Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:12
1530
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторВопрос на злобу дня. Куда и зачем.
Давно забил на все это дело. Ивенты, которые поставлены на поток один за другим - это уже не ивенты, а фарм шмоток, чи чего там сейчас дают.

Игроки просили масштабные войны, ивенты противостояния воров с рейнджерами. Вместо войн админ дал сурва на постоянку и дурацкие ивенты. К тому же с каким-то сюжетом, как правило завязанном не на какой-то там тактике, а тупо на лютой заморочке. Сиди днями торгуй юнитами, гадая как изменится цена, мониторь какие-то таблички с динамикой изменения цен на юниты или какие-то там материалы. Пропустил пару дней - ищи до усрачки напарника с таким же уровнем волн. И прочая какая-то далекая вообще от игры муть, которая просто харит.
Еще и превратили одну из легендарнейших игр в дешевое приложение для мобилки. При чем не только интерфейс, но и геймплей. Видимо впечатлились успехом некоторых говноигрушек. И судя по некоторым прибамбасам и названиям юнитов, догадываюсь какой именно. Так то израильское "казино" не геймплеем берет, его там нет от слова совсем, а тоннами рекламы.
Смотрю на форум, листаю, листаю, соотношение победы/поражения у топов плохое, и что? Плохое это сколько? У алгора к примеру винрейт на уровне 75%. Я вот в стелларис по сетке рублю, винрейт даже ниже.
Куча недовольства. Но всё равно съедают, все гвозди, что на тарелке. есть те кто играют, а есть те кто ноют. Яркий пример количество ивентов, уж сколько нытья 3 года назад было о том что слишком редкие ивенты, нате, вот вам ивент каждый день. Ноют все теже. Теперь им слишком часто. Нытикам не угодить.
: впереди 100500 ивентов, и они все будут такими же сырыми, хаваем же
ну не знаю, ивенты с покемонами прикольные, ивенты единства тоже, ивенты на неигровые фраки вообще огонь. Пещеры тоже ничего. Меня разве что пираты не много раздражают.
Ладно бы ивенты были раз в месяц-полтора. Престиж? Показать, что наш клан имеет самый железный анус, об который так как бы так и есть, прошлый ивент был без кланового зачета, могли бы не ходить. Кстати я кучу нытья на форуме видел почему нет клан зачета и покемонов? Еще раз, есть игроки, а есть нытики.
Вот зачем всё это? Какой в этом кайф? Из раза в раз, 3 раза в месяц получать порцию боли? если вам больно, почему вы еще здесь? И вообще, зачем во многих играх есть безумная сложность? Врубите в той же циве сложность божество, или есть в принципе сложные игры типа This War of Mine, через год после релиза ее прошли в Steam всего 8% купивших, и ведь играют же. Тоже мазохисты?
Я просто пытаюсь понять. Мучают мою тыковку вопросы, что за контингент такой интересный у нашего проекта. Чего я не понимаю? Если вы все осознали и поняли, что вы до сих пор здесь делаете. У кого большие проблемы с головой, у того кто не чувствует боли, или у того кто чувствует но продолжает себя мучить?
Давно забил на все это дело. Ивенты, которые поставлены на поток один за другим - это уже не ивенты, а фарм шмоток, чи чего там сейчас дают. ну да, в других ММО безумного гринда ради того что бы гриндить еще лучше конечно нет. А в каждую первую сессионку не пихают боевой пропуск, который без доната осилить надо 24/7 фармить.
для Mr Blood:
тема нытьё!!!
ага
именно так топ через сливы и боль
более того выгодно идти по верху но не самому топу
Это потому, что есть ограничения по сложности и фактический максимум возможных очков. Это сильно ограничивает выбор игроку, одна смена противника 50/50% слив. В итоге у игрока двойная дилемма, либо плохой соперник, либо не желательный отряд, либо сливать в надежде получить нужный расклад, ну или выбирать противника меньше 6го уровня, что автоматически лишает топа. Как видите рандома тут хоть отбавляй, у меня до 40 волны было 28 снайперов, в тех боях где их предлагали все бои слиты по случаю рандома удачи, бд, откидов и прочего или просто однокалиточных. В общем дошло до того, что с таким количеством снайперов практически нереально побеждать 6 волну, когда у других игроков снайперов к этому времени было в два раза больше.

А вёл я к тому, что сложность не нужно ограничивать, игрок должен сам выбирать противника и желаемых существ в награду себе по силам, а не то, что выбирает тебе игра. Такая система максимально снизит влияние рандома, уменьшит количество негатива и сливов, а так же топ будет отражать реальность умения играть и стратегически мыслить.
Я вот в стелларис по сетке рублю, винрейт даже ниже.
если вообще без победы феды то из 20 игроков победит 1)
но там важен процесс
даже реально топ игроки отыгрывают не на теор макс

Врубите в той же циве сложность божество
не так и сложно если бот не отожрется или на 20-30 ход не придут в 2 рыла

тут часто сложность не видна - "о легко пройду деревню" а там десяток крутых вышек...
И к стати да, какую часть форума не открой везде сопли, вам дают игру , хотите пользуйтесь , хотите нет , вон даже нарушителей выпускают за баги и дают возможность испоавиься , но нет, они опять мутят воду) видимо газ пытаются добыть.
соотношение победы/поражения у топов плохое, иногда даже весьма. Куча недовольства прохожу Pathfinder, на невозмонжной сложности пати с билдами по умолчанию отлетают даже от рядовых противников, босс же кладет всю пати с одного тычка, еще до ее хода. Вот он тупо выбрасывает 20, дает масс спелл на 200 урона, а у меня у танка ХП 150. Я хочу ачивку в Steam за невозможный уровень сложности а мне не дают. Пойду потребую от них возврата денег, а то я уже устал проигрывать.
что за контингент такой интересный у нашего проекта. Чего я не понимаю?
ты не понимаешь что игроки из топа и основной контингент игры - это разные люди.

есть небольшая группа для которых надо взять топ через сливы.
и группа побольше для которой текущий ивент вполне комфортный.

я 72/72 отыграл в бомже на 3й сложности и иногда меньше. нахожусь в начале 3й тысячи.
думаю тысяч 5 игроков ниже меня в рейтинге. а выше 2 тысячи. и никакого мазохизма.

а брать топ должно быть сложно - иначе его все возьмут.
Спасибо, мнения приняты, было интересно.
И да, половина народу так и не вчиталась в то, что я не жалуюсь, потому как выбрал свой подъемный уровень сложности. Мне вектор развития контентом игры не особо понятен был. А ещё была непонятна мотивация той самой части игроков, о которой я написал выше. Теперь относительно понятна. Подход к установке сложности и разнообразие мы понимаем по-разному.
Что ж, пусть пулеметит однотипными, по 70-180 боёв автобалансированными ивентами дальше. Вопросы исчерпаны.
тема закрыта by Mr Blood (2021-11-02 11:45:26)
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM