Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:19
5674
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторСлучайноть - неслучайна или случана ?
Удача эффективно увеличивает скорость боя (или уменьшает суммарное время боя, кому как больше нравится). Ещё бы эффект антиумелки отразить на увеличение урона, а не резист дмг, и одна из главнейших проблем хаев была бы частично решена.

Думаю, не секрет, что рандом в ГВД не имеет ту же структуру, что и рандом в реале. Здесь не бывает трёх промахов по привам, но бывает 18-ти кратное выпадение красного поля в рулетке при шансе в 50%
привет!
Абсолютно правильно!Если брать коня эльфа и лат лыца, то процент срабатывания у коня ослепления гороздо и гораздо выше, чем у лат оглушение, при равнозначном присутствии солдатской удачи)лично удостоверился на этом, опробуя и коня и лат!Интересно, за что такое благо для эльфов?
для -Denton-:
для Elu_Tingol, при тех же 5 лаках, он может 2 хода не работать
не может быть такого.
Только если четный - нечетный ход.
-Эльвандор-, когда всех побанили, темы все почистили и удаляли создаваемые, стало ясно что не хотят огласки.. наказывать же придется ТОП
для -пиратехник-, В крайнем случае только один стек. Второй уже два раза сморалил бы. -- вот это я не совсем понял
Возможно ли и как сделать так, чтобы эти параметры можно было рассчитать или увидеть (например: в мордочке отряда в линейке инициативы). И еще хотелось бы сделать отметочку, по поводу постоянного ослепления.

давно пора менять принцип срабатывания
я могу предложить следущий:
1 бд(или лак) = не ранее 6 хода и не позднее 8
2 бд(или лак) = не ранее 4 хода и не позднее 6
3 бд(или лак) = не ранее 3 хода и не позднее 5
4 бд(или лак) = не ранее 1 хода и не позднее 3
5 бд(или лак) = не ранее 1 хода и не позднее 2
после сработки счетчик сбрасывается

складывается впечатление, что ослепление и парализация страхом не завязаны на хп армии и работают от какого-то постоянно высокого %
для -пиратехник-, причем тут чет не чет ... не забывай что могаль и лак свой счет идет на 1 юнита
для -Denton-:
Не если уж такая не пруха что при 3 БД на третий ход никто не сморалил (вероятность этого примерно 90%) то для второго стека в армии на третий мораль уже могла сработать уже раза два.
Не, ну хоть маленько логику включим.
Что тут предлагают? ШАХМАТЫ!
Все в равных условиях, единственный скилл каоторый будут тут качать - это умение играть на поле. Задротство, забатывание бабла, кач гилд - все нафиг. В чем суть тогда? Это же РПГ а не логическая игра.

Напомню, что ЛЮБОЕ рандомное событие в этой игре привзянанно не к независимым величинам, а паремтрам, контолируюмым игроком. Это не рулетка...
для superbober, да про страх забыл упомянуть, у страха и оглушки одна формула... а вот для СЭ другая .. они че самые привелигерованняе .. 1 конь слепит стек ангелов .. прикольно так
Да чё вы заладили про ослеп коня то???Половина эльфов юзает солдатку,вот и падает ослеп постоянно.Берите тож солдатку и будут латы глушить каждый ход)Высказывания в духе эльфы-читоры...
например: в мордочке отряда в линейке инициативы

ыыыыы.... так и представил звериный оскал единорога перед крито-лаком с ослеплением =))))
А если 1-2-3 лака - тогда как - два раза не сработало, на третий точно будет? Уже имбой попахивает, потусовался ударными стеками в сторонке два хода, а потом с 100% уверенностью вперед и шашки наголо не боясь нчиегоЮ, потому как с удачей все снесут?
именно так. просчитываешь выпадение и идёшь вперёд, зная что с высокой вероятностью ударит с удачей. кстати так один раз было, 2 раза невыпало, потом трижды подряд на тацах. что и решило исход боя.
для AlabamaMen, а что ты хочешь ?? убивать психов с 25к боями которые прокачали все в усмерть ??! стоять на равных с ними ??! пусть тогда сделают один уровень сразу сходишь в игру и ты 16-й левл .. и рандом у каждого свой

Да будет тебе известно бывают расстановки и тактики ведения боя, и знаешь как не приятно когда закрываешь к примеру лата подставляя другие воска и побдегает конь кошмарит тебя, открывая лата моралит .. снимает ответку и кошмарит лата .. и капец .. весь бой
для -Denton-:
причем тут чет не чет ... не забывай что могаль и лак свой счет идет на 1 юнита
дак и я о чем.
при 5 удачи подряд две не сработки могут быть тока на 2 и 3 ходу, за то на 4 гарантированная.
молись рандому
P.S. в рулетке есть контроль честности, в боях бы сделать

так все зависит от генератора случайных чисел. Как проверишь его "правильность?" =)) Разве что взять большую выборку боев, 1000, скажем, с одной и той же вероятностью крита/лака/БД ... , посчитать и сравнить с теор. значением. Трудно представить себе злобного админа, сидящего за компом и с удовольствием подкручивающем верньер "вероятности" по ходу боя =)))
Для тех кто хочет предсказывать и считать удачу и БД советую почитать статью об удаче в неоф справке. Удача не настолько рандомна как кажется на первый взгляд. В часности при удаче или БД 5 срабатывание будет в любом случае после несрабатывания, при параметре 3 на первый раз удача или БД срабатывают в лшюбом случае первый раз не позже 4 хода и т.д.
для -Denton-:
Тебе просто обидно что ты хай, а настоящим хаям ничего противопоставить не можешь?))
Без рандома героев (да, в чистом виде) не существует...
Раньше, когда формула была другая если юнит не срабатывает то срабатывала ГАРАНТИРОВАННО мораль у драгова, т.е. при 5 моралях .. через раз и по первому ходу можно было уже считать, так было во время войны с магами. Вот это нормально. пусть сделают завязку поюнитно а не на армию в целом по такому принципу
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM