Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:33
1180
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторПерки для разнообразия Магии Природы.
для Фоллин:
Как ни странно предложения Савватия оказываются сбалансированными. Сам не знаю каким образом :))))
для Махи_Аинти:
Это да, однако молния может отбрасывать по АТБ, а также Магия Хаоса предполагает массовые заклы и метеоритный дождь на хаях ;) Так что всё нормально, вполне нормально.
для Тэлион:
Некрам можно дать, это да...
Савватий как всегда на высоте =) однозначно + !!!
10) Безо всякого перка дать в школу Природы "Огненную Ловушку".
Уровень: 1
Мана: 8
Эффект: На квадрате 6х6 создаёт несколько огненных ловушек, невидимых для врага. При наступании на них врага он получает урон 12 + 12*колдовство.
Без навыка: 2 ловушки
Основной: 3 ловушки
Развитый: 4 ловушки
Искусный: 6 ловушек
не жирно ли?
для serui12:
Это очень сомнительный урон, наносящийся с большой задержкой по нескольким отрядам. Так что норм.
за ловушки +
для Савватий:
10) почему на площади 6 на 6. Может 5*5?
ЗЫ а на мой вопрос в машинах ответишь?
Так как все темы по разнообразию магий уже есть, предлагаю таким образом поднять эту к остальным.
И так с природой не ходит никто, не играбельно оно...
Собственно ничего нового не написал, но красиво
3) Железная перчатка
чит против варвара - даже цепная по первой цели не будет столько наносить
А 5 и 8 вообще бредово - пользоваться не думаю что будет кто.
Остальное норм
и еще что то типа мираж !! (основа природы + уклонение) фантом имеет шанс 75% уклонится от физической атаки и 25% от магической
для Савватий:
Я тут посчитал, что при 2-х мифриловых доспехах молния бьет 15+15*SP
при 3-х 14.5 + 14.5*SP
при плаще магзащиты см 3 мифрила.
при перке на магзащиту 13.5 + 13.5*SP
перк на магзащиту + 2 мифрила 12.25 + 12.25*SP

Учитывая то, что основа у магического кулака больше(+от повелителя жизни) считаю целесообразным изменить урон с
30 + 12*(SP+4) до 50 + 10*(SP+4)
35 + 14*(SP+4) до 60 + 12*(SP+4)

PS Может сделаешь версию 1.1? Для всех магий естественно. (злобно ухмыляется)))))
по 10 пункту.
Это очень сомнительный урон, наносящийся с большой задержкой по нескольким отрядам. Так что норм.
Может быть для дуэли да. Но есть другие форматы боёв. Тот же 3х3 или КСЗС. В первом варианте ситуация простая - атакер вытягивает на себя стеки противника и маг-природник туда ставит ловушку. Причём с учётом 6 ловушек, можно поставить их чуть со сдвигом в сторону по ситуации на поле боя, тем самым прикрым возможность для "отхода". В результате, противник будет пытаться выйти из неё и попадать под удар... А это потеря войск в пустую. И урона не нанесли и сами попали под раздачу.
Дальше, почему огонь в в природе?. Если это перк магии природы, то нужно изменить смысл ловушки. Почему не дать описание такое. Герой ставит ловушки, в виде ямы с кольями, наносящие урон по формуле... Или.
Герой ставит ловушки, в виде выращенной лозы с шипами, наносящей урон по формуле...
А огонь нужно оставить хаосу...
Все пункты по призыву слишком сильны, даже с учётом анти перка "изгнание" и "возвращения в пустоту".
Представь ситуацию, в бою 3х3 с одной стороны 2 некра и СЭ с исскусной магией природы, с другой атакеры... Какой исход боя? Правильно, атакеров порвут... Такие перки применимы в игре против компа, но ника не в сетевой. Призыв сам по себе очень имбовый, просто на наших уровнях (даже учитывая 16 ур) и БЕЗ АРТОВ выше 13+ это не ощущается.
А что будет когда появятся арты 13+??? Ведь резиста против таких заклов нету по определению...
В итоге получим нытьё воины вс маги природники.
Я считаю, что в природе нужно просто добавить заклы, часть бафов, часть наносящих урон... Причём бафы будут у тех, у кого и так есть магия хаоса (демоны, маги, ТЭ), а наносящие урон тем у кого хаоса нет (все остальные кроме, варов).
Причём заклы и перки магии природы наносящие урон, не должны перекрывать хаос, а лучше достигать лишь 80% урона, от макс урона хаоса. Всё-таки конкуренции у магии хаоса не должно быть...
[Игрок забанен смотрителем Иллидан до 2010-09-01 22:15:55 // Археология]
для Сэр_Орк:
Причём заклы и перки магии природы наносящие урон, не должны перекрывать хаос, а лучше достигать лишь 80% урона, от макс урона хаоса
Примерно так и есть.

Можно уменьшить область расстановки(4*4), но дать герою самому расставлять мины. Урон тоже можно поменять)))

А вот за это:
Всё-таки конкуренции у магии хаоса не должно быть...
Побил бы... мышкой)))
В том то и дело, что должна быть обязательно.

для Савватий:
Появилась идея перка "вспышка" мины при срабатывании ослепляют на 0.5(1) ходов, а землетрясение отбрасывает на 0.2 по АТВ.

PS сделай версию 1.1 )))
понравилось)))
не все конечно идеально и половину можно смело в корзину, но надеюсь админы прислушаются))) надо природу развивать, хочется чего-то нового)))

ТЕМЕ "+"
Тут тоже +, только помоему ты СЭ немногоо недодал, они-же всё таки дети природы.
древняя тема....
Да, история древних тем затягивает с головой))))
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM