Автор | [Статистика] Процентное соотношение фракций: после Суртаза |
Набежали эльфы 0_0
За руль боятся, чтоб не отобрали :)))) |
к сравнению что лучше лак или прожиг? в любом случае прожиг ибо тех каго прожег бьешь как с лаком только всеми отрядами.... |
вот поднакоплю денежек, буду всех за лэ рулить ) |
для vezdeprolezu:
а атакеру с атакой 35+ надо ? Если у этого атакера после хода героя остается кем атаковать - значит напротив дефер и вывод - нвдо! |
для Steff:
после подобного притягивания за уши фактов
Притягивания фактов нет. Есть чёткая статистика + моё мнение.
Извиняюсь, если не акцинтировал внимание на том, что высказывания по фракциям -- суть субъективное наблюдение.
Как рост у Магов, все бросились качать КонтрУмку... как раст (равный) у Демонов, так потому, что демоны читтеры и ПО резать...
Именно. Могу обосновать своё мнение:
1) Произведённые изменения упростили прокачку умелки мага (надеюсь не будешь спорить). Поэтому ряд людей вернулась в магов, ещё большее кол-во стала качать нашу антиумку. Увы.
2) Прожиг -- чит (ИМХО -- имею мнение, хрен оспоришь). Прожиг позволяет неподдельным демонам творить чудеса в ПвП, но мало пригоден для ПвЕ и прокачки антиумки. Отсюда и второе мнение.
Впрочем, пусть будет по твоему: увидев, как демоны с прожигом читерят на МТ все бросились качать их антиумку -- так лучше?
Вывод то не меняется: резать ПО.
топорная работа.
Сделай лучше. Если умеешь. А троллить я и сам могу :) |
для vezdeprolezu:
к сравнению что лучше лак или прожиг? в любом случае прожиг ибо тех каго прожег бьешь как с лаком только всеми отрядами...
Противник если не при делах то вообще можно что угодно... |
Вывод то не меняется: резать ПО.
вот выдод умного человека разбирающегося в механике игры... |
для zirooo:
гыы что бы резать много ума не надо :) Вот таблетоску что бы само отваливалось... :р |
для Игнациус:
"Ох уж мне эти хирурги... Ну зачем же резать? Ну-ка, встаньте на табуреточку. Во-о-о-от... А теперь спрыгните. Опс! Видите, само отвалилось..." (с) |
Вот таблетоску что бы само отваливалось... :р
Свет Рыцарям и Эльфам по 4-ре очка за перк :))))))))))) |
для strANGELive:
кривая статистика.
Идите лесом, статистика точная. Разногласия могут быть лишь в вопросах её интерпретации -- но это уже право каждого. Я лишь высказал своё мнение.
к реальным показателям предпочитаемых фракций никакого отношения не имеет;
О_о А к чему, интересно, имеет? К выбору президента на Юпитере?
а "0.5%" за столь короткий срок, вообще укладываются в погрешность
Погрешности в этой статистике нет вообще. Она = 0%, т.к. выборка покрывала всю совокупность игроков. Так что не бросайтесь понятиями, в которых не разбираетесь. Про лес я уже говорил.
стфу.
Сам такое слово. |
Свет Рыцарям и Эльфам по 4-ре очка за перк :)))))))))))
а некрам защиту за 5 очков)))) |
Не в качестве критики, так, чтобы формы не терять:
что эльфы -- дети баланса: на официально отбалансированных уровнях они достойно представляют свою фракцию
на официально отбалансированных уровнях ПОЛОВИНА всех игроков представляет ДВЕ (чито)фракции из семи. Это баланс ? %) |
люблю грамотную статистику:)) Спс. |
для 4-й_размер:
Это баланс ? %
Что есть баланс? (с) почти Пилат. |
гыы что бы резать много ума не надо :) Вот таблетоску что бы само отваливалось... :р
Если серьёзно, то можно обойтись и без порезки ПО. Ну, будем честно делать баланс: нарастим мяса всем кому надо, чтобы они обыгрывали, а то и превосходили прожигателей... И будет баланс -- в понимании админов. И не будет порезки ПО.
Беда в том, что от этого он читом быть не перестанет: чем выше уровень, тем явственнее будет проявляться имбовость сочетания Прожиг + Высокая ини + Атакующий билд. Т.е. эту проблему придётся решать раз за разом: почти не прибавляя мяса демонам, но весьма эффектно наращивая его другим фракциями.
Господа, защитники ПО, подумайте: оно вам надо? :)
По-моему, разовая порезка ПО гораздо более простой и разумный путь к балансу. |
Что есть баланс? (с) почти Пилат.
ВИКИ:
Игровой баланс — в играх (спортивных, настольных, компьютерных и т. д.) равновесие между персонажами, командами, тактиками игры и т. д. Игровой баланс — одно из требований к «честности» правил. Особенно баланс важен для многопользовательских игр.
В компьютерных играх это баланс между числами, описывающими различные характеристики в игре — такие, как сила повреждения (damage), скорость бега, скорость постройки единиц и многое другое. Этот баланс во многом определяет сложность (! -ред.), интерес (!! -ред.) и плавность (!!!) - тоже ред.) игрового процесса.
````````````````````````````````````
Нетрудно заметить, что ТУТ баланс явно и неискоренимо искривлён в сторону высокоинициативного дамагера - его тупо проще качать в ЛЕСАХ, причём проще в разы. Проще качать = сильнее перс, ежу ясно. Этот админский прокол (или замысел) сейчас потихоньку выправляется порезками - именно в эту сторону направлено усиление ЛЭ именно дубом, и поднятие ТЭ-кастера артами и подонком Суртазом (ненавязчивое усиление демонов на этом фоне, имхо, связано в первую очередь с исчезающе ничтожной их численностью на фоне остальных =] ). Проблема в том, что как бы не отразилась балансировка хаёв на левелы с 1 по 11, это кривизна прокачки никуда не денется - сначала качать будут то, что проще. Данная особенность развития оказывает влияние на всю игру, внося неестественные с точки зрения "боевого дуельного баланса" искажения в фракционный состав игроков, что в свою очередь мешает выстраиванию этого самого "боевого дуельного" за счёт зеркалок и антиумок ).
Вот. Хорошо это или фигово - не суть важно. |
для Einwill:
Господа, защитники ПО, подумайте: оно вам надо? :)
По-моему, разовая порезка ПО гораздо более простой и разумный путь к балансу.
С ПО у деманаф хоть есть шанс победить кансервы :) |
а в целом же варваров стало заметно меньше; на 13м уровне они потеряли свыше 3%! Порезка удалась
(бегаю с плакатом) верните барбов на хаях! |
Einwill я с тобой;) |