Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:47
4483
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторИвент. Индивидуальный подбор противников сломан. Донатные покемоны руинят ивент
"Уважаемые участники, все бегут 20км, а кто купил кроссы прошлый раз - те бегут 40км"

Только пример некорректный).

У кого-то обычная машина, а кто-то купил спорткар. И теперь у людей почему-то вопросы, почему на спорткаре надо проехать дальше. А то что характеристики разные, все забывают).
для Jack Daniels:
у меня вопрос почему чел без орков получил противника который на авто убивается коричневыми, а чел с орками получил х3 от этого, косяк баланса тут только имея свою повесточку можно не увидеть
3 анубиса 4 шакала 4 мумии, это блин можно даже скопировать при желании и устроить зеркалку, когда такое вообще было в ивентах
к слову ты не прав, пример подходит, ведь варианта выкинуть новые кроссовки нам не предложили чтобы бежать 20 км как остальные
а чел с орками получил х3 от этого

Потому что у "чела с орками" убивается армия х3 на авто). Очевидно же.

И доказательством вам кидается возможность глянуть это за 1 бриллиант. Руками тем более должно всё проходиться
для Alexander (adm):
Вариант прохождения нужен лишь для того, что бы игрок знал, что этот враг побеждается армией из набора игрока. Герой вправе выбрать другой набор, который может быть гораздо лучше.

Игроки очень часто любят говорить, что "этот бой непроходим", мы исключили этот момент в этом ивенте, пробуйте!

Нет, это так не работает. Вариант прохождения — это тот бой, с помощью которого можно пройти волну. А если вы МЕНЯЕТЕ поведение бота или бот меняет свое поведение, то это уже не проходка, и волна НЕ БУДЕТ считаться проходимой. И в таком случае это больше выглядит как скам за 1 бриллиант нежели прохождение волны.
ведь варианта выкинуть новые кроссовки нам не предложили

Слей орков, пройди ивент, восстанови орков (30 дней на рес даётся). В чем проблема, если думаешь дело только в них?
Потому что у "чела с орками" убивается армия х3 на авто). Очевидно же.
хорошо, давай на твоем примере с автомобилями.

устраивается заезд, каждый приехал со своей машиной, своего тюнинга.
кому-то сказали 10км проехать, кому-то 40км. просто взяли к примеру по средней скорости даже.

и вроде все в "равных" условиях.

НО: организатор решил на соревновании продать тюнинг всем, в виде нитро баллонов. Участники за это ЗАПЛАТИЛИ, а потом организатор говорит: тот, кто купил нитро - должен проехать на 60км дальше остальных.

как тебе такое?

пусть будет баланс, вот только то, что продается не должно принимать в нем участие.
сли админ хотел сделать равный гл ивент, то ему надо было всего лишь
1. Выдать всем одинаковый набор петов на ивент, своими играть нельзя
2. Дать возможность перед боем смотреть расстановку и строения врага, если он даёт рандомного противника

Это же так так очевидно и просто

Но нет, у нас тереть будет вечная персональная балансировка, которая превносит в игру лишь рандом
Просто слей отряды в опасных ГЛ, как Скорбь сделал, и не плач
И далее вопрос

Почему у меня отрядов меньше, а у врага на волне армия существенно больше?

Примеры

https://dropmefiles.com/HetC2

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1400480114&html5=1&show_for_all=Md1f32eec14
Адме, осуждаю тебя за прошлый ивент, где балансировка мяса была под число побед фактически (утрируя все остальные нюансы).

За новый ивент жирный лайкос, челобобики привыкли бегать по готовым проходкам без какого-либо анализа, элемент индивидуального подбора противника интересный, но, как видно по примерам - сыроват, что в целом сценарий боя не сильно меняется.

Было бы здорово добавить просмотр расстановки противника ДО боя, да даже за брюль, элемент рандома все-таки сильно портит общую картинку.
Не понимаю, как подобная неадекватная система генерации боёв могла вообще в голову прийти?

Получается, что человек донатил, вкладывал силы в прокачку своего персонажа, чтобы в дальнейшем иметь возможность показывать хорошие результаты на ивенте. А по факту он этим самым убивал все свои шансы на высокий результат?

Где логика?

Помимо этого игроки в кланах могли делиться между собой проходками боёв и таким образом продвигать свой клан выше в рейтинге.
А теперь игроки остаются один на один со своими проблемами с прохождением.
Клан как бы и не может тебе особо ничем помочь.

Прослойка игроков, которые донатили на существ, теперь принудительно обязаны дальше донатить на примеры прохождения?
А вот это уже плевок в лицо со стороны администрации!

Админы, вы действительно хотите отбить желание у старичков игры дальше играть и донатить в ГВД?
Вы совсем уже на старость лет с логическим мышлением попрощались?
В ГВД рулит не донат, а прямые руки
Продвинутые игроки, вот, все упорно какие-то скрипты советуют, чтобы рулить:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2957980&page=31#53852221
но я им не верю и честно отыгрываю ивент до первого явного тупикового поражения, после которого для меня наступает полное непонимание как играть.

Все таки почему-то ивенты типа Единства, где можно самостоятельно регулировать сложность, больше располагают к игре с любыми руками.

Гильдия лидеров, как таковая, не имеет лимита на число поражений, а следовательно тратить на воскрешение существ можно бесконечно, проигрывая один и тот же бой разными наборами существ.
Пока противники новой системы не купят просмотр боёв и не выложат его, чтобы сравнить, данная тема не имеет смысла.


Почему игроки не могут принять тот факт, что где-то они могут плохо соображать?

Или это оскорбляет чувства игроков и всё должны их называть супер умняшками?
Я вот предложил бы возможность покупать за брюли просмотр уже пройденных боев... Я вот прошёл, но мне очень интересно сравнить тактику с ИИ, даже за брюли...

Адми, хорошая ведь идея для уменьшения брюлей у игроков?
Если уж тут есть шанс словить фидбек, то выскажусь)
На моей памяти, это первый ивент за 6 лет, который хочется скипнуть (до этого играл все, и что самое главное, все ХОТЕЛОСЬ играть), прошлый, где подгоняли армию под статы был такой себе, но этот ивент - концентрация скама для опытных и "древних" игроков.
Мы собираем существ, имеем легендарок и прочие вариативные и рандомные стеки (лепры, леги с большими вилками урона и тд).
В итоге такие игроки оказываются в ситуации, когда армия врага подгоняется под эти стеки, и, во-первых, нужно словить рандом, поймать удачу на условном лепре, словить вилку урона и тд, а, во-вторых, еще и угадать максимально странные приоритеты врага, когда в одном случае ключевой стек летит вперед, а в другом кайтит и убегает (воздушка у хаоса на одной из волн). Все это приправляется ХП палаток, которое не узнать, расстановкой, которую не узнать, и отсутствием права на хотя бы !1! слив для разведки. В чем смысл?
При этом, игрок с 20 редкими (и 1 ГЛ условно, чем гл меньше, тем проще) играет просто в абц игру, ему не нужно угадывать приоритеты врага, так как существ мало, то бот проходил почти всегда одними же и теми. игра скатывается в приманил, ударил, победил. Будет очень много людей, которые на допах берут рез выше, чем на основе. Норма ли это - нет, очевидно не норма, мы как бы существ копим чтобы побеждать в ивентах, а не загонять себя в яму.
Худший ивент за все время для меня, к сожалению(
Варианты решения, на мой взгляд:
1) по типу с прошлыми ивентами подобного плана, генерить волну под текущий набор, а не под всю обойму существ. Вариант такой себе, сложно сделать гарантированные победы при этом, ок.
2) Дать игрокам шансы выбора юнитов. Условно, я выбираю себе юниты редкостью "редкий" и выше, минимум 20, максимум сколько хочу, играю ивент только ими, армия генерится только под них. Все в равных условиях, минусов не наблюдаю.
2) Дать игрокам шансы выбора юнитов. Условно, я выбираю себе юниты редкостью "редкий" и выше, минимум 20, максимум сколько хочу, играю ивент только ими, армия генерится только под них. Все в равных условиях, минусов не наблюдаю.
Я бы даже развил эту тему. Сделать "елку существ", которая будет использоваться в ивенте. До первого боя необходимо сделать выбор, после первого боя - изиенить выбор нельзя.
Доступно будет 5 ступенек (соответвуеющих редкости). 1 - обычные. Доступны все.
2 - редкие. Можно выбрать N существ. Например, 15
3 - оч редкие, еще 10
4- леги, 7
5 ступень - эпики. 3.
Цифры условные.
суть. Можно забить любое количество ступеней, он того, сколько этих ступеней активно, растет награла в золоте за волну и сложность волн
Не то что скипнуть. А написать чуть ли не за мошеничество. Бриллиант не жирно. Плюс кому то васси а кому то кровавые ящеры. Ппц =. Дисбаланс на лицо. + ии бота где бд и удача.
Админ, лес там ---->
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM