Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:58
4444
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторСмущает брендинг нового сета
для Serendipity:
В подробностях не будем об этом, иначе сочтут за полит провокацию
А сейчас типа не провокация?
Типа годами убивать в игре - это нормально, а тут вдруг стало смущать название арта...
для Serendipity:
Я читаю, но мне непонятна логика суждений. Чем агония поэтичней страха? Если брать конкретно два эти слова, то агония для меня более приземлённое явление, чем страх. Агония понятна и проста в своей сути. Страх на то и страх, что он непонятен, а порой и беспричинен. Страх - это одно из самых глубинных чувств, что стоят в основе едва ли не всего происходящего. По уровню значимости я бы сравнил его с ненавистью, которая тоже стоит в основе всего злого, что только существует. Хотя страх, как мне кажется, даже старше ненависти.
для ПРТ:
А сейчас типа не провокация?
Нет, не провокация

Я думаю тебе лучше пойти в ФВТ
"Я в моменте" - жалкая пародия
"Я в страхе" - гвдшный ориджинал
Сет надо было назвать "розовый пони"))
Валя, предложи сет нытиков... Будет очень в тему гвд.. Или сет элиты/донатера
Лучше пусть придумают сет идиота для ТС
Чтобы не придирался в игре к мелочам
А граф (не верю, что я скажу это) прав, ну страх и страх
Если человек боится вулканов, то магма сет тоже будет триггером, если темноты, то сет тьмы
И к небесам/имперкам тоже можно найти триггеры
И что, тогда подстраиваться под всех? Тогда сеты будут называться сет #1, сет #2 и т.д., потому что подо всех не подстроишься
Так что теме минус, ТСа к гидре
сэт вселяет страх, мне нравится

тема полный бред
Я это к тому, что по уровню масштаба, если ставить в один ряд такие явления как Империя, Тьма, Небеса и Магма - Страх вполне можно поставить рядом. А вот практическое применение слова в игровом лексиконе - это вопрос дискуссионный.
Если, допустим, сапоги страха станут сапогами скорби или сапогами смерти.
По сути, смерть и скорбь естественные явления, смерть даже неизбежное.

Скорбь даже чем-то глубоким отдает. Обычно это осмысленное и касательно какого-то значимого события.

Неприятен страх именно, объяснить сложно будет. Подсознательноме.
О, я придумал
Сет страха
Сет надежды
Ну, встречаемся через полтора года на запуске нового сета
а вы в курсе что есть смертные грехи? вы хоть знаете о них, сколько их? что если бы под каждый грех назвали комплект, вас бы это не смутило или ещё сильнее бы расстроило?
Неприятен страх именно, объяснить сложно будет. Подсознательноме.
+

Я думаю тут проф команда из филологов и психологов справилась дать логическую причину

Но интуитивно прям отталкивает
а вы в курсе что есть смертные грехи? вы хоть знаете о них, сколько их? что если бы под каждый грех назвали комплект, вас бы это не смутило или ещё сильнее бы расстроило?
Я был бы в шоке, что админы могут быть такими гениями, что названия сетов не просто от балды брались, а была именно задумка названия сетов с самого начала
для ФилантропЪ:
По сути, смерть и скорбь естественные явления, смерть даже неизбежное.
В этом и мораль ) Если же подходить к теме со стороны страха, то это страх перед неизбежным. Т.е. завидев надвигающегося на них героя в сете страха - они испытывают глубинный страх перед неизбежностью приближающейся смерти. И сет играет на этих чувствах. По крайней мере, пока лишь на словах возможных описаний. Что там админ в итоге сделает по бонусам - это пока неизвестно )
для Graf de Vala:
Да тут скорее просто неприятно юзать это самому

В реале страх используют как оружие и противно от этого. Самому не хочется этого делать даже вот так в игре, даже так метафорично
Империя, Тьма, Небеса и Магма - Страх вполне можно поставить рядом.
Тут как раз не соглашусь.

Империя - физическое понятие, у нас империя есть в игре - вполне логичный сет.
Сет тьмы - ок. Тьма - отсутствие света. Вообще, ожидаемо было появления сета света, а не сета небес, но ладно.
Небеса - физическое понятие, на небо посмотри и вот они.
Магма - физическое, олицетворение неудержимой мощи, рвущейся наружу.

А вот страх - чувство, как было верно подмечено подсознательное и зачастую беспричинное.

Серой/темной мглы чёт был бы логичнее. Сет неизбежной смерти. Сет вечной скорби.

Хотя скорбь тоже чувство, так что в канон физических названий не подходит.
для паровоз Брюстер:
Я был бы в шоке, что админы могут быть такими гениями, что названия сетов не просто от балды брались, а была именно задумка названия сетов с самого начала
Я был бы в шоке, если бы игроки читали описания сетов и артефактов, потому что задумка там есть уже много лет как. Самый яркий пример - это сет Тьмы. Это от начала и до конца одна многоуровневая метафора. Для полного её понимания достаточно открыть параллельно описания имперских артефактов - и сравнивать щит со щитом. Оружие с оружием и т.д.
Называлась бы одна шмотка ещё какая-нибудь просто - топор страха, ещё ладно

А тут предлагают всю тематику сета под это делать.. И как-то хз, некомфортно/неуютно на душе
И как-то хз, некомфортно/неуютно на душе
+

Если идея, что во врагов вселять страх, то сейчас уже обладатели шмоток этим чувством проникаются, не надо так)
для ФилантропЪ:
Империя - физическое понятие, у нас империя есть в игре - вполне логичный сет.
Сет тьмы - ок. Тьма - отсутствие света. Вообще, ожидаемо было появления сета света, а не сета небес, но ладно.
Небеса - физическое понятие, на небо посмотри и вот они.
Магма - физическое, олицетворение неудержимой мощи, рвущейся наружу.

Только в нашем случае всё куда глубже:

1) Империя - это явление. Это ни добро, ни зло. Это как стихийное бедствие, которое просто есть и делает то, для чего оно существует. И теми методами, которые ей предначертаны, т.е. пропаганда, лесть и бравада.

2) Тьма - это метафора. Во всех описаниях сета Тьмы ни разу не встречается слово "Тьма". Отсюда вопрос, а про Тьму ли речь?

3) Небеса - тут всё проще. Чисто ангельская тематика в уклонов в чрезмерный абсолютизм света и добра.

4) Магма - вот тут снова концепция про первородство стихии по отношению к смертным.

И сейчас у нас Страх - страх перед неотвратимым и неизбежным. Главная движущая сила и мотивация к жизни смертных.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM