Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4
Автор | Кланы, недвижимость, войны (Как это делают другие, часть III |
Все как всегда, игру бросать жалко, очень на нее так сказать, подсел. Но, если чесно, давно уже не играю в груповых и т.д. Изредко в ГН, ГО, все больше читаю форум и тырцкаю код. Игра на 12м уже порядком надаела. Если б не ставил каких либо своих целей устал бы еще раньше. Хочеться даже не баланса, новой магии и т.д. Хочеться какой то оригинальнйо фишки типа "тамагочи" или описаной ТС войны БК. Что бы дипломатия имела хоть какой то смысл, что б как сказал кто то еще, можно было бы "наказывать" зажравшегося хая/БК и т.д и т.п... Вывод - игра имеет огромный потенциал, но, к сожалению, по каким то причинам, его не реализовует. | За механизм геройский тут 5 с минусом, а вот игровой мир на троечку если не хуже.
+1
Любопытные, конечно, темы создает Кондрат... но
1) Сравнивать стОит вещи (явления, действия и пр) *имеющие что-то общее*.
Т.е. сначала надо найти это общее, удостовериться, что оно *значительное*, и только потом приступать к сравнению.
Поэтому, имхо, сравнивать ГВД с монстрами вроде EQ, WH или "вовки с линейкой" (а именно о таком уровне проектов я подумал при прочтении стартовых постов) - практически бесполезно.
НАСТОЛЬКО разные проекты можно сравнивать лишь по одному универсальному показателю - % прибыли на вложенные средства. Дык это у нас, может, даже и повыше будет, особенно в посл. время.
В то же время, почему-то нет сравнения с наиболее (на мой взгляд) сопоставимым проектом - "игрой В" характерного зеленого цвета.
2) Пытаться скопировать *системы целиком* "из монстров" - бессмысленно, т.к. проекты разного уровня.
Однако, можно найти там какие-то интересные "фишки", кот можно использовать в отрыве от целостной системы.
3) В августе я пересмотрел неск флешевых игр (сам flash-разработчик, интересно :-). Некоторые очень даже ничего и по графике и, что удивительно, даже по удобству интерфейса.
Однако, ГВД их уверенно обходит, т.к.
+ требования к машине и трафику очень умеренные, а те игры пишутся по принципу "имея самого быстрого провайдера и 4х-ядерный комп, вы можете поставить наш клиент и почти без тормозов играть"
+ истинно геройский механизм (проверенный временем) - огромный плюс.
Так что некоторый "запас прочности" пока есть :-)
4) Имхо, большие сложности (у нас в ГВД) может вызывать то, что и придумыванием новшеств, и их воплощением занимаются одни и те же люди. Причем дело не только во времени, но и в психологии. Ведь никому не охота самого себя заваливать работой...
На тренингах с таких случаях рекомендуется "менять стулья" - перевоплотиться на время "придумывания" в другого человека, никак не связанного с разработкой. Говорят, помогает ;-)
5) В продолж. предыдущего пункта.
Не так давно Леха создавал тему о разделении имущества клана и его главы.
там высказали неск хороших мыслей, потом скатились во флуд и личности...
Но меня насторожило требование в стартовом посте той темы - "ничего не менять и не дописывать в коде".
Неужели принцип "ничего не писать" становится основным в "развитии" игры ГВД?
. | считаю анализ альтернативных игр полезен с точки зрения улучшения | для LazyGreg:
1. на самом деле на практике сравнивать многие вещи достаточно сложно. даже казалось бы такие вещи как автомобили, недвижимость и прочее (моя работа связана с оценкой). так что даже такие, на ваш взгляд, не сравнимые вещи можно и главный критерий - это играбельность.
4. для этого можно привлекать "сторонних придумывальщиков", как пример, устроить конкурс на какую-либо идею. При этом "таланты" за приз придумают много чего интернсного.
5. да, топтаться на месте просто нельзя. Даже при реализации пива (казалось бы что там можно изменить), а стимулируют продажи путем изменения... нет, не вкуса, а этикеток и форм бутылок !
вот как то так | Очень класнвые обзоры имхо имеет смысл перенеять. Может не все сразу но админы стараются разнообразить игру не все сразу.
А так идее ПЛЮСИЩЕ | для GRAFirk:
1. на самом деле на практике сравнивать многие вещи достаточно сложно. даже казалось бы такие вещи как автомобили, недвижимость и прочее (моя работа связана с оценкой). так что даже такие, на ваш взгляд, не сравнимые вещи можно и главный критерий - это играбельность.
туманно, но, видимо, хотел сказать "сложно, но можно" - так?
Можно, конечно, но только зачем?
Тем более, что критерий "играбельность" - 100% субъективный, не имеющий никаких способов *измерения*.
К тому же, сравнение должно проводиться "при прочих равных".
На примере недвижимости :-)
Сравниваем "проживаемость"
а) комнаты в общаге и
б) замка с парком на 20 га
Результат зависит от личности и потребностей сравнивающего.
Если все, что ему нужно - это взять ящик пива, включить комп и играть в ГВД, то ему все равно, где этим заниматься. Через полгода замок у такого владельца придет в запустение, останутся жилыми лишь 1-2 комнаты и кухня. Парк зарастет. А уж когда придет извещение о налоге на имущество....
Пример, конечно, утрирован, но суть показывает: для оценки нужны объективные критерии, применимые ко всем объектам. | для LazyGreg:
Не думаю, что сравнивать ГВД с монстрами вроде EQ, WH или "вовки с линейкой"это как Сравниваем "проживаемость"
а) комнаты в общаге и
б) замка с парком на 20 га
в комнате в общаге обслуживание делается руками проживающего (-их), т.е. текущий ремонт, уборка и прочее, в замке же при этом одному ну никак не справится, т.е. там требуется коллектив для обслуживания, но при этом, что в общаге, что в замке можно проживать компанией, только масштаб этого проживания разный, при этом из общаги реально сделать замок при достаточном вложении сил и средств, что и предлагает автор топика.
имхо, можно сравнить | Подскажите, есть ли в игре клан где исключительно некры или только темные? Мне бы хотелось в такой клан. Сам играю за некра. С удовольствием пополню армию Тьмы | ничего такого глобального делать админы не станут, за ними такого не замечали, они могут доработать что-то, а так сильно изменить весь смысл игры они не смогу...им для этого времени будет нужно ппц сколько...я постарею до того времени...
А вообще идея оч хорошая, мне понравилась, можно еще придумать кучу всяких интересный фишек и антифишека как для бк так и для небкшников...но админы не читают свитки простых смертных | Eugene, думаю всё гораздо проще, как онлайн упадёт до 5к человек в сутки у них сразу появится возможность нанять ещё человек 5 программеров и идейных вдохновителей. Если же этого не будет, то админам придётся начинать всё с нуля с минимальными шансами на успех. | 4. Кланы могут объединятся в нации (максимум 10 кланов, из них 5 должны владеть городами, а пять должны быть безземельными)
Я представил себе обьеденение 10ти самых сильных кланов в игре) и этим всё сказано... | для ARMORIN:
Я представил себе обьеденение 10ти самых сильных кланов в игре) и этим всё сказано...
Если нет слабых мест у кланов то можно их придумать -) Например определеные соотношения хаев, мидлов и лоу будет давать плюшку в бою.
Вообще админы грили: Каждому клану понадобится умение договориться/объединиться с другими кланами о том, как разделить/защитить территории и сколько прибыли получить с них. Думаем такой расклад будет интересней набивания циферки уровня БК. | для человек5:
Почитай темы Савватия в ИиПе и задумайся, почему у людей разная реакция на твои и его темы.
просмотрел первые листов 15 и не нашел ни одной...
может просветишь в чем прикол? | для Condrat:
Твои обзоры очень познавательны и информативны, но админов всего двое и сделать и отладить механизмы, описанные тобой, над которыми работали команды разработчиков коммерческих проектов, им просто физически не под силу.
Игра сейчас уперлась, ИМХО, в какой-то потолок разработки, двое людей и так сделали очень много, ГВД - единственная онлайнка, в которой играю около года, но все же мне кажется, что пора команду увеличивать, невзирая на слова адма, что посторонние люди не вникнут в код... было бы желание. Сам программер и приходилось вникать в крупный проект, в котором изначально не работал, но ничего - освоил чужую логику ;) | уже этой осенью появятся две бесплатные игры, которые переплёвывают L2.
Неправда. Из бесплатных L2 никто не переплюнет. | Неправда. Из бесплатных L2 никто не переплюнет.
Одна из бесплатных от разработчиков L2, так что я думаю они знают, что делают. Вторая из азии, европейские сервера должны осенью сделать. И обе на английском.
Так что правда, я читал обзоры и интервью с разработчиками, ещё в начале лета. | апоминает развитие персонажа - есть уровни клана, на каждом уровне можно распределить один параметр (например, +1% к повреждению или защите)
я правильно понял, +1 к параметрам персонажа?
участие в ивентах только членов БК?
тогда для игроков, не желающих вступать в кланы не останется ни како альтернативы.... | Параметры для кланов могут действовать лишь в КВ (хотя и сам не знаю, что за зверь). Ну или только против мобов. Кстати, 1% это не +1 к параметрам %)
Для 56 - бесплатные игры "от разработчиков L2" = УГ. У них и платных то лучше, чем L2 едва ли найдется. Или ГВ 2 (GW II)имелась ввиду ? Тогда осень - слишком ранний срок. В любом случае это пока не альтернатива ГВД. | В любом случае это пока не альтернатива ГВД.
Как камень может быть альтернативой молоку? )))))
Так и здесь, это не альтернатива, а лишь показатель, что конкуренция появится и встретить их в таком состоянии означает верную смерть. | правильная задумка здесь описанна если так посудить то каждый человек долже состоять токо в 1 клане а не во всех же поряд |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4К списку тем
|