Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:35
5738
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторТьма. А что с ним делать?
+17.

мда... довели человека )
для ИИШ:
природа не магия?
Природа - это разумеется магия. Но вот только она не самостоятельна. Она хорошо идет как приправа к хаосу (у магов хорошо получается), начальные навыки могут подсобить воину (фантом, рой осиный).
Но строить магический билд на природе? Хм... сомнительно. Есть конечно эксперимента на хаях с 4й школой. Говорят даже где-то при определенных условиях можно использовать. Да вот только нет у этой магии костяка.
Если кидаться в СМ как хаоситу, нужно что-то ударное иметь, а нету. Кулак магический слабоват на эту роль. Стена огненная дороговата. Да и смешно это на фоне магии Хаоса.
А при малой СМ что в природе использовать можно? Фантом и рой осиный. Оба работают при начальной природе в боевом билде как подспорье, уделять им большее внимание нежели как приятному дополнению - себе во вред =)
При средненькой СМ в районе 10ти теоретически будет неплохо призывать элементалей. Но магобилд под одно заклинание (и то рандомное до жути) - роскошь. Быть может в дальнем будущем в перемешку с Тьмой и покатит.

Вот и получается что если уж и строить билд колдовской, то лучше уж магию Тьмы брать такую как она есть, чем природником показывать красивые, но в большинстве своём безобидные фокусы =)
Безусловно природник - вариант интересный, весёлый. Но право несерьёзный, увы.

Ну ладно, не о том вроде тема. Сори за оффтоп =)

Хм, некры по-моему на 8+ только тьмой и живут... ну во всяком случае 8-10 точно.
Как эксперт заявляю, есть на 8-10 билд травителя. Использовать его можно там. Армии пока ещё доставточно малы чтобы их можно было убить отравой.
Но даже тут заявляю что боевой некромант всё равно лучше =) Универсальней, сильнее и гораздо проще в освоении.
На более высоких уровнях появляется ставка на массовое разрушение защиты. Это для некра сейчас лучшее решение. Но опять таки потому что как бы альтернатив немного =)

А на 10+ ещё появляется рассейнность, так это вообще круто
Вот по этой фразе отдельно надо сказать. Рассеянность - одно из самых опасных заклинаний Тьмы... для дебаффера. Это такая психологическая ловушка. Эффект соблазнителен, но цена непомерна, редко окупается этот фокус. Обычно тот кто это заклинание применяет в ключевой момент жалеет об этом.
отвечаю: потому, что к хаосу у ТЭ есть особая умелка +50% урона, другим магиям нет. И тем более все знают, если хочешь играть тьмой то играй некром, имхо некр при наборе тьмы много не теряет в отличии от ТЭ который по войску рашер и с билдом темной магии будет просто мясом
немножко усилит тьму
Тьма не юзабельна у Тэ т.к. хаос слишком завышен и по сравнению с ним тьма смотрится слабовато, а в Пве легче атакером.
Если еще поднять тьму то хай-некры будут легко укатывать любой воинский билд..
для Dagnir:
Если еще поднять тьму то хай-некры будут легко укатывать любой воинский билд..
В первую очередь надо думать за счет читерной 4 ШМ Тьмы =)
Впрочем, я вполне может быть чего-то не знаю. Ведь я не хай.
А ещё у меня образовался в голове вопрос: если Тьма не должна рулить против воинских билдов, то тогда где она вообще такая нужна? О_о

P.S. Для меня пока главный показатель жизнеспособности Тьмы - рыцари. Вот когда они вдруг начнут брать Тьму помимо Света, тогда я скорее всего перестану думать что Тьма слабовата =)
Дебаффер ТЭ это уже раритет, особенно на 10+

соберитесь вместе с демонами хаосистами,и создайте клуб "Заниженных и заскорбленных".

Наивные люди думают что тьму поднимут
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM