Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:01
2612
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
1|2|3

Автор383-й турнир на выживание [19 БУ]
мумия себя реснула с 4шт до 8шт - когда мумия ресает себя, очки идут в минус. Я дал ей реснуться 4 раза и потерял на этом 250 очков
1.13_demon     864,407
2.Scarlet_     852,336
 Балон1222     852,336
 Лосось        852,336
 slayerofall   852,336
 SERO_FIM      852,336
 белый туман   852,336

lol

вот где всё веселье
Закономерный результат)

я удивлен, что я еще за тешку смог взять золото, там на всех фракциях заруинено было)
откуда такой пееркос в очках?

1. 5713_demon 864,407
2. 5152 Scarlet_ 852,336
Поднятие мумией/воскрес ангела
откуда такой пееркос в очках?

В попытке игрока 13_demon , архангелы реснули монстра минотавра, и он получил дабл очки за повторный килл

Интересное тнв было на 19 уровне; если бы игроки на рыцарях закайтили мумию своим архангелом или конем внизу карты, до волны с монстром минотавром, и моментально бы этого минотавра кильнули (как он вышел), то мумия бы перестала двигаться и стала бы ресать мина-монстра на фулл ману, а это еще +60к~ очков сверху из воздуха

не баг, а фича )

Добавит же. И вампир не как в гл считается

для Лосось:

А некром вампа бьют, а он ресает за вампиризмом, защитает что потерял как в гл? Засчитает как в ГЛ по меньшему хп, которое было во время боя.

Допустим бой за РС, и в конце поднять ангела, добавит очки? То же самое, ничего не добавит. Как и руна воскреса.


Это правда, Фалл1н шарит.

У меня на 17 все равно уже 2 тнв никто в теме ничего не пишет, хоть тут немного текста настрочу )
Пару слов о том, как оно конкретно работает и афк до следующего тнв

А некром вампа бьют, а он ресает за вампиризмом, защитает что потерял как в гл? Засчитает как в ГЛ по меньшему хп, которое было во время боя.

Было 30 вампов, за все время тнв убили 10, потом они отожрались, под конец тнв, вампириком до 30 снова

В итоговый зачёт уйдет 20 вампов (30-10=20), как наибольший сохраненный стёк за время тнв.

Пока что, админ не менял эту строчка кода.

Но всякие сферы здоровья (не влияющие на очки), однако помогают ОТОДВИНУТЬ эту грань потерь, впитывая, как барьер, часть урона. Т.е. таким существам как вампиры, подбирать сферы здоровья - маст хеф.



Допустим бой за РС, и в конце поднять ангела, добавит очки? То же самое, ничего не добавит. Как и руна воскреса.

Рес РС'а не добавит, некр рес не добавит, маг рес не добавит, и тд

Руна воскреса не добавит

Одно единственное исключение - это жрицы солнца и их резурект.

Тк замок был введен в игру после написания строчки кода со всеми исключениями на резурект в новом тнв, админ, формально, забыл туда дописать еще и жриц солнца с нового замка, сделав их тем самым *уникальными* в рамках ТНВ, от чего их резурект восполняет утраченные очки.

Конечно это будет продолжаться не вечно, чем больше игроков об этом будет знать, тем больший шанс, что кто-то напишет Максу или Александру в лп, что вот, такие дела, 10 оставшихся в живых фараонов в проекте пользуются привилегиями, не по барски это, нужно резать и тогда исключений на рес и резурект не останется.
для KTHE0S GOD EMPER0R:
А некром вампа бьют, а он ресает за вампиризмом, защитает что потерял как в гл? Засчитает как в ГЛ по меньшему хп, которое было во время боя.

Тиресно.

Пиши еще фичи, тебя интересно читать!
для KTHE0S GOD EMPER0R:
Какие у тебе основные факторы перед началом боя. Вот увидел ты волны, что для тебя важно (угол, скорость и иня мобов, уроны и т.д )
для KTHE0S GOD EMPER0R:
сфера реса?

почему механика нигде не расписана, я только вот не пойму.

и по-хорошему надо бы создать темку, и ковырять админа, чтобы все привел к равным условиям (без ресов от мобов или ресать, но не давать очки, или еще проще базово просчитать очки по хп юнитов и уже в конце множить их на остаток армии, чтоб избежать потери очей, например, за рес муммиями самих себя)
В попытке игрока 13_demon , архангелы реснули монстра минотавра, и он получил дабл очки за повторный килл
спс - не знал
interesting to see the results of this one. im surprised i did so well since i misplayed on quite a few classes, i will have to remember about archangels and their ressurect for future tournaments
im surprised i did so well сам не похвалишь - никто не похвалит)
сфера реса?

почему механика нигде не расписана, я только вот не пойму.


Туда же вопрос, почему админ когда меняет пару строчек в коде, которые вверх дном переворачивают ТНВ, нигде об этом не пишет?

Вот почти уже как год назад никто не брал сбор и стойкость, т.к. чем больше у тебя армия по хп суммарно на начало и конец тнв, тем хуже результат по очкам можно было набрать по отношению к игрокам, у которых этих двух перков не было.

Сейчас же, всё НАОБОРОТ, без сбора и без стойкости, игрок сильно теряет в очках, по сравнению с теми, кто играет с этими перками (тк роляет суммарное кол. хп)

Спс, к слову, игроку slayerofall, который примерно год назад это заметил и создал в ошибках и сбоях тему. Так мы и делимся инфой об изменениях, в ошибках и сбоях пхах

(исключения, если оба игрока прошли без потерь, тогда результат, опять же, по сломанной механике, у обоих игроков будет один и тот же; хотя математически формула написана с ошибкой, тк одного реза с разным хп армий не должно быть, но оно так работает)

и по-хорошему надо бы создать темку, и ковырять админа, чтобы все привел к равным условиям

Как и написание гайда на дейли со всеми механиками (с пометкой *МЕНЯЕТСЯ ИНФОРМАЦИЯ по мере изменение самого ТНВ); но я пока, по абзацу вечерком, пишу огромную тему, третью по счету, про важность ввода Лучшего ТНВ на постоянную основу.

Без лучшего ТНВ на постоянной основе, за любой другой движ с гайдами, даже если это любимое ТНВ классик, браться очень не очень.

Но можно договориться с модераторами, создать темку основных рабочих механик на странице турниры и закрепить её правами модератора или администратора, кто там это умеет. Было бы не лишним.
для Aleks andr:
Какие у тебе основные факторы перед началом боя. Вот увидел ты волны, что для тебя важно (угол, скорость и иня мобов, уроны и т.д )

Veni - Viвi - Viсi

Я - открываю волны в тнв, т.е. для меня самая любимая попытка это первая, которая вслепую, главным приоритетом в которой является опыт + интуиция.

А если говорить про обдуманные игры в тнв, где известны волны, то всё сводится к уже устойчивым билдам, наборам армий с лучшим хп по набору из возможных, наличию баг-механик (фич) в самом тнв (что бы набрать поболее очков из воздуха) и возможности кайта с 3 по 6 волну (от чего делается выбор, какой угол лучший для самого кайтинга)

В целом ТНВ, только первые 10 золотых чашек кажется чем-то сложным, но со временем появляется автономность в действиях, проверенных временем.

Сложно брать за много замков, с 1/2 попыток на 16+ уровнях золото, вот это действительно сложно.

А еще сложнее, было бы взять все золотые медальки в Лучшем ТНВ, будь оно в игре на постоянной основе. И пока его не введут, я не отстану от админа.
Veni - Viвi - Viсi

*Veni, vidi, vici

))
для slayerofall:

For a player capable of securing ten gold medals within the context of a single survival tournament, you are very modest. And this is not sarcasm or wordplay. I hope to someday compete with you on the same level. It would be extremely interesting :)

The following resurrections affect points in the survival tournament:

Mummies + Pharaohs of Mummies / Yes +
Archangels / Yes +
Sun Priestesses / Yes +

Higher Liches (last time their resurrection did not give additional points) - NO
Demons and other creatures that summon someone (for example Archdevils) - NO
Nymphs, if encountered in the same wave as Treants - NO

There aren't so many exceptions, but difficulties may arise if the admin decides to add new creatures to the survival tournament. There are quite a lot of them accumulated (Infernal Reanimators etc).
(исключения, если оба игрока прошли без потерь, тогда результат, опять же, по сломанной механике, у обоих игроков будет один и тот же; хотя математически формула написана с ошибкой, тк одного реза с разным хп армий не должно быть, но оно так работает) - Если считается процент от армии, тогда вроде всё звучит правильно: полученные очки * 100%. Но было бы прекрасно, если бы админ написал исчерпывающую доку по тнв с разными нюансами
Если считается процент от армии, тогда вроде всё звучит правильно: полученные очки * 100%.

Именно так и считает, и именно поэтому выгодно набирать как можно большую армию, поскольку в % отношений одна и та же потеря дает меньший процент в армии с большим количеством ХП по сравнению с армией с меньшим.

для SERO_FIM:
Если я ничего не путаю у нас была как раз с тобой точно такая ситуация несколько ТнВ тому назад. Потеряли оба по 1 крестьянину, но я на автомате взял 64 защитника веры и 4 архангелы, а ты 85 защитников и 3 архангела. В итоге при полностью одинаковой по сути проходке +9 очков у тебя. :)
Рекомендую посмотреть результаты 319 турнира за рыцаря 18 ур. Там ситуация зеркальная, этому турниру.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM