Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:21
5731
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторПрирода на хаях и её игрорентабельность(14+)
против мобов природа рулит, в пвп разумеется неиграбельна
для multodefender:
ну ужо дело перешло к личностям некров что ну очень хорошо черпается из боёв которые смотрит каждыйй приличный шестой-девятый левел...
даешь удвоеный рес гарг!
для Пачито:
Какая разница,кто создал тему? Главное мысль,а не лвл ТС-а.
Как видишь,идею поддерживают также и 10-15ые лвлы.
Блин. ну не изобретайте плиз велосипед, в 5-ке всё уже есть:
Основы магии Призыва
Навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва третьего круга и увеличивает их общую
эффективность.
Сильная магия Призыва
Навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва четвертого круга. Магия Призыва работает
еще эффективнее.
Искусная магия Призыва
Навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва пятого круга. Магия Призыва работает
максимально эффективно.
Умения
Изгнание
Особое боевое умение. Изгоняет часть призванных существ. Количество изгнанных сущест зависит от уровня
героя.
Урон равен 10*(Уровень+Мастерство_Призыва), где Мастерство_Призыва равно 0, если у героя нет навыка в Магии
Призыва, и достигает 3, если герой обладает Искусной магией Призыва.
» Маг: требуется Волшебное зеркало (Мастер артефактов)
» Некромант: требуется Повелитель чар (Магия Призыва), Крик баньши (Некромантия), Повелитель жизни
(Магия Призыва)
» Повелитель демонов: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Рейнджер: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Рунный жрец: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Рыцарь: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Чернокнижник: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
Обитаемые шахты
После захвата шахты некромант населяет ее привидениями, численность которых будет зависеть от количества
недель, прошедших с начала игры.
Количество привидений: 5*(Номер_недели/2), причем (Номер_недели/2) округляется вверх. Первая неделя второго
месяца - это пятая неделя и так далее. Количество присоединяющихся привидений не может быть больше 25,
причем они приходят не в армию героя, а в гарнизон шахты, откуда их можно достать.
» Некромант: требуется Повелитель жизни (Магия Призыва), Вестник Смерти (Лидерство)
Огненные воины
Герою даруется заклинание «Призыв элементалей». Вне зависимости от обстоятельств это заклинание вызовет
огненных элементалей. Существ будет на 40% больше, чем обычно.
» Маг: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Некромант: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Повелитель демонов: требуется Адский огонь (Открытие врат)
» Рейнджер: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Рунный жрец: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Рыцарь: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Чернокнижник: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
Повелитель жизни
Действие заклинаний «Волшебный кулак» и «Поднятие мертвых» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство»
увеличивается на 4 ед.).
Повелитель чар
Действие заклинаний «Призыв феникса» и «Призыв элементалей» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство»
увеличивается на +4).
Рунный щит
Герой получает заклинание «Небесный щит» и при его сотворении +4 к «Колдовству».
» Рунный жрец: требуется Хозяин земли (Магия Призыва), Экзорцизм (Магия Призыва)
Для всех, кроме варваров — см. «Приглушение Призыва»
Магия Призыва — Навыки и умения Heroes of Might and Magic V (3.0)
114 Геройский Уголок: heroes.ag.ru
Стихийное равновесие
Превосходное знание магии Призыва позволяет герою уравновешивать ситуацию в сражениях против опытных
призывающих. Каждый раз, когда противник использует заклинание «Призыв элементалей», появляется группа
элементалей, которая далее сражается на стороне героя. Количество элементалей такое же, как и в группе,
вызванной противником, но они относятся к противоположной стихии. Если противник использует «Призыв
феникса», то на стороне героя появляется феникс точно такой же силы.
» Маг: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Некромант: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Повелитель демонов: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Рейнджер: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Рунный жрец: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Рыцарь: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
» Чернокнижник: требуется Повелитель чар (Магия Призыва)
Туманная завеса
Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справиться со стрелками. У вс
для multodefender:
ну тыгда даёшь рыцарам защиту от магии как у бырбов и плюс удвоенное кол-во челов с умелки...хДД это будет 150 латов с 65% защитой от магии...ну эт при десятой умелке...
Туманная завеса
Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справиться со стрелками. У всех вражеских стрелков
инициатива и наносимый урон снижаются на 10%.
» Маг: требуется Хозяин земли (Магия Призыва)
» Некромант: требуется Хозяин земли (Магия Призыва)
» Повелитель демонов: требуется Хозяин земли (Магия Призыва)
» Рейнджер: требуется Хозяин земли (Магия Призыва)
» Рунный жрец: требуется Хозяин земли (Магия Призыва)
» Рыцарь: требуется Хозяин земли (Магия Призыва)
» Чернокнижник: требуется Хозяин земли (Магия Призыва)
Хозяин земли
Действие заклинаний «Огненная ловушка» и «Землетрясение» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство»
увеличивается на +4).
Экзорцизм
Все заклинания магии Хаоса, сотворенные героем, наносят призванным существам двойной урон.
» Маг: требуется Знак волшебника (Мастер артефактов)
» Повелитель демонов: требуется Знак проклятого (Открытие врат)
» Рейнджер: требуется Заколдованная стрела (Мститель)
» Рунный жрец: требуется Завершенная руна (Знание рун)
» Чернокнижник: требуется Волна Аркан (Цепь элементов)
Обитаемые шахты
После захвата шахты некромант населяет ее привидениями, численность которых будет зависеть от количества
недель, прошедших с начала игры.
Количество привидений: 5*(Номер_недели/2), причем (Номер_недели/2) округляется вверх. Первая неделя второго
месяца - это пятая неделя и так далее. Количество присоединяющихся привидений не может быть больше 25,
причем они приходят не в армию героя, а в гарнизон шахты, откуда их можно достать.

хыхы и что никто работать не сможет пока этих 25 призраков не убьёт...
Я даже не читал первый пост, но если исходить из названия темы, то я, как в большинстве своем маг-природник скажу, что от 4ШМ природы мне хотелось бы:

1. Огненную стеночку вращать. Ну хотя бы горизонтально ставить. Про диагональ уже и не заикаюсь.
2. Сделать вызов элементалей по выбору, а не рандом.

Всё остальное вроде бы меня устраивает.
природа играбельна на 14+БУ с 4 ШМ. Только для ее использования надо иметь прямые руки и быть лучше всего некром. Сам знаю людей которые хотят на 14БУ стать природниками и они показывали как природники рвут многих
-Смертельный пакт:
Трансформирует и создает новое заклинание Воодушевленное воскрешение(Сила магии при его использовании возрастает в 2 раза, воскрешенные существа не теряют в здоровье и не становятся ходячими мертвецами.
... это будет воскрешение... в школе света 5 уровня ...
я в шоке... 6-9 лвла говорят о 14+.
это уже в традицию входит, ах да потом их блочат.
для -Эльвандор-:
не блочат а банят...и откуда такая информация?
для артем44:
Да нет блочат, не надо меня поправлять)
вот последний "перл"
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=908356&page=0
для Fire-Bite:
эта "мысль" уже не менее 50 раз предлагалась в ИиП. Но ТСу видимо западло там писать, а, возможно, он и не знает о существовании ИиП. Мне просто не понравились формулировки - ТС прямо так уверенно говорит об умирании билда и т.п., притом что билдом таким он никогда не играл, и может и не поиграет.
мультоводство/передача пароля. https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=908310
ну как то нытье тут ни при чём...нытье эт токо щтраф в 1000 з...
для артем44:
ещё раз - ТС прямо так уверенно говорит об умирании билда и т.п., притом что билдом таким он никогда не играл, и может и не поиграет.
для -Эльвандор-:
ну эт бред ибо билд жив и расцветает просто ТС много чего кажется...ну в блок он врядли попадёт...я токо за появление горизонтальной полосы...
вроде стеффа, которые слегка перекачаны

Вот не стал читать дальше...
припода хоть в лесу норм узается а вот демон - хаос нет так что с начале демон хаос а потом оприроднике задуматся можно
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM