Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4
Автор | Необходимость рандома вилки урона, лако-бд, и прочих промахов для геймплея. |
согласен с тс насчёт мутных , шарахающихся юнитов типа привоконсерва. в каком то из недавних ивентов было мега муторно лупить их летающей фурой по оло ло тайму и гаситься остатками основы. зачем такой балет? | Найди себе цели в игре, могу даже подтолкнуть чуток, дружище
У меня первый перс 2008 года
конкретно этот 2011.
Я влазил и в топы ивентов раз-другой, имел и турнирную прокачку и как результат кубки от неё, и если всмотришься, качнул таки кузню.
Сейчас уже мало каких-то новых "целей", а те что есть свзязаны с неоправданным задротством. Поэтому я просто хочу спокойно играть ивенты на максимум. А не гореть с рандома. Которого админ постоянно прибавляет. О том и тема.
Как ты замечал у меня в инфе, я "хейтер ПВП". Хотя не совсем. Мне просто не нравится то, что сейчас оно из себя представляет.
"раньше было лучше"
сейчас из-за кучи статов бои долгие+скучные=унылые. но это другая тема, по соответствующей новости.
Но это отчасти из-за рандома игры, который админ балансил мясом + статами, чтобы он ещё за время боя успел пройти большую дистанцию и нивелировался.
Кто-то писал, "где хоббиты"
Во первых, они уже есть в ивенте конкретно этом. У меня с ними беды не было, но в определенных условиях они способны сделать одинаковую волну слишком простой или слишком сложной.
+ они довольно скоро появятся в армиях ГЛ и противниках. начнется дичь и там | капец вы нашли друг друга
2 любителя говорить не пойми о чем
- не люблю рандом и хоббитов. давно играю в ГВД. ПвП люблю. но оно щас плохое
- оратор это тот кто пишет простыни в 2 раза длиннее чем у оппонента. качай ГЛ и кузню. заодно донать на имперки.
на первый взгляд темы даже не пересекаются )) | Если рандом мне противен - я иду играть в шахматы. | Согласен с автором.
Слишком рандомны стали бои.
Играл бы в ГТ гномом, или МР. Но гному навязали 4 удачи в перках. Поймал удачу - победа. Нет на первых ходах - слив. Одним словом - его величество Рандом.
Единственное, где как то можно "противостоять" рандому - парное ГТ.
Есть очень простые решения по некоторым парам, где одни имеют очень большой винрейт над другими.
Например ДТ практически без шансов выносит МР, а Некр выносит ДТ.
Дать иммун Ракши от искушения, и более менее будут равные бои,
А у некров забрать иммун от искушения, оставив иммун, например, у Драков или еще у кого из юнитов.
И не нужно будет балансировать мясом, что произошло с Рыцарем классиком, которого режут почти на каждом минибалансе из-за "Прилив сил" у латов, и возможность БД у грифов после приземления.
после этого Рыцари получили преимущество не только против Магов классиков с гаргой,но и против других фракций. | А для меньшего рандома, я бы срабатывание Удачи и БД программно ЗАПРЕТИЛ на первом ходе, если БД и Удача равна 1.
Сколько бы нытья, в том же ПВЕ, сократилось.
Но Админы не ищут легких путей с балансом. | спустя 17 лет от старта проекта люди проснулись.
а раньше никого вилки и рандом не смущал? | Тёмную тему, порезку рыцарей и новый движок форума сначала сделать надо | Черти ману не сосут...как раз черти и сосут...могу назвать все ники;) | да, забыл еще про оглушки, откидки и т.п.
Все это хорошо, но должно быть ограничение по срабатыванию.
Чтоб 1 лат, или 1 скел, или один циклоп не мог оглушить большой, мясистый стек противника. Или 1 мишка не мог откинуть.
Вроде, как с гобами сделали. теперь учитывается хп, а не как раньше, даже стек гобов в 1000 мог любой один юнит напугать. | Я что-то не понял немного. Автору нужно объяснить зачем существуют те или иные вилки у разных существ?) А я то думал, это и так очевидно... | для Qrator_502:
БД и лак, к слову, тут работали не очень хорошо. Максимум +3, и шанс срабатывания 7.5%-15%-22.5% или около того. Отчего играли от них редко
Привет, в 3-ке максимум шанса на бд/лак был 12,5% (3,12-6,25-12,5) лак кстати не наносил двойной урон еще), а вот отрицательный шанс в 2раза больше, максимум 25% (при -3 бд/удаче)
В четвертных героях их сильно переработали, бд давало первых ход (даже существам с маленькой иней), на начале каждого хода решалось, походит ли существо первым, шанс увеличили на от 10 до 100% (1-10 бд), а удача уменьшала входящий урон аналогично)
В героях 5 конечно удачу сильно апнули (по сравнению с третьей частью) так как наносится сразу двойной урон и шанс больше, а бд не такое сильное стало, ходим только после 50% шкалы. | Привет, в 3-ке максимум шанса на бд/лак был 12,5% (3,12-6,25-12,5)
ну, т.е. ещё меньше
смотря отдельные партии лидерство берут как раз чтобы войска "не срались" и не мешали этим.
Я что-то не понял немного. Автору нужно объяснить зачем существуют те или иные вилки у разных существ?
ну давай-ка, объясни. Но не "чтоб не было шахматных боев", а что-то новенькое.
Во многих есть разбросы урона, криты и увороты.
но там они работают как бафф к урону/живучести, ибо бой с боссом/толпой мобов идет 100+ ударов и оно все на дистанции стачивается. У нас же удачный/неудачный первый ход или моралька на нем решает исход боя.
Если прямо про большие вилки, то я уже описал хороший пример - рыц классик и его игра от света в целом и блага в частности. Хороший геймдизайн, ролевой отыгрыш.
для _Kenshi_:
Скажи что-то новое. Зачем демону меняют урон с 2-3 на 1-4 у 1-2 тира существ, не давая возможность играть светом?
Потому что нет фантазии но надо как-то различия в существах делать?
Или потому что тьма у в игре настолько плохо сделана, что приходится специально подгонять существ, чтобы наличие "проклятия" было оправданно, и в перках брали тьму хоть кто-то? | Так сделали просто потому, что такие существа были в 5-ке. А там концепт альт демона прост = все существа гораздо опаснее и рандомнее у демона. Т.е. имеют лучше абилки, скорость, урон и тд, но ов зависят от рандома (куда приткнуть псов, даст ли макс урон черт и тд). | Вот сейчас, в бою, ОДИН!!! цик оглушили стек из 69 мишек.
Ну о какой тактике можно говорить!
Все решает рандом.
я не говорю, про удачу, которая может сверкнуть подряд на первых ходах, как в этом бою.
Но чтоб один цик, целый стек мишек из 69 штук глушил - это явно перебор.
Ка иногда бывает с моими искусками, которых глушит 1 цик.
Ведь я беру не 20, не 30, а 44 искусски, взамен пещерок.
А тут тебе на, их на первом ходу глушат, и все, результат боя уже известен.
Неужели нужно еще лет 10 - 20, чтоб такие косяки (по моему мнению) подправил Админ? | https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1351076115&html5=1
Вот пример боя, где тупо все решила удача на первом ходу у танца, при 1 удачи у героя.
Вот поэтому и говорю, чтобы убрали срабатывание удачи и морали на первом ходу, если у Героя она равна 1.
Я не говорю про удачу на первом ходе у рогов даже
Ну о какой тактики можно говорить в таких боях, Админ, если после первого хода! уже все ясно? | Ну о какой тактики
Та не переживай, батя закончил, выиграешь следующий бой | https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1351076115&html5=1
Вот пример бояпросмотр недоступен | с рандомом все норм, правда у меня пердак подгорел с 71ой волны, удачи, морали там, а главное атаки страхом от ктулху, но это не беда, мог бы и не играть, не заставляют жеж) | правда у меня пердак подгорел с 71ой волны
все норм, ога
но это не беда, мог бы и не играть, не заставляют жеж)
действительно, можно жать красный крестик просто.
У меня давеча на охоте 1 моралька моба все сломала. В хоте есть арт позволяющий её вырубить от греха...
Вообще это охотка, и даже если рекордная завалится - её можно повторить, и так сколько хочешь раз. Даже если рог с крита из-за вилки бьет как без крита ходом ранее.
А тут турнир ПВП или ивент. Игра "кому бошьше повезет"? |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4К списку тем
|