Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:51
1815
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

Авторпочему в последнее время так мало желающих дуель\группы
очень печально это
потому что в этой игре рулят задроты от охоты и работы
чё не понятного
если быстро наберёшь опыт - потом будешь сидеть безвылазно в лесу
вот по этому
я бы умелу давал только войны,дуэли и груповые бои
..........тото былоб хорошо - тото былоб весело............
а так если посчитать сколько надо опыта на 9 ГР - то у любого новичка желание играть пропадает
я вот завожу мульта 6 лвл - и нового
ибо фана не меньше чем на хай
а смысла качаться НУНИКАКОГО
может времени нет или кто то хочет в фул артах играть)а у многих нет желания или бобла, или наоборот...
Я вот всегда к дуэлям положительно отношусь, ибо на то он и он-лайн чтобы живых персов помочить.
А ежели с ботами играть так на то и 5ые герои можно установить и бить тупой компьютер до посинения.
а у меня на это нет денег эт во первых, а во вторых я хочу силу магии прокачать поэтому качаю гн и инициативу в гв=(
если быстро наберёшь опыт - потом будешь сидеть безвылазно в лесу
ржунимагу

логика железная буду сидеть в лесу счас, чтобы потом не сидеть, хотя на хаях в лесу сидеть удобнее и проще )))

по скорости набора опыта в лесу и в пвп тоже сомнительное "преимущество" леса в медленном наборе опыта )

ПвП может и полтора, и два часа длиться. За это время можно выполнить несколько заданий ГН, слить/победить в ГВ, поохотиться и/или помочь в охоте.

В лесу получится опыта больше :)
Фул устроен таким образом, что защиты добавляет больше чем атаки.
Разница между фулом и минОА - в фуле первая атака не столь смертельна, выживает достаточно войск, чтобы дать агрессору по морде.
Поэтому оборонительные фракции - рыцари, некры, маги в какой-то степени - проявляют свой потенциал только в фуле. МинОА дает неоспоримое преимущество рашерам.
А в фуле дуэлиться дорого + умелки дают мало.
Дуэли выгодны они быстры (не больше 5-10 минут на бой) + хорошая умелка + не задирают потолки в гильдиях.
Вступай в Дуэльный Клуб здесь всегда есть желающие надавать по шапке ;)
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=534765
давно пора порезать гильды и давать за них только эксп
а вот этого не надо, нравится сидеть в группах там и сидите, нечего другим фан ломать
LoneHunter
но только до 10го лвла., а дальше фул дает атаки и защиты примерно одинаково, и никакого преимущества рашер за счет мин оа не получит
при дуэлях, ответсвенность за исход боя ложится на одного. при группах 2-2 на двоих, т.е. на 50% меньше ответсвенности, в группах 3 - 3 на троих, то есть на 66% меньше ответсвенности. КСЗС вообще отдельная тема, там нет ответсвенности, так как по большей части не от тебя зависит кто победит. в КСЗС 6 ответсвенность отсуствует полностью, в ксзс 4 сравнима с дуэлями (двойной дуэлью) из-за правила "вертикаль-горизонт", иногда играют не поэтому правилу, поэтому процент ответсвенности ниже чем у дуэли.

Итого получаем.

Больше всего играют в:

КСЗС 6
пвп 3-3
пвп 2-2
ксзс 4
дуэли
кто-то играет, а кто-то качается,
кто-то избегает ПВП, потому что слишком долго в нём нараващить любимые циферки,
а ещё долбить монстра по пол-часа кто-то считает фаном,
а для кого-то бегать от крестьян фурами полдня - удовольствие.
каждому своё.

ТС, приходи в ДК, там противника всегда можно найти, было бы желание.
КСЗС вообще отдельная тема, там нет ответсвенности
оговорился, там есть частичная ответсвенность в ксзс 4, что и написанно дальше
да дело все в характере и приоритетах игрока. в игре достаточно фракций, билдов и направлений по интересам. каждый выбирает свое. все остальное- отмазки, имхо. в лесах сидят те, кто любит верняк, и надеются, что с кучей статов от гильдий потом всех порвут, что вряд ли. или ты воин по-жизни(с самых лоу лвл), или работяга-наемник-охотник, или вор, или барыга. ну еще процент наполеонов(главы кланов и т.п.)
а йа люблю дуэлиццо) и дуэлюсь)
Теряешь много времени.
Выслушиваешь от 16 летнего сопляка кучу гадости.
Мобы в этом плане лучше.
По моему всё гораздо прозаичнее: причин несколько и первая причина это недавний эвен со стеной - активные игроки поначалу ломали свой фул на ней, далее подоспевшие 20е турниры на выживания и недавно прошедший малый турнир - всё это привело к спаду групповых боёв...
да потому что группы требуют много времени.лучше лес,мобы быстро ходят и не сливают))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM