Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3
Автор | [Update] 51+ бои ивента "Новогодний переполох" |
Почему сейчас не дает перенабрать армию на ранние волны после прохождения облегченной 100 ?
"3) При желании можно вернуться и сразиться с противником обычной сложности, если ранее побеждалась его облегчённая версия. При этом в награду будут выданы недополученные 0,5 очков и золото;" | Поддерживаю предыдущий пост.
Армия зафиксирована. Перенабор недоступен(( | Побед / Боев: 52 / 60
Очки: 26
Что-то я сильно сомневаюсь, что получится дойти до 51+ боев.
У меня получаются крайне не быстрые бои (особенно подготовка к ним), в том числе и за серебро. Многие приходится переигрывать.
Очень неудобно в ивенте то, что почти каждый новый бой приходится заново собирать билд, то есть нажимать 100500 кнопок. Возможно, играя со скриптами, эта проблема как-то сглаживается, но все же я попросил бы админа ориентироваться на игроков, которые играют без скриптов, так как в приложении скриптов нет.
Я не против отыграть 100500 боев (ивент с поиском существ на производствах тому подтверждение, там я слил более 500к, открывая существ исключительно в фуле), однако, даже не смотря на то, что я могу себе позволить находится в игре все время в сутках, отвлекаясь только на сон, очень странно, что я не могу доиграть сюжетный ивент даже в части основных уровней сложности.
Понимаю, что есть персонажи, которые за пару часов делают турнир 20 из 20 боев, а следующие пару часов ивент 100 из 100, но какова их доля в общем от всех игроков?
Имхо, надо повышать комфорт игры, особенно в сюжетных ивентах, иначе есть не мало игроков, которых просто не охватывает создаваемый в игре контент.
Маловероятно, что я один такой уникальный игрок. | Сделайте отдельный топ для малых лвл. А то в получается, что те кому больше всего нужны существа в гл- их не получат в награду. | Создается впечатление, что статистика игроков, сыгравших с "Враг попроще", будет значительно выше, чем персонажей, которые били сложных противников. | Получается в этом игровом событии прошедших 100 уровень сложности на порядок больше, чем в других игровых событиях, где был сюжет и 100 уровней сложности.
Ха, теперь кому-то в будущих ивентах придется прорабатывать сюжет на все сто уровней сложности, если сохранят опцию "Враг попроще". Главное, чтобы не остался только "Враг попроще" проходимым. | для Жрецъ:
+++ ивент очень затянутый и неинтересный, каждый бой бафаешься в последовательности и тогда ломаешь лицо | Ха, теперь кому-то в будущих ивентах придется прорабатывать сюжет на все сто уровней сложности, если сохранят опцию "Враг попроще".
А его кто-то читает что ли? | А его кто-то читает что ли?
Я читаю. Раньше только на Дейли удавалось почитать до конца, теперь же можно прямо в игре. Имхо, это плюс для погружения в атмосферу ивента. | Имхо, надо в текст сюжета встраивать больше подсказок, как побеждать на определенном уровне сложности, чтобы игроки не бегали смотреть скриптами чужие бои, а играли больше сами, так интереснее.
Кстати по ГЛ ивентам надо какой-то лимит трат на воскрешение установить, если много раз проигрываешь один и тот же уровень сложности, делать это за счет уменьшения награды с каждым проигрышем.
Вообще, подсказки по ГЛ ивентам в сюжете - это очень полезная штука, так как многообразие существ и билдов, порой, не позволяет быстро сориентироваться самостоятельно, а играть по чужим билдам скучновато. | тема закрыта by Властелин-шипов (2024-01-10 11:42:50) |
---|
1|2|3К списку тем
|