Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3
Автор | Крутые вещи #6 |
..
После ухода Кармака из id Software Тьяго Соуза, который работал ведущим графическим инженером по исследованиям и разработкам нескольких версий
CryEngine в Crytek, был нанят для руководства разработкой рендеринга. Пит Хайнс из Bethesda прокомментировал, что, хотя id Tech 6 повторно использует код, написанный Кармаком, большинство решений, касающихся направления движения движка, были приняты после его ухода. | ..
.. Tech 6 как педальками крутил))
DOOM (2016) ..
свежый обзор (2023) ..
https://www.youtube.com/watch?v=nTFaU_DtVYA | ..
.. и последний из серии и самый конечное же unreal)) id Tech 7
id Tech 7 — мультиплатформенный игровой движок, разработанный id Software. Являясь частью серии игровых движков id Tech, он является преемником id Tech 6. Программное обеспечение было впервые продемонстрировано на Quake Con 2018 в рамках объявления id Software о Doom Eternal.
Технологии:
В id Tech 7 в десять раз больше геометрической детализации и более высокая точность текстур по сравнению с id Tech 6. Более того, возможности игрового движка позволяют использовать новую систему под названием «Разрушаемые демоны», в которой тела врагов постепенно разрушаются и изнашиваются в бою по мере того, как они получают повреждения. На ПК id Tech 7 поддерживает только рендеринг Vulkan. Трассировка лучей и DLSS были добавлены в июне 2021 года. По словам разработчика движка Акселя Гнейтинга, в движке нет «основного потока»; все реализовано как задания.
Улучшения по сравнению с id Tech 6:
* На 1 миллион строк кода меньше, в основном из-за удаления движка рендеринга OpenGL
* Единое HDR-освещение и затенение
* Полная поддержка HDR на PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X, ПК и Stadia
* Наложение, смешивание и рисование материалов Multi PBR
* Повышенная точность текстур и геометрическая детализация благодаря удалению конвейера MegaTexture , используемого начиная с id Tech 4
* Улучшенное качество глобального освещения
* Значительно улучшена система частиц, так как на графическом процессоре работает больше частиц, что позволяет создавать более крупные взрывы, больше объемов атмосферы и более яркие эффекты частиц
* Ограничение частоты кадров увеличено до 1000 FPS. Ограничение по количеству кадров в id Tech 6 составляло 250 кадров в секунду
* Переписана система заданий для более эффективного использования всех доступных ядер ЦП
* Улучшенные эффекты постобработки, более детальное сглаживание и улучшенное размытие в движении
* Поддержка игровых зон вдвое больше, чем в id Tech 6
* Улучшенная потоковая передача изображений
* Расширенная система декалей
* Улучшенная система LOD
* Новая система отсечения треугольников, света и окклюзии графического процессора, чтобы не отображать то, что не отображается на экране
* Значительно улучшенное сжатие
* Улучшено время загрузки уровня, в том числе после смерти
ДЛСС 2.3.0
* Отражения с трассировкой лучей на Playstation 5, Xbox Series X (недоступно на Xbox Series S и ПК с аппаратным ускорением трассировки лучей
* Затенение с переменной скоростью на Xbox Series X и Xbox Series S | ..
ну и каков же видом Tech 7 ..
Doom Eternal ..
https://www.youtube.com/watch?v=O_RpZl30Zp8 |
1|2|3К списку тем
|