Автор | Дизбаланс развития движка и игрового мира. |
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ] |
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ] |
Нафик нам КВ, гномов и прочее, даешь нормальную економику! |
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ] |
даешь нормальную економику!
Да!!! Давайте пригласим Барона! Пусть "оживит" и "поднимет" экономику!!! КС |
рунет козлы а майл негодяи
а тема наверное про наболевшее :) |
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ] |
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ] |
Всё верно.. Это-то и печально.. Возможно поэтому многие и сидят в лесах и шлют вербовщиков куда подальше... нету стимула... Некуда развиваться, кроме циферок гильдий |
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ] |
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ] |
мир то тоже в принципе готов - автоаренду реализовали, кланзадания по образу борьбы с боссами-демонами (их n однотипных боев с вероятностью 100% вылезает босс), а вот кланвары тут беде - основной принцип у нас "на тебя не нападут никогда" - как с ним быть. тут надо онлайн смотреть имхо и в часы пик что ли открывать возможность нападения, чтобы клан знал в этот промежуток на его кланмэйтов могут напасть. |
Чуете ли вы приближение кланваров, усложнение клановой структуры и других различных диверсий/походов
а нафига? (имхо)
Ведь далеко не все готовы резко увеличить кол-во времени в игре (а это неизбежно при кланварах и пр)
Вполне себе считаю, что если есть вопрос приоритетов,
то выбирают совершенно правильно. Т.е. исходя из приблиз. процента игроков, которые *реально* заинтересованы в том или ином.
Все ноют "хотим кланвары" - а многие ли готовы круглые сутки сидеть в боях? Достаточно вспомнить войну с королевством, хотя бы.
У меня есть подозреньице, что сейчас даже опр. часть "перекачанных хаев с образами" уже не так стремится к кланварам и т.д.
Кланы и кланвары много где есть.
А развивать надо в первую очередь свои уникальные черты (ака преимущества).
ИМХО |
По тесе :
Клан вары могут в конец выбить людей из БК. |
для LazyGreg:
Почему круглые сутки? Кто мешает продумать хорошую механику, что достаточно бы было провести скажем около 5 боёв за неделю? Ведь этот мир и правила ограничены только фантазией админов |
Все ноют "хотим кланвары" - а многие ли готовы круглые сутки сидеть в боях? Достаточно вспомнить войну с королевством, хотя бы.
А зачем собственно. Скорее могут надоедливые сокланы вызванивать среди ночи, но "цена боя" не должна быть такой большой, как на войне. (Знал бы изначально сколько она продлится, и сколько будут стоить арты после порезки ГР, забил бы)
Ну отбили пару территорий, договорились там и на следующей неделе устроили кирдык.
А развивать надо в первую очередь свои уникальные черты (ака преимущества).
Какие именно? Тут приемущество перед "хиросами обыкновенными" одно - для боя не надо кучи предварительного мободроча, для дуэлек - "есть хоть какая-то индивидуальность и групповые бои".
Все это уже есть и дальше не развить никак практически. |
Уж не знаю насколько реализована боевка, но игровой мир растет медленно, что вглубь(оптимизация экономики), что вширь(КВ, новые фишки для кланов и т.д.). Вообще все что касается кланов, вынесем за скобки КВ, уже проситься вовсю.
Даешь: а) клановые миниивенты с рар-призов в конце, склады и клановая аренды артов, улучшение механики функционирования кланов: новые должности, чисто техн. улучшения управления и жизни клана;
б) КВ. Потом транспорт, альтер гильдия, экономика, алхимия, ...
НО! Вначале полнокровная война с темно-демонским отродьем!
А! Еще - спасите барбов! Хоть центр.перк им повкусней сделайте. :)
Как-то так. |
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ] |
Тут приемущество перед "хиросами обыкновенными" одно - для боя не надо кучи предварительного мободроча 0_0 |
для Герцогиня:
Спасибо =) |