Автор | Скорость или сила? Выбор война. |
для Palpatine
до порезки миников тоже. |
пиво лучше |
Помойму ини для ТЭ и Демонов это главное ну и конечно ветка атаки) |
да пиво само то |
я тут мимо проходил решил немного нафлудить=)..
__средняя ини=(инициатива*(100%+бонус инициативы)*{100%+random[(боевой дух)/15;15/15]})
*бонус инициативы = бонус инициативы от типа существа+бонус инициативы от Фрак.Умения+бонус отображаемый на герое
__частота хода=средняя ини своя/средняя ини чужая
итак когда же можно убегать от противника не получая при этом урона расмотрим зависимость от его скорости
если скорость врага V=1,4,7,10,13.. тогда n=V*4/3+8/3
если скорость врага V=2,5,8,11,14.. тогда n=V*4/3+4/3
если скорость врага V=3,6,9,12,15.. тогда n=V*4/3+2
мы можем убегать безнаказанно при (наша скорость)*(частоту хода) больше n
_итоговое нападение=(параметр нападения на своем герое+базовое нападение существа+бонус нападения от Фрак.Умения)*(100%-Т)*(100%-Б)*(100%-Ш)*(100%-Щ)
*Т,Б,Ш,Щ вражеские крафты(снижения атаки) на Туфлях,Броне,Шлеме,Щите
_итоговая защита=(параметр защиты на вражеском герое+базовая защита существа+бонус защиты от Фрак.Умения)*(100%-О)*(100%-В)*(100%-Л)
*О,В,Л свои крафты(игнорирования зашиты) на Оружии,Втором оружии,Луке
если итоговое нападение больше итоговой защиты то m=(100%+5%*{итоговое нападение-итоговая защита})
если итоговая защита больше итогового нападения то m=1/(100%-5%*{итоговая защита-итоговое нападение})
__наносимый существом урон=random[min;max]*(100%+бонус атаки от типа урона)*(100%-бонус защиты от типа урона)*(1 + random[удача/10;10/10])*m*(100%+F%+W%+A%+E%)
__наносимый существами урон за раунд=((наносимый существом урон)*(количество существ в стеке))'*(частота хода)
'-округление до единиц в меньшую сторону
сравнивайте все в ваших руках=)
большинство навыков здесь легко вставить.. |
кому как...вообще и того и того должно быть достаточно |
Помойму ини для ТЭ и Демонов это главное ну и конечно ветка атаки)
Думаешь эльфам иня не нужна.... ну-ну...
я бы для охот (собственно, сет ЗБ для охоты) выбрал бы кольца ловкости, по простой причине - дрияды будут ходить "чуть чаще", примерно на +12% иники, что перед зомбами големами и т. д. дает доп. ход. собственно говоря если учесть это, то я иню выберу.
З.Ы. В пвп особо заметна иня - фуры которые ходят первыми не дадут даж походить своим собратьям ) |
а рыцари с дефом пролетают?) |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=114421881
Это показательный бой ТЭ против ТЭ в 8 малом турнире. У меня госфул атакера, у противника тоже самое, но вместо одного кольца война - взял то самое колечко (+ к ини, -1 к защите). Ходил первый, но я победил.
Скажи да кольцу война!))) |
для duckich:
глупый рандом, вернее подстава сервера, сервер решил в морг значит в морг, присматривайся к боям внимательней, 1 ини не канают 10% туды сюды. |
Признай, что тебе с расстановкой больше свезло) и встречать у себя врага намного приятнее... |
для kr0ik:
Ты о чем? Какой рендом? у него было на 4% ини больше - первый ходил.
1 ини не канают 10% туды сюды.
Или пиши по-русски, или иди в школу учиться!!!Имхо
для 7ka:
)))Ну с расстановкой мне не свезло, а я так специально расставлялся, чтобы вероятность вырезания моих фур была минимальна - никакого везения, чуть работа мозга. |
для TeKoNDriCuS:
Где взял?
Если сам написал, то тогда - что курил...) |
фуллкрафт наймита и бб в перках решают много проблем.. |
ну да.. ну не у всех есть фуллкрафт наймита( |
Не сила и не инициатива!) Консервам нужна ЗАЩИТА!:) |
2 атаки = 2 защиты = 1 удача = 1 БД = 4% инициативы
Считайте и решайте какие арты лучше ) |
2 атаки = 2 защиты = 1 удача = 1 БД = 4% инициативы
Считайте и решайте какие арты лучше )
Всего лишь условности:((
Нет равнозначных замен в артах!
Меняю кольцо воина на кольцо с параметрами 1 БД +1 удача + 2% ини :)) |
а сила это че?) |
"В чём сила брат??"
для TeKoNDriCuS
к 45
А тож самое,но попроще слабо??(простота сестра таланта),а то,как та НЕПОНЯТНО. |