Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:06
1956
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторКлан вары. Цимус.
не стоит кстати забывать, что по описанному сценарию админов, большим клана-владельцам, будет необходимо (в какой-то мере) привлекать кланы-помощники со стороны, для поддержки своих территорий, так как самостоятельно, получается, будет это сделать тяжело. из-за этого следует, что и для помощников должна быть выгода. т.е клан владелиц должен получать за сектор нечто такое, чем мог бы поделится с другими кланами, помогающие ему
для Maximum_Damange: Ты забыл добавить еще 6 пукт, условно говоря "свойства" - например: Все члены клана владеющего территоией получают +1 к атаке. Каждая территория может давать дополнительный бонус: + к атаке/защите/ини и т.д.
Есть немало игр, где КВ построенны на таких принципах и что характерно - войны в таких играх лютые и народ ничего не жалеет для победы, да и безклановым почти ни один серьезный игрок не остается.
для Yndith:
например всем прибавка к ЗП или к статам )
это было бы неплохо
например всем прибавка к ЗП или к статам )
это было бы неплохо


А и то и другое было бы ещё лучше! И можно без хлеба!

А вообще, начнись завтра кланвары, я буду ныть, что денег накопить не дали.))
2. Честь и Слава.
Вспомним про морально-волевые качества человека. Про амбиции лучших БК. Кому не хочется иметь в своих владениях больше всего земель? Просто ради факта - что "мы лучшие". Опять же - большие кланы уже перенаселены. Больше 250 чел в них не будет. Гипотетически можно набрать 250 хайлвл (14-15), но это скорее больше мечты миниТОП-БК.


За это. Только не за прямую, а за обратную сторону моральных ценностей. Можно прославиться самому. А можно убить другого. В рамках ГВД это может быть отобрать всю территорию у боевого клана и в случае незахвата им хоть какой-то части земли за определённое время низвержения со статуса боевого. А дальше больше. Нападение на замки конкретных игроков. Разграбление и разрушение их. Травмы герою, понижающие его статы и не дающие работать. В сочетании с небольшим количеством "банально голды" которая например будет не просто с воздуха браться, а грабиться у проигравшей стороны, будет очень эффективная завязка. Лучше этого ничего никто ещё никогда не придумал и не придумает в любой игре, где основа война и битвы. К сожалению админы у нас слишком миролюбивы и слишком мягки в отношении уровне сложности игры и на подобное не пойдут.
...дерусь .потому что дерусь..(Портос"Три мушкетера)
Просто ради фана слабо?

ps. А за что бы вы стали воевать, создавать альянсы и т д?


Если будет бонус золотом , то жирные будут ещё жирней , смысла нет, создания имбы поголовно в крафтосетах , ну ток если чисто символический доход.
А вот за доп статы , 1-3 шт. от кол-ва удерживаемых секторов , территорий или ещё там чего, думаю был бы приятный бонус, за который бились бы с удовольствием.
думаю самое логичное прибавка опр.стата за владание опр.сектором
для DaRksGOOD:
Это самое логичное с точки зрения общей делёжки и практичности.
И, кстати, именно так кланвары реализованы в некоторых знакомых мне проектах. За владение сектором каждому клану даётся некий плюс к статам.
Тогда у народа будет смысл вступать в кланы. Тогда у кланов будет смысл воевать за сектора.


А если вдуматся?
Допустим, каждый сектор дает +1 к нападению. У топ кланов сейчас по 5-8 секторов.
Как средним-малым кланам конкурировать с игроками которые и без того лучше раскачаны, да еще будут настолько превосходить их по статам?

Имхо: сектор-источник денег все-таки более разумный вариант.
К примеру 15-25к в день с сектора (450-750к в месяц) - достаточно что бы окупить расходы на его защиту. При этом крупные кланы не получат решающего силового превосходства, зато их казна будет довольно быстро пополнятся.
Если будет бонус золотом , то жирные будут ещё жирней , смысла нет, создания имбы поголовно в крафтосетах
а так ли это плохо? если не переборщит, то наоборот это будет довольно хороший стимул, и у желающих отхватить побольше и потеснить остальных будем довольно много. слабые кланы будут создавать огромные зерги и давить мясом, сильные объединяться в альянсы и отбиваться или враждуя между собой подминая под себя зерги из слабых кланов. вот только не будут скорее всего админы выдавать наличку на руки - потом запарятся выводить ее из игры. да и сомнительно, что горы золота превратятся в кучи крафтосетов - предложение на рынке тех же элементов не вырастит на пустом месте.
например всем прибавка к ЗП или к статам )
это было бы неплохо

или ускореное востановление НР и МР в етом секторе. Ускореная охота или ГВ. (чтобы надо было в етом секторе сидеть и быть заинтересованым в получении сектора покруче)
сопрут систему ПТС у зелёной игры
если не переборщит,

Ну собственно , в этом и суть.А как найти золотую середину?
Если будет перебор в + , то имба.
Если перебор в - , то нафиг напрягаться в КВ и ломать шмот.
Что бы админ не сделал половина скажет фи. А вторая половина превратит и кв в кач умелы :)
Где бонусы - там и жулики, поэтому не надо никаких бонусов, разве что увеличенную умелу в боях за клан.
Вот вот. Зачем умела - в кв ходить. Зачем кв - умелу качать... :(
Да пусть качают, хоть не с 1-ми уровнями позориться будут...
для Фаольтиарна:
Цимус (цимес) – слово из идиша. Оно обозначает старинное еврейское блюдо, которое готовится из различных овощей с добавлением фруктов и ягод. В старину это сладкое блюдо подавалось почти на все праздничные столы в качестве десерта. Оно всегда считалось большим деликатесом и вкуснейшим лакомством, поэтому данное слово по сей день употребляется в значении «то, что надо», «самое лучшее».
А вообще, начнись завтра кланвары, я буду ныть, что денег накопить не дали.))
+1
главное чтобы война в ближайшие год-два не началась,а то я не закрафтился :)
главное чтобы война в ближайшие год-два не началась с нашими админами это легко)
я бы ввел экономику в сектора, контролируемые кланами, например (сдернуто с браузерки реинкарнэйшен):
0. Каждый сектор имеет свою площадь, которая может изменяться в результате захватов и изучения окрестностей, последнее за голд с убывающей эффективностью. Площадь нужна для отстройки построек
1. сектора можно было бы отстраивать нейтральными постройками:
- башня магов - в которой маги за голд придумывали артефакты (рары и сеты))
- инженерная - в которой разрабатывался конкретный дизайн артефактов и их характеристики - за голд
- мастерская - в которой бы производились артефакты - за голд, ресурсы и элементы
- фермы - которые давали бы пищу крестьянам и другим жителям (см. выше) - за голд
- дома - в которых жили бы жители - за голд
- строительные артели - которые бы все это производили бы за голд
и т.п. кому сколько фантазии позволит

2. Приток голда зависит от количества жителей, которые бы платили налог в виде голда

3. Нападение на чужой сектор может быть в двух видах:
- грабеж (ради голда, ресурсов, элементов, может быть даже артов - шанс по вероятности)
- захват (ради земли) - более сложный - например, обороняющаяся сторона играет с башнями и стенами, а при грабеже - бой на чистом поле
Сами нападения должны чего-нибудь стоить в виде например голда (типа лицензия на убийство ))

Ну вот в таком вот виде мне было бы весьма интересно.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM