Автор | unity a dream game |
..
значит сценарий)) чувак просыпается и видет что то новенькое, а не как раньше будние дни ..
где будут разворачиватся события, будущее и далекая от земли планета
в конце обратно открывает глаза: "так это был сон"
как то надо будет связать все это во едино |
..
попробую придумать первый уровень ..
значит подымается перс с земли, имя чуваку дал бы Sеrj(Серж), вокруг лесного обораза вид дерево похоже видом своим на дуб на нем птица(какая именно?)
значит подходим к дереву кликаем на птицу и открывается игровой диалог
что за диалог ну типа как Я здесь оказался и как перейти на следующий уровень
по уровню нужно будет походить что то пособирать что то где то применить и переходим на следующий уровень! в общем нужно будит замутить все как и в остальных играх подобного жанара! |
еще)) раз напомню что лично хочу от разработки этой игры:
1. просто без напрягя и сьерезных обязаностей коллективно смастерить крутую игренцию
2. за свою жизнь не раз был приятно удивлен free software foundation что за бесплатно ребята предоставляли в пользование какого качества и интересности продукцию. Вот и я хотел и со всеми кто желает внести и свой вклад в free software productione.
Так что если есть желающие! ... |
hey))
чувакевичи)) чем то занимаетесь если что выкладывайте.
номер один проект - для отдыха, так что если интерес есть подключайтесь. |
Короче. Нужны главы. Структура: пролог, глава1, глава 2 и тд. финал.
Пролог - знакомство с вселенной и гг, некий намек на завязку.
Предлагаю такой вариант. ГГ является забоудшим в пространстве макрофселенной колдуном-магом, который наяал терять свое я. По ходу игры мы будем знакомиться с его прошлым и помогать в настоящем. ГГ зовут Seme.
В первой главе мы знакомимся с историей былых лет, когда у Seme потекла кукуха, он забыл кто он такой и думал, что он Стэн, великий король нежити. Всю главу мы пафосно ходим по миру, пытаемся собрать свою армию, но нас везде шлют нафиг. В конце получаем по башке и вспоминаем, что Стэн - это просто левая личность, за которой прятался Seme (да, зачем прятался и что и как, нужно продумать) |
[Сообщение удалено смотрителем __DestroyeR__ // ] |
Еще нужна глава про очень маленького человека с синдромом консьержки, пытается всеми управлять, иметь со всех деньги (да опять). Зовут ПавелЭскортница
Следом глава про Гришу, зарабатывает признание и деньги, торгкя своим телом, создает страницу на сервисе НеТолькоПриспешники. В итоге уходит во все тяжкие, наркоманию и выполнение отвратительных челенджей за дозу. |
В конце каждой главы суть примерно одна, каждый персонаж осознает, что на самом деле эта личность - просто маска скрывающегося от вселенского зла (двуликого бога) мага-колдуна Seme
А в общей развязке игры нам показывают, что на самом деле все это история аюсолютно поехавшего кукухой человека, который давно сидит в дурке с расщеплением личности игромана, который везде фигурировал род ником Pleasure. Точнее даже так - Pleasure считает себя магом Seme у которого расщепление на осколочные личности, каждой из которых посвящена глава |
Еще нужна глава про маленького во всех отношениях короля (в середине главы рестроспектива как его чмырили в детстве и звали Блохой) - АнтиБлоху. Глава про то, как королек пошел войной, потрвтил все деньги на доспехи и оружие, наемников и проч. Получил тумаков от ДвуликогоБога за MindControl и остался сидеть в нищете и забытьи
Главу про поэтессу Валентину не придумал( |
так что понали ?
Никто ничего не понал. |
Если нет лимона, даже не ищи. Никто не пойдет ради твоих амбиций! :) |
Я не много знаю о разработке игр, но у меня есть идеи по сюжету.
Один сюжет даже с финалом. |
для Ahsoka Tano:
может в будущем хочешь и свою игру создать? смотри что б мы твой сюжет не своровали))
подумай еще, и если по барабану то выкладывай, мне лично моя идея игры нравится полностью) |
А тут будет что-то типо обэда? |
для Al Brovko:
Так я же не смогу сделать свою.
Но если интересны мои задумки, могу написать, конечно же.
В личку?
Суть не в том, чтобы жадничать и держать в себе что-то интересное до могилы.
Суть в том, чтобы идея жила, потому что она может послужить причиной для чего-то другого нового уже в будущем.
А мне и в титрах игры пары строчек будет достаточно, как того, кто принимал участие :) |
У меня на самом деле и по жанру есть предложение с аргументацией, почему именно его стоит рассматривать.
Считаю, что нужно делать боевку в стиле JRPG игр. Почему?
Во-первых, её проще реализовывать и можно придумать очень много механик и их комбинаций.
Во-вторых, по сути сам бой не зависит от глобальной карты, то есть двойное погружение. Ты и сюжетом увлекаешься и отдельно боями.
В-третьих, простота. Это не пошаговая стратегия, не надо думать куда ступить, чтобы закрыть отряд. Это не драк соулс, где от неверного шага ты загружаешься с кипящим очком. Тут все просто, но в то же время интересно.
Ну и лично мое мнение, хороших игр с такой механикой и интересным сюжетом мало. Почему бы не занять нишу рынка? |
чувакевичи))
напишу еще раз эту игру если сделаем, хотел бы распространить ее бесплатно
а вот если соберется походу команда с интересами и к комерческим проэктам то я немного признаюсь чесно таких людей ищу)) |
вдруг кто не вкурсе
третья Syberia сделана Unity! можете почитать например здесь:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Syberia_3
ну и еще немного известных проектов на Unity: Albion online, Angry birds epic,
Escape from a Tarkov, Rust, Dead Trigger и много других |
напишу еще раз эту игру если сделаем, хотел бы распространить ее бесплатно
Наверное, рынок не совсем верное слово.
Аудитория :)
Займем аудиторию! |
Надеюсь я не полную чушь написал :( |