Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:31
4536
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторИдеальный напарник. Кто же ты?
*главно мда.. лаги..
Варвар,
это такой варвар который делает стеки огров по формуле 2 огра на 1 руху. Еще первым ходом руху вперед, а уже затем юнитов за стенку. И не подходит хобами к мобам под шар.


а я роками сначала тараны несу. а потом войска закидываю Я нуп? эти тактики в энциклопедию?

Ну все вары со мной воевавшие первым ходом несут таран, при этом рухи становятся в центр поля, как раз для того чтоб следующим ходом нести за стенку огров.

Рыцарь,
это такой рыцарь, который свято рыцарь и не улетает грифонами без бафа в бой. Не делает коробочки под шарик.


Грифы могут попасть под баф, только если их уголком подставить под коробку союзников, при этом чтоб не попадали под шарик.
Имперские же сразу поднимаются на удар с небес и под баф не попадают.

Эльф - баффер, все перки в свет.
Хорошо, если светорыцарьэльф 12+ и одел туфли чародея, при огромных стеках эльфолуков с ини героя бафера=10 рандом может убить всех призов раньше, чем уклон будет наложен.

Маг, демон, ТЭ - с ними и так все понятно.

Некр - чит:)

Вообще с появлением 2-х отрядов ремонтников и ИИ на уничтожение таранов
некр + грамотный баффер - мощнее пары не придумать.
Не согласен в корне, они блочат кучи стрелков и сильно затягивают бой, что на руку многим фракциям. а зачем? всеравно 2/3 урона наносят башни.
куда лучше кинуть рассеянность на самых толстых лучников, и пусть лупят хоть укакаюца.
Пока башни лупят скелов, вампы имеют лишний ход-два. Чумки же могут лишь скромно ходить под стену. +1

А если по теме, лучшие напарники для меня (некр дебафер 11 лвл) это световик любой породы и варвар. Пока призы под уклоном оттягивают
на себя огонь, отбафаные огры и вампы за стеной (привет рокам) вырезают все живое.
Даже магу мне кажется луxit идти световиком чем хаосником. джины дебафят, толстые гарги неслабо бьют
забавная ситуация у ТС: человек (при все при этом делая тактические ошибки в описании применения фракций на ивэнте) пытается в несколько предложений уложить всю многогранность тактического потенциала каждой из существующих фрак, параллельно стараясь еще и расписать комбинации разнофракционных союзников.

это напоминает одного персонажа, который проигрывая бои из-за неумения играть, всегда выигрывает "по мозгам".

Демон,
Главное чтобы ходил своим мясом быстро...

а это бред полнейший. демон выгоден именно гейтом в первую очередь. позор это до сих пор не уяснить, не первый же день ивэнт длится.

Да и на самом деле, лишь бы ходил быстрее этот напарник, все равно все вместе убьемся об башни)
на здоровье, убивайся, а мы выигрываем. мож потому что не по твоим "схемам" играем, не?
Тэ,
Вместо фурок с минами, и наездом стенку не с 5 клеток а 6-7, и именно то, что сможет сломать.

Это как-то бредово. Даже если сломает стенку, пропихнуться туда смогут только минотавры, которые много не навоюют. Намного лучш е взять ещё ассов, которые будут хоть-как-то травить и закидывать противника огнешарами.
Вампир и один может гарнизон вырезать,даже без огров,таранов и дырок в стене.Вот пример:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=137550253
для Pixi:
а за наезд на демонов по шапке схватишь

ты тупо написал что для твоего уровня годится а на 6-8 лвеле демоны крошат

Читай мои слова еще раз.

Более того, я только указал что как раз демоны отлично блочат стрелков.

для Pixi:
чумаки дольше живут, но абсолютно бесполезны
их начинают стрелять уже после того как уничтожат все значимые юниты героев. А зачем тогда они если не првлекать на себя огонь башен и мобов?
Скелолуки приоритетнее для башен чем привы (обрати внимание, привы а не призы) и вампы. К тому же они наносят небольшой демаг по мобам за стеной.

Опять же от чего отталкиваться. Если надо затянуть бой для 1-2 хаотов, вырвать время чтобы травить и прочее. Святоэльф и святорыц не всегда попадаются. Начнем с того, что большинство заявок не клановые, а значит большинство это сборная солянка, а значит и идеальные напарники будут те, кто будут поступать наиболее оптимально под большинство.
для Pixi:
Вы слабо знаете мат. часть в области светоконсерв...
Два толковых бафера в команде залог успеха...
Рейтинг лучших абилок, бафов, навыков на мой взгляд следующий:
1 Экспертное Уклонение
2 Осушение маны
3 Экспертное Ускорение
4 Телепортация
5 Перенос у Рухов
6 Воодушевление

Возможно есть еще что либо, чем можно дополнить список
Гаргой собирает мобов под шарик за стенкой. 0_о глупость какая
49) нет, не глупость, гарги хорошооо их там собирают, а маг. башня всех их шариком, шариком...

А вот минов вы зря обидели, да, они много не навоюют, но и в приоритетах они не высшие, а с учетом их мясистости они могут довольно долго блочить стрелков, да и вынести пару стеков.
Хотя ТЭ теперь опустили ниже некуда, не можем сделать без таранов 2 дырки рядом, приходится гидру ставить рядом с ящером и стоять в защите, громоотвод для маг башен, фурий выносят сразу же, да их и не берем ,асами может за бой 5-=6- хп вынесем, а мины... ну, только они и остаются, хотя без варваром пока доползут...
для Pixi:
Если заявка не клановая, то нечего особо рассчитывать на победу, надо стараться набить умелку. А если клановая, то подобрать такие тройки, чтоб уж победить наверняка.
а маг. башня всех их шариком, шариком - ни разу не было чтоб маг башня била гаргов шариком.
для Temniy777:
сколько с магами не играл!но ни разу! НИ РАЗУ не видел, что бы Маг. башня лупила гарг шариком. что за бред вы несете?
а маг. башня всех их шариком, шариком - ни разу не было чтоб маг башня била гаргов шариком.
Они не низшие в приоритетах, если рядом поставить огра, то там такая толпа соберется,а вот огра+гарка очень неплохо бьют ,вместо огра можно мина, вампа ,прива... да почти хоть кого
5-=6- хп
50-60
забавная ситуация у ТС: человек (при все при этом делая тактические ошибки в описании применения фракций на ивэнте)


Разве я писал как кому поступать? Я предложил к обсуждению удобных напарников по фракционному критерию, если мне удобно одно, это не значит что удобно всем.

Критиковать можешь сколько хочешь, но сначала предложи свой вариант, ибо иначе, как я уже писал, пустое содрагание воздуха и клавиатуры.
Это как-то бредово. Даже если сломает стенку, пропихнуться туда смогут только минотавры, которые много не навоюют. Намного лучш е взять ещё ассов, которые будут хоть-как-то травить и закидывать противника огнешарами.
Асов можно взять за счет минов/фурок. Как раз минотавры очень даже ничего орудуют, при том что их башни начинают хотеть одними из последних. Даже при учете что ТЭ хаот и его наезды не смогут вдруг пробить стенку, мины будут жить дольше.
ты пытаешься в 2 строчки описать тактику целой фракции.
Гаргой собирает мобов под шарик за стенкой. 0_о глупость какая +, ибо если она соберет всех под шарик, то думаю это и будет твой последний шар. по мне так светомаг выгоднее бывает для победы)
мне больше всего понарвилось играть в напару с магом (бырбо желательно) + Эльф или Рыцарь светляк.
для Dragonslave:
Если заявка не клановая, то нечего особо рассчитывать на победу, надо стараться набить умелку. А если клановая, то подобрать такие тройки, чтоб уж победить наверняка.
Не у всех кланов есть в любое время народ на тройку.

Большинство заявок внеклановые, значит большинство ходит как получится.
Тема как раз о простейших пожеланиях для таких случайных напарников. Кроме того мне удобнее такие напарники, о которых я и написал.
Других предложений в теме, пока не вижу.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM