Автор | Закупка и продажа брюлей... |
* Для тех кто попытается прочитать это одним глазом:
Я не торговал и не буду, всегда продаю добытые трофеи по бросовым ценам. Ну нет у меня эрекции на возможность купить подешевле - продать подороже)) |
ггг вливайте больше,квартиру свою продайте ещё и вливайте ха ха ха |
А ведь есть игры, в которые реал вливать запрещено правилами и карается блоком аккаунта )) Не русского разумеется происхождения, рунет похоже по жадности с 1С-ом соперничать вздумал... |
для Сади:
Согласен. Я редко играл. Обычно бегал в мин ОА, копил на фулл, одевал фулл и качался на мобах до его полного стачивания, после этого пропадал на 3-5 месяцев.
Несколько месяцев назад решил бросить иные онлайн проекты и полностью посвятить свободное время этому, именно из-за того что не нужно тратить его на зарабатывание себе более-менее комфортной игры.
Но в любой игре есть так называемые "задроты", из-за которых администрация начинает забывать об исполнении своих основных идей и бросать все силы на борьбу с ними. |
курс имхо нужно сделать 1:15К, помеха тока апы за брюли, но можно их пересмотреть чтоб адекватно было.
есть еще альтернатива ввести арты за брюлики.
тока главное не переусердствовать в этом деле, а то видел уже в одном проекте арты по 50К евро за штуку-)
лично я игрок за реальные деньги, а гильдии тока для усиления перса качаю, мне да и массе других как я думаю будет комфортно тратить на игру 30-50 зеленых денег в месяц, но за это и отдача должна быть адекватной. |
для -Копытыч-:
Комфортно для тех кто готов вкладывать реал, не значит что комфортно для игры.
В данный момент я вижу лишь один способ:
Поползли на рынке вверх цены - выбрасывать арты в гос магазин.
Пропали элементы на рынке - увеличить % их выпадения в ГН.
Так же и с артами ГО.
Выпускать патч ради патча (как делает уже не один десяток лет всем известная компания) приносит лишь ненависть к производителю. |
для Бобер_стихии:
Комфорт для реальщиков - есть комфорт для хозяев проекта.
Однако коммерциализация проекта штука тонкая и тут придется балансировать на острие меча. Важно не утратить массовость, иначе игра перестает быть комфортной для реальщиков и сообтветственно для хозяев проекта, со всеми вытекающими.
А так, вобщем все что ты сказал верно, если предположить, что хозяева проекта полные альтруисты....ну или почти полные-) |
Идем далее по теме патч ради патча:
Зачем было вводить проклятие, а потом резать коэффициент ГР?
Заставить народ воевать а не просто работать? Легко.
Устроился персонаж на работу, его коэффициент прибыли от ГО, ГН, ГВ = 1.
За каждый проведенный бой в этих гильдиях, между устройствами на работу, прибавляется некий %, до определенного максимума. Посчитать не трудно каков должен быть max% прибавки к премии за победу, дабы не перестали работать вообще. |
сделайте обменный курс 1:15000 и про порезку ГР можно забыть)
Тут ныли, что у нас игра платная. Вот в этом случае будет. И не догнать тогда простому деревенскому Ване Эдуарда Эдиковича из Москвы, ни по золоту, ни по рарам) |
для -Копытыч-:
На предыдущий онлайн проект я в последние полгода тратил до 100 уё в месяц, а начинал с 10 для комфортной игры. Если основная идея проекта не является коммерческая деятельность, то мнение "реальщиков" не должно учитываться. |
для Бобер_стихии:
я б тоже на месте админов порезал ГР, т.к. это самый легко автоматизируемый процесс. и если честно немного обидно, что тот кто купил бота за 30-50 грина через 2-3 месяца становится миллионером в игре, и у многих в том числе и реальщиков нет шансов противостоять ему даже в фуле и с апнутыми юнитами.
Вводить что-то новое, да, а ГР дано пора было порезать. |
48 Сначала прокляли а теперь наверное порчу навели) интересно что дальше) |
для Бобер_стихии:
Если основная идея проекта не является коммерческая деятельность
ты честно в это веришь? |
для -Копытыч-:
Да, я оптимист)) |
замкнутый экономический круговорот в игре + возможность продавать вложеный реал на аукционе и не будет никакой сверхинфляции. От обычной, небольшой, инфляции никуда не деться. Задроты были, есть и будут в каждой игре... Примеру успешного воплощения данной теории в "жизнь" есть. И примеры успешные. Именно в сфере он-лайн игр. |
для Бьйорг_мл:
замкнутый экономический круговорот в игре + возможность продавать вложеный реал на аукционе
Согласен. Иначе рано или поздно (если проект пойдет коммерческим путем) те кто вложил в игру энную сумму денег, начнут диктовать свои условия, а администрация будет вынуждена искать компромисс и идти на уступки "инвесторам". |
для Бобер_стихии:
не обязательно. Всё зависит от изначальной политики администрации в этом вопросе. |
для Бьйорг_мл:
Изначальная политика "идет лесом" когда приходится отдавать все силы для предотвращения обогащения персонажей, а не дальнейшему воплощению своих идей)) |
один хрен не пойму почему я должен менять 1 брилиант на 2500 золота если купил его за 15, хрень какая-то. |
для Dark_triumf:
Если тебе хочется купить ранний грэйд, а золота на брюли не хватает, ты можешь закинуть реал и приобрести его)) |