Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:50
4491
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторДизбаланс развития движка и игрового мира.
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
Нафик нам КВ, гномов и прочее, даешь нормальную економику!
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
даешь нормальную економику!

Да!!! Давайте пригласим Барона! Пусть "оживит" и "поднимет" экономику!!! КС
рунет козлы а майл негодяи


а тема наверное про наболевшее :)
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
Всё верно.. Это-то и печально.. Возможно поэтому многие и сидят в лесах и шлют вербовщиков куда подальше... нету стимула... Некуда развиваться, кроме циферок гильдий
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
мир то тоже в принципе готов - автоаренду реализовали, кланзадания по образу борьбы с боссами-демонами (их n однотипных боев с вероятностью 100% вылезает босс), а вот кланвары тут беде - основной принцип у нас "на тебя не нападут никогда" - как с ним быть. тут надо онлайн смотреть имхо и в часы пик что ли открывать возможность нападения, чтобы клан знал в этот промежуток на его кланмэйтов могут напасть.
Чуете ли вы приближение кланваров, усложнение клановой структуры и других различных диверсий/походов

а нафига? (имхо)
Ведь далеко не все готовы резко увеличить кол-во времени в игре (а это неизбежно при кланварах и пр)

Вполне себе считаю, что если есть вопрос приоритетов,
то выбирают совершенно правильно. Т.е. исходя из приблиз. процента игроков, которые *реально* заинтересованы в том или ином.
Все ноют "хотим кланвары" - а многие ли готовы круглые сутки сидеть в боях? Достаточно вспомнить войну с королевством, хотя бы.

У меня есть подозреньице, что сейчас даже опр. часть "перекачанных хаев с образами" уже не так стремится к кланварам и т.д.
Кланы и кланвары много где есть.
А развивать надо в первую очередь свои уникальные черты (ака преимущества).
ИМХО
По тесе :
Клан вары могут в конец выбить людей из БК.
для LazyGreg:
Почему круглые сутки? Кто мешает продумать хорошую механику, что достаточно бы было провести скажем около 5 боёв за неделю? Ведь этот мир и правила ограничены только фантазией админов
Все ноют "хотим кланвары" - а многие ли готовы круглые сутки сидеть в боях? Достаточно вспомнить войну с королевством, хотя бы.

А зачем собственно. Скорее могут надоедливые сокланы вызванивать среди ночи, но "цена боя" не должна быть такой большой, как на войне. (Знал бы изначально сколько она продлится, и сколько будут стоить арты после порезки ГР, забил бы)

Ну отбили пару территорий, договорились там и на следующей неделе устроили кирдык.

А развивать надо в первую очередь свои уникальные черты (ака преимущества).

Какие именно? Тут приемущество перед "хиросами обыкновенными" одно - для боя не надо кучи предварительного мободроча, для дуэлек - "есть хоть какая-то индивидуальность и групповые бои".

Все это уже есть и дальше не развить никак практически.
Уж не знаю насколько реализована боевка, но игровой мир растет медленно, что вглубь(оптимизация экономики), что вширь(КВ, новые фишки для кланов и т.д.). Вообще все что касается кланов, вынесем за скобки КВ, уже проситься вовсю.

Даешь: а) клановые миниивенты с рар-призов в конце, склады и клановая аренды артов, улучшение механики функционирования кланов: новые должности, чисто техн. улучшения управления и жизни клана;
б) КВ. Потом транспорт, альтер гильдия, экономика, алхимия, ...

НО! Вначале полнокровная война с темно-демонским отродьем!

А! Еще - спасите барбов! Хоть центр.перк им повкусней сделайте. :)

Как-то так.
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
Тут приемущество перед "хиросами обыкновенными" одно - для боя не надо кучи предварительного мободроча 0_0
для Герцогиня:

Спасибо =)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM