гнома, ранее предложенно не было. Даже среди схожих идей, не нашёл готовых концептов для реализации.
Название топика должно соответствовать его содержанию и кратко описывать суть предложения.
Суть предложения - ввод в игру играбельного, альтернативного класса гнома - Глубинный гном.
Постарайтесь воздержаться от предложений ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Балансировка осуществляется на регулярной основе после турниров и крупных нововведений.
- Предложения должны носить конструктивный характер.
Основание и цель предложения - на протяжении многих лет, игроки Вашего комьюнити ожидали новый альт класса Гнома Огня. После его ввода в игру, для большинства игроков он оказался не тем, чего от него ожидали. Ранее была информация, что идёт работа над новыми рунами, - т.е. механики, где в бою можно использовать руническую магию. На выходе мы получили МР V.2.0, игра за которого скучна и весьма рандомизированна. Основаная его роль в текущей мете - это класс для прокачки антиумения, из-за низких требований к фракционному умению, а так же, как контр билд, для борьбы с дефосборками. PVE сементе, данный альт не пользуется популярностью и является менее эффективным, чем классический гном. В связи с этим, большая просьба рассмотреть альтернативное виденье нового класса, с его уникальной игровой механикой.
Ниже опишу всё в подробностях. | - Постарайтесь изложить свою идею максимально подробно, чтобы она была понятна среднестатистическому игроку.
1) Альтернативный класс гнома - Глубинный гном. Имеет 7 новых существ в своих отрядах, среди которых:
- Шахтёры;
- Метатели топора;
- Повелители кабанов;
- Бронеломы;
- Длиннобородые;
- Эрлы;
- Железные Драконы;
*Подбробная информация по каждому в начале темы
2) Альт класс имеет фракционную способность - Малые рунны глубин.
Данное умение доступно только Глубинным гномам и накладывается исключительно на своих существ. Когда подходит очередь хода своего отряда, на него можно наложить рунное заклинание. Действие руны длится 1 ход, после чего её эффект пропадает. С навыком "Доп. руна", возможно использовать одну и ту же руну на 2 отрядах. Малая рунна станет вновь активной, только после одного игрового круга (когда походят все отряды героя, обновится АТВ шкала).
*Подбробная информация по каждой малой руне на 1 странице.
3) Глубинный гном имеет базовый параметр: нападение +1
Из-за специфики работы малых рунн, герои данной фракции не прибегают в бою к магическим заклинаниям, проще говоря - они умелые воины, а не маги.
Навыки состоят всего из 4 школ, как у ВК - Атака, Защита, Мораль и Удача. Стоимость 9 и 10 очков (устанавливается на этапе финальной балансировки.)
В следущем блоке максимально подробно по каждому из новых существ. | админы что-то подпилят, нытики будут орать: "Имба, резать". После этого админы, опять, подпилят. В итоге будет усредненный альт было бы с балансом все так просто | Шахтёр
Альтернативное улучшение существ 1 уровня.
Фракция: Гномы.
Параметры:
Нападение 3
Защита 4
Урон 1-3
Ед. жизни 10
Скорость 4
Инициатива 10
Умения: Большой щит, Защита союзников, Ярость, Взрывные заряды.
*Взрывные заряды - Это существо может поставить на поле боя невидимую для противника ловушку, при попадании в которую противник получит 1 ед. урона магией Земли за каждое существо в данном отряде и активирует способность - Ужасная рана.
Юнит создавался на базе Защитника гор. Имеет 7 статов в защите и атаке, как у альтернативых билдов. Вилку урона 1-3, и большую иницативу, с меньшим кол-вом ХП.
Юниты первого лвл у гнома не используются в боях, из-за не эффективности, в сообщество принято их называть худшими среди 1 лвл. Обусловленно низкими параметрами, относительно других фракций, а так же мало пригодными умениями. Так же другие 6 словтов (отрядов), имеют реиграбальные абилки, что делает 3-ёх юнитов 1лвл не конкурентными в рядах гнома.
Задачей автора стояло сделать юнит 1 лвл играбельным, с интересными механиками и абилками, а именно - Защита союзников, Взрывные заряды. Целью отряда на поле боя является ограничение передвижения вражеских войск, за счёт "мин ловушек", давая возможность для маневра основным отрядам Глубинного гнома. Данный юнит взаимодествует с Повелителями кабанов, которые в свою очередь, смогу в перспективе, смогут наносить на 30% больше урона отрядам с "Ужасной раной". Большой щит позволит прикрывать свои стрелковые и рукопашные отряды снижая урон на 25% от стрел.
Играбельность:
Юнит слабый и используется как саппорт. Кол-во в армии 1-2 стека, по несколько дясятков штук. Это не стандартные единички для ответа или стек для "прикрышки", так как на них будет большой "фокус" оппонента.
Отвечу сразу - это не лат, его легко убить на первых ходах, это не гремлин вредитель, - он не стреляет, урона от "мин ловушек" в 2 раза меньше, да и набирать их много не целесообразно, так как будут резаться основные ударные войска.
Так кто же такие Шахтёры? | Против. | для Raven30:
аргументированно, держите в курсе пожалуйста. | В целом основная идея - продуманное предложение, которое нужно добалансить: чтобы не было монстра, убивающего на ура Хаоса (игнор метеоров у двух ключевых стеков + игнорирование брони) и чемпиона дефера среди деферов))) Убрать ветку защиты как вариант)
Ну и кабаны странные - может в какой-то вселенной они и живут глубоко в пещерах, но всадники на механизмах было бы лучше - коль скоро механический дракон есть)
П.С. аргументы про слабость и ненужность абилок шахтеров - не убедительны по мне: если фокуситься вначале на паре шахтеров, то живы-здоровы бронебойные метатели топора, магические длиннобородые и эрлы. В данной концепции почти каждое существо, топчик среди других аналогов по абилкам, которые в сумме делают нового гнома единоличным фаворитом: |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|