Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:28
4366
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторКолесо навыков и их цена
в одном любом секторе навыков - кроме искусного владения

можно изучить не больше трёх навыков - это ограничивает разнообразие
пейздесь
Ну вы поняли
для -_-Дмитрий-_-:

А еще добавить в лидерстве ,навык «дипломатия» и 50% шанс что в охотах существа присоединятся к вашей армии. 200к крестьян или 300 изумрудных драков под героем это вообще топ!!)

это уже бред, как и логистика, но вот например отмену магии у степняков было бы прикольно увидеть
и логистика

кстати, как вариант добавить отдельные навыки для карты, из той же логистики + подвязать их на гильдии было бы прикольно
Сделать бд для гарг и големов, что может быть довольно интересным?
Что за бред ваще ?Ты ваще понимаешь что такое боевой дух ? Это не то чем должен обладать фракция мертвых или же механизмов так как они не могут обладать моральными качествами которые доступны лишь живым существам
Еще с демонов смысл существовании которых с помощью хаоса и тьмы бороться с магами света можно самих сделать паладинами .Просто великолептно было бы
Что за бред ваще ?Ты ваще понимаешь что такое боевой дух ? в героях 5 был перк в логистике дающий БД големам. Гарги были без БД, но в версии 1.0 на них можно было миник на БД повесить и тогда бд работало. И если уж на то пошло, по лору героев 5 титаны тоже искуственные творения магов, однако умения механизм у них нет, и они бдшат.
в героях 5 был перк в логистике дающий БД големам. наврал, перк был в управлении машинами. При этом сохранялся Иммун к отрицательному БД. Заодно с големами бд шили и баллиста.
для танька_хулиганка:

Что за бред ваще ?Ты ваще понимаешь что такое боевой дух ?

Прекрасно понимаю, как и разработчики юбисофта, которые это добавили в свою игру, интернета то нету, чтобы проверить, зато возмутиться мозгов хватает)

Преданность машин:
На боевые машины и големов в армии героя начинает влиять боевой дух. Значение их боевого духа не может опуститься ниже 0 (только для магов).
ещё бы под равные навыки 5 шм и вообще кайфово, глядишь маги на хаях заиграли бы)
для Uchiha Itachi:
Хаос в кбо на хаях и так имба
для Фарамир1:

так это кбо, в гт бои видел, даже пол армии не успевал снести хаос)
из того, что можно было бы добавить, если кто ещё что вспомнит, добавьте:

Гномья удача - Увеличивается вероятность отклонения вражеских заклинаний отрядами героя. Если заклинание не удалось отклонить с первой попытки, автоматически производится вторая (после маг защиты в ветки удачи)

Атакующий/оборонительный хирд:

Когда отряды гномов стоят близко друг к другу, «Нападение» этих отрядов увеличивается. Каждый отряд получает бонус к «Нападению» от +0 до +10 в зависимости от силы дружественных отрядов, стоящих на соседних клетках. Чем сильнее «соседи» по отношению к отряду, тем больший бонус он получает

Когда отряды гномов стоят близко друг к другу, защита этих отрядов увеличивается. Каждый отряд получает бонус к защите от +0 до +10 в зависимости от силы дружественных отрядов, стоящих на соседних клетках. Чем сильнее «соседи» по отношению к отряду, тем больший бонус он получает

приглушение магии у СВ

Варварская удача - Отряды героя получают на 5% меньше урона от заклинаний за каждую единицу положительной удачи

Огненное возмездие - Усиливается умение «Адский огонь»: эффект распространяется как на атаки, так и на контратаки отрядов героя

Ангел-хранитель - Когда все воины рыцаря падут в битве, ангел, призванный на поле боя, воскресит самый мощный отряд существ, а затем исчезнет

Защита нежити от магии - Урон, нанесённый заклинаниями магии Хаоса всем существам под командованием некроманта снижается на 20%

Туманная завеса - Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справится со стрелками. У всех вражеских стрелков инициатива и наносимый урон снижается на 10%
неужели не у кого никаких предложений по навыкам больше нет?
есть я предлагал разделить навыки на более мелкие
Учиху в админы, на самом деле плохо, что всё узко раскрыто в навыках, хоть день можно ввести для набора навыков, но если добавлять новые навыки, нужно смотреть на из полезность и к чему они могут привести, а то "ангел-хранитель" читерно выглядит.
для Ramzer:

это в ветке магии света было, а тут, если не ошибаюсь, свет слабее тьмы как раз)

узко раскрыто в навыках в дефе по 11 очень узко :D
для Ramzer:
Читерно выглядит
аура скорости у рыцаря класика
Чарик у гнома огня
Ветка атаки у некра
Ветка атаки у мага класика

И тд

Но идее плюс, я бы пофанился в таких боях в какой то отдельной арене
Где выбираешь сначало бу
Потом карту(как в дуэлях, корабль, мост, поле)
Обвес(аим, рар, макс очки оа)
потом фраку
потом билд
Затем темную(или по заявке) бьешься с таким же бу (за бой в таком формате платишь кучу денег)

Очки гт за такие бои давать не следует так как это была бы не тактика а кнб в чистом виде

Балансить такое смысла нет, а назвать кнб
я бы пофанился в таких боях в какой то отдельной арене
Ну тогда как вариант: на такой арене можно выбрать дополнительно один абсолютно любой перк любой фракции/класса, если его нет в текущем колесе. Т.е. некр может взять постоянную удачу, маг - темную силу, ТЭ - адское пламя и т.п. Нужно только подумать, как быть с некоторыми перками типа Широкие врата ада и т.п.
для _Sergey_:

Читерно выглядит - Прилив сил.

Рыцарь: 12 (27333.42) +7666.6

почему я неудивлён, что игрок на самой имбовой фракции недоволен, что я предлагаю равентсво?

и считает, что Чарик у гнома огня Ветка атаки у некра Ветка атаки у мага класика это читерно, а что аура скорости у рыцаря класика уже по сути есть бесплатно в латнике, эт нормально, причём в героях 5 такого умения у них нет

P.S. у рыцарей, гномов и некров нет ауры скорости в 5 героях, а колесо я предлагаю брать как раз таки от туда, исключив логистику и управление машинами
если кто не понимает, откуда я беру навыки и где их можно посмотреть, есть очень удобная программа Skillwhee, специально под 5 герои, когда активно в них играл собирал в ней билды
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM