Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:28
1155
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторКаково работать в наше время... Об экономике и прочем.
для CAHECHER

да нет экономики и черт с ней, если выбирать тратить админ/часы на ввод и размышления про всякие динамические балансировки рабочих мест и прочее прочее или вводить че нить новенькое, то выбор очевиден.
Для звездосил.
какой вопрос, такой и ответ.
ты не проктолог по професии?ты не проктолог по професии? - а что уже проблемы возникли? - бегом от компа в тазик с марганцовкой.
Кризис нашей экономики в том, что при покупке артефакта на предприятии мы платим ресурсов намного меньше, чем получаем сдавая эти ж арты в гос при сломе. Из-за этого и случилось перепроизводство ресурсов. + миники магов стали бесплатными.
для Трояк:
у тя наклонности странные), а знания ограниченные, это не профессия это что то хуже)
для звездосил.
Куда уж мне до ваших познаний.
P.S. И достаточно флудом заниматься на форуме, пока оба бан не получили.
Рабочих мест на предприятиях добычи достаточно.

Экономическая модель нуждаеться в доработке.
Так не умрем ли мы с голоду до изменений без возможности работать?
все бы ничего, и тема оформлена удобоваримо, и вопрос затронут злободневный, есть только одно "но" - ТС, хоть и прикрывается мнимой заботой об "экономике" игры, действительно ноет про нехватку рабочих мест.

а также использует подмену тезисов. кодотырцк - это не работа, а халява по выкликиванию игровых денег. а работа (в игровом понимании этого слова) - это, скажем, услуги и торговля внутри проекта, направленные на именно ЗАРАБАТЫВАНИЕ игровой валюты.

опять же, никто не мешает скупать с производства избыток артов и толкать их с рынка. можно ведь и без прибыли, можно даже с потерей 1-2 монет, зато прокликнешься на (210), а не на (175), *КПД ГР/час. проблем с кодотырцком нет. есть проблемы только у тех, кто не желает перепродать что-то с предприятия, чтобы прокликнуться, либо подождать смены, либо перейти в соседний сектор etc, etc. так это не "проблемы с нехваткой мест", это уже лень-матушка наследственная в Н-ном поколении.

складывается такое впечатление, что большинство ноющих здесь - это те советсвкие служащие, которые приходили на работу "отмечаться" и "просиживать" от звонка и до звонка, привыкшие за свое ничегонеделание получать каждый месяц ставку, и как личное оскорбление воспринимающие любой намек на то, что слово "зарплата" происходит от "заработок", а никак не "зряплата". я с фирмы, к слову, с таким менталитетом "сотрудничков" увольняю без выходного пособия.
все первичные ресурсы уравнять в цене 180, 360
это сделать несложно, и слегка исправит ситуацию

остальные идеи тоже нечего, но сложнее реализуются и менее прогнозированы
Варвар - торговец зашёл на главную площадь и увидел некроманта.
Ба, что я слышу! Опять требуют устранить дефицит раб. мест, денег и пр.
Объясню, если "Извините, золота нет, предприятие временно закрыто", то покупаем продукт. Появляются деньги, появляются места. Если совсем денег нет руду (и пр.)купить - тут ужи извините.

Люди, взгляните на рынок. Да он просто зажрался! Дефицит денег создаёт дефицит мест, следовательно кол-во артов падает. + Не все хотят купить товар и устроиться - следовательно недобор в рабочих, артов снова меньше. Работает, но плохо.

КПД работы игрока уменьшать не надо - уменьшится зарплата. В принципе можно увеличить требуемое кол-во человекочасов. Так будет лучше.

Может быть я вас не совсем понял. Объясните.

Это есть следствие перепроизводства, произошедшее из-за СЛИШКОМ большого количества рабочих мест, т.е. товар производится, но купить некому. - Разве товар производится, если никто не тыркнул код? Я раньше дума, что если никто не работает, то сумма чловекочасов = 0, а значит нет требуемых для продукта рук. Раз товар не производится, то его кол-во не растёт. А значит, что бы оно росло нужно устроиться на работу. А для этого нужно купить продукт.
Схема сбита из-за того, что слишком много хаёв с высоким КПД. Я уже сказал выше, как с этим бороться. Что бы не резать зарплату.
Вроде так?
Уменьшение КПД работы игрока (для несведущих, КПД - Коэффициент Полезного Действия), что приведет к снижению производимого сырья.

да кстати забыл написать. ТС не знает что твориться в ивенты? ТС хочет покупать арты с наценкой в 10к-20к?
для cantbstopped:
складывается такое впечатление, что большинство ноющих здесь - это те советсвкие служащие, которые приходили на работу "отмечаться" и "просиживать" от звонка и до звонка, привыкшие за свое ничегонеделание получать каждый месяц ставку, и как личное оскорбление воспринимающие любой намек на то, что слово "зарплата" происходит от "заработок", а никак не "зряплата". я с фирмы, к слову, с таким менталитетом "сотрудничков" увольняю без выходного пособия.

как все серьезно
раньше ГВД я как игру воспринимал,
+51 я вообще то тоже как игру воспринимаю)а заниматься подобной бредятиной причем постоянно) да гори огнем такие игры) у кого есть желание и возможность просиживать целый день за компом на здоровье, только не у всех это есть, я с фирмы, к слову, с таким менталитетом "сотрудничков" увольняю без выходного пособия.сам в ГВД целый день режет) а сотрудников увольняет)
для cantbstopped:
Спасибо за критику. Наверное, моя ошибка была в том, что в названии темы, да и в ней самой, я уделил слишком много внимания вопросам ГР.

для edikko:
все первичные ресурсы уравнять в цене 180, 360
Временные меры. Без n-ых порезок предприятий в сторону уменьшения производительности кол-ва сырья просто потеряет смысл. Предложение выше спроса в разы. Да и арты так не сбалансишь тоже.
Какие же есть варианты?
1) Уменьшение КПД работы игрока (для несведущих, КПД - Коэффициент Полезного Действия), что приведет к снижению производимого сырья.

Вот одмен прочтет и урежет игрокам КПД, только не в виде изготавливаемых единиц товара, а в количестве зарплаты:(
Идее минус.
для CAHECHER:
Зато игра станет динамичнее и интереснее.


тя админы подослали?)
задолбало уже, дайте устроится
регулярно роботаю на предприятиях или перероботке.. проблем с устройством нет..
ЗЫ: хотя дефицит бы не помешал:) ато никаких вариантов дохода кроме ГР нет:(
на определенном этапе игроку более важным становится не куда он устроится, а просто факт трудоустройства, т.к. при умении заработать (кто на ресах, кто на артах, рарах, домах - значения не имеет) - ГР становится фишкой для получения +1 к защите.
Полный монополизм с системой динамической балансировки рабочих мест по спросу будет попросту невозможен, поэтому дефицита товара не будет.
Угу...не знаю застал ты или нет, но 8-9 меяцев назад щит храна выкликивали по два дня и навар на рынке был 1-1,5к. Правда весь форум был измазан соплями. Темы были точная противоположнось твоей (нафик места-даёшь арты). Так что лучше?
луче не чего не менять!
все что не делается, делается к худшему)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM