Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:53
3388
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторЖдунство и как его уменьшить
Забавно, что люди не понимают, что условные +20% голды для первопроходцев и -20% голды для ждунов - одно и то же. Но почему-то говорят об этих вещах, противопоставляя их друг другу.
что условные +20% голды для первопроходцев и -20%
Золото - очень слабая мотивация
Золото - очень слабая мотивация

Трава зеленая, а небо голубое.
Нет никаких ждунов. Есть разные тактики прохождения ивента.
Хотите, чтобы у всех была одна тактика? Будьте последовательны, выступайте также, чтобы фрака была одна, билд один и набор войск у всех один.
ЗЫ. Да, и ивент чтобы всегда был один и тот же.
Забавно, что люди не понимают, что условные +20% голды для первопроходцев и -20% голды для ждунов - одно и то же. Но почему-то говорят об этих вещах, противопоставляя их друг другу

Если админ что-то даёт, он это же и заберёт у других
Какое вам вообще дело до ждунов? Пусть играют тогда, когда им хочется. Это их право.
Да никто в теме не трогает ждунов. Вообще. Никак. Суть предложения - дополнительно награждать первопроходцев. Для ждунов ничего не поменяется
для Gruno:
Для ждунов ничего не поменяется

Ты правда думаешь, что так работает? )
Вспомни, что было, когда Хобот наныл предпросмотр
Или обрати внимание на награду в гл с бонусом в +20

Нет, админ просто сделает обычную награду = повышенной, а во все остальные дни рубанет -20
Суть предложения - дополнительно награждать первопроходцев.

Это то же самое, что порезка ждунов. Никакой разницы.
для Mildred Ratched:
Есть разница?
1) ждуны получают 1000 золота, а те кто играют сразу 1200
2) ждуны получают 2000 золота а те кто играют сразу 2400?

Или и там и там +20%, и разницы нет?
Ещё предлагаю поощрять разработчиков и тестировщиков ивента. Если в новый день ивента никто не завис в бою ивента и не оказалось объективно непроходимых волн в этот день, то выписывать поощрительную премию команде разработчиков и тестировщиков.

Не должно быть багов, зависания, непроходимых волн, но и лёгких волн тоже, чтоб первое место заняли 50-100 игроков.
Есть разница?
1) ждуны получают 1000 золота, а те кто играют сразу 1200
2) ждуны получают 2000 золота а те кто играют сразу 2400?


Была бы разница, если бы тема называлась "увеличьте в 2 раза выплаты за ивенты".

Но тема про поощрение первопроходцев, а при равном общем объеме выплат за ивент это означает порезку ждунов.
для Mildred Ratched:
Форточку открой
Мне казалось это очевидно, что когда я пишу "+20% к золоту и очкам" имеется в вижу к имеющимся, а не "давайте сначала отнимем, а потом дадим"
Про бритву Оккама знаешь? Плодишь лишние сущности, когда есть куда более простое решение
к имеющимся

Что за имеющиеся, откуда взялись?

Ответ: награды именно такие, а не в 2 раза больше и не в 2 раза меньше, потому что так захотел админ, исходя из соображений - "чтобы и ивент окупился и инфляция не очень большой была". Поэтому исходить следует из предположения, что общий объем выплат будет таким же. А это означает порезку ждунов.

И если админ кому-то поднимет выплаты, то другим для баланса - сократит.
Мне казалось это очевидно
когда есть куда более простое решение

Да, есть, вот оно https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3020764

Правда, это только для верующих в бесплатные деньги, но для тебя это не проблема.
Предложение хорошее. Очевидно, играть ивент по готовым проходкам гораздо проще и выгоднее. Отметить играющих в основное время справедливо. А чтобы не ломать экономику, можно давать за каждый бой "в основное время" по 5 баллов ГТ. Это не будет порезкой ждунов и хорошим поощрением для играющих без подсказок.
Дайте 20% бонуса золотом и очками гильдий тем, кто играет день в день и увеличте, наконец, время на ивент! А то сейчас срок половины ивентов для задротов-ноулайферов.
Борьба со ждунством как явлением должна быть не на уровне "наказания" ждунов, а на уровне создания механик, делающих ждунство бессмысленным, бесполезным, не приносящим заметных преимуществ. Причем часть этих механик то и дело проскакивает в отдельных ивентах, но почему-то только в некоторых и по отдельности не дает достаточного эффекта.

Я далеко не топ-ивентист, поэтому мои предложения могут быть не совсем проработанными / неполными, но навскидку видятся следующие механики, значительно уменьшающие ждунство:
- генерация вражеских армий по уровням и классам с внесением небольшого индивидуального рандома;
- отсутствие штрафа по очкам за поражения на "основных" этапах, идущих в зачет (возможно, в сочетании с адекватным ограниченим количества попыток на взятие основного этапа);
- исключение токсичных механик с запретами / ограничениями на перенабор армии при игре за "неигровые фракции", на перераспределение очков "прокачки" (из-за которых в случае неудачного выбора на начальном этапе можно сильно подпортить результат, что является одной из главных причин ждунства для идущих на топ);
- возможность сброса прогресса ивента (например, в середине и после прохождения всех этапов) и прохождения заново с получением только опыта, умелки и рейтинговых очков - позволит "первопроходцам" доиграть до конца и в случае неудовлетворенности своим результатом успеть пройти с нуля в дни доигровки, составив конкуренцию махровым "ждунам" ценой собственных затрат времени и золота;
- открытие боев ивента для свободного просмотра всем желающим - как ни странно, тоже должно бы поспособствовать уменьшению ждунства, так как не уверенных в своем скилле типа меня или любителям копировать проходки не придется долго собирать нужные бои - они смогут сразу смотреть и пытаться повторить удачные бои топов день в день или с небольшим отставание.
для Lord Enlightened:

Это все замечательные и правильные вещи. Но, к сожалению, главная "проблема ждунства" лежит не в объективной, а в субъективной области. К примеру, игрок, играющий объективно на 1000+ считает, что он по скиллу входит в топ-500, отыгрвыает ивент день-в-день с результатом топ-200 и думает "да я красавчик и скилловик", а потом его попускают на его заслуженные топ-1000 более хорошие игроки, он расстраивается и ищет причину. Естественно не в себе, ведь он слишком крут для этого. А раз не в себе - значит "кляти ждуны посмотрели проходки".
для Mildred Ratched:
Если бы ждуны играли не по проходкам а каждый играл и думал своей головой у меня бы лично претензий не было, а так товарищи сидят ждут проходку той или иной волны, оптимизации прохождения по допкам и т.д.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM