Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:19
3397
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>

АвторБесконечная охота за рыцаря. Реально?
Репост #319 в начале новой страницы для пиара приза:

больше спорить не собираюсь,только факты:
фракция рыцарь
Зомби #766Эльфрен [Рыцарь] [15] - 17897[#] [CHAT]
#104lenr1 [Рыцарь] [15] - 16284[#] [CHAT]
#1335CJ_5 [Рыцарь] [15] - 16198[#] [CHAT]
#2830SOZIDATEL [Рыцарь] [14] - 15051[#] [CHAT]
#104buxl [Рыцарь] [14] - 13912[#] [CHAT]
приз - 100к+лук полночи с крафтом 4-10%
время - до 13 декабря 2010г включительно.
условие - попасть в пятерку охотников рыцарей по зомбам,упор в ГРИФОВ!!!(не арбов)

(с) gelisac
а мне пчаму-то кажица, что грифам хватит и 18-20 ини, если герой будет в кольцах МО и маготапках)
для Sandro:
К сожалению, ини армии тоже берется именно с колец и тапок в большой степени:)

Кстати, про кольца полета МО тут уже вспоминали? 7% ини грифонов с весьма дешевого арта)
403+
Прошу прощения, 6% ини. Почему-то подумал, что как и на кольцах ловкости МО, там есть +1% ини)
Да, тогда что они, что вор)
а мне пчаму-то кажица, что грифам хватит и 18-20 ини, если герой будет в кольцах МО и маготапках)
вчера бой специально провёл:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=243679470
по моим подсчётам нужно где-то 18,5 ини
в след. раз попробую 18,9 (более менее в дешёвом обвесе)
А если магию раскачать и ускор кидать, на сколько этого хватит?
ускор кидать
ну, смысл в бесконечности охоты, а мана кончится 100%...

я тут подумал чуток, давайте разберем несколько идеальных вариантов(скорость зомби - максимальна, стек зомби настолько велик, что убивает кур с одного удара, ну и допустим на поле присутствуют два стека зомби (Зо_1 и Зо_2) и только один стек кур(Гр), в первом, втором и третьем случае инициатива грифона строго равна 24)

1) Рендом решил, что в начале боя грифон расположен ближе к концу АТВ шкалы, чем стеки зомби, а стек зомби Зо_1 раньше, чем стек Зо_2, тогда первым ходом грифон сходит четыре раза:
Гр.Гр.Гр!.Гр.Зо_1.Зо_2.Гр.Гр.Зо_1.Зо_2.Гр.Гр...и так далее. при этом следует учесть, что нельзя взлетать на третий ход грифона(выделен знаком восклицания), иначе он приземлится точно перед зомби.

2) Рендом решает, что вначале зомби расположены ближе, а стек грифонов самый дальний на шкале, тогда линейка будет такой:
Гр.Гр.Гр.Зо_1.Зо_2.Гр.Гр.Зо_1.Зо_2.Гр.Гр...и так далее.

3) Рендом ставит грифона между стеками зомби в линейке АТВ(самый частый вариант), тогда шкала будет такого вида:

Гр.Гр.Гр.Зо_1.Гр.Зо_2...оть, какая неприятность, но Куры приземлились прямо перед носом второго стека зомби, а те не поленились и ударили их.

4) А что будет, если в первом и втором случае инициатива Куры будет выше, чем 24. начало не особо важно, будем считать, что кура опередила все стеки и линейка получается следующего вида:
Гр.Гр.Гр.Гр.Зо_1.Зо_2.Гр.Гр.Зо_1.Зо_2.Гр.Гр.Зо_1.Гр.Зо_2, грифы чуток обгоняют стек зомби и приземляются в момент хода зомби.

Из этого следует вывод, что необходимо, чтобы грифон не был между стеками зомби в начальном распределении, а иня грифа должна быть равна 24 не больше и не меньше...
догнала гриф 20.8 неполучилось
банально нажать ждать...
для борец_с_добром:
3) Рендом ставит грифона между стеками зомби в линейке АТВ(самый частый вариант), тогда шкала будет такого вида:

Гр.Гр.Гр.Зо_1.Гр.Зо_2...оть, какая неприятность, но Куры приземлились прямо перед носом второго стека зомби, а те не поленились и ударили их.

Ожидание на первом ходе исправит ситуацию

4) А что будет, если в первом и втором случае инициатива Куры будет выше, чем 24. начало не особо важно, будем считать, что кура опередила все стеки и линейка получается следующего вида:
Гр.Гр.Гр.Гр.Зо_1.Зо_2.Гр.Гр.Зо_1.Зо_2.Гр.Гр.Зо_1.Гр.Зо_2, грифы чуток обгоняют стек зомби и приземляются в момент хода зомби.


Аналогично. ожидание вот в этом месте
Гр.Гр.Гр.Гр.Зо_1.Зо_2.Гр.Гр.Зо_1.Зо_2.Гр.Гр.ожидание.Гр.Зо_1.Гр.Зо_2,[/qu ote]
спасет отца русской демократии
для борец_с_добром:
Из этого следует вывод, что необходимо, чтобы грифон не был между стеками зомби в начальном распределении, а иня грифа должна быть равна 24 не больше и не меньше...
лечится одним вейтом, или воодухом )
блин, я вчера час заснуть не мог, в уме вычислял линейку ходов, а ты всё взял и на форум выложил :)
Ожидание на первом ходе исправит ситуацию
тупанул =)

Но! если иня будет больше 24 это просо добавит геморроя, чаще ударять не будете, но времени на это уйдет больше...

для shuruy:
да, вооодух поможет, но тут тоже геморрой, а вдруг герой не успеет, иня то его всего 10.

а ты всё взял и на форум выложил :)

хм, где же смелые тестеры, черт возьми!! необыкновенно заинтригован этой темой!! =)
для борец_с_добром:
хм, где же смелые тестеры, черт возьми!! необыкновенно заинтригован этой темой!! =)
100к обещано,осталось дождатся.
осталось поймать зомбов на охоте))
для борец_с_добром:
тестеры есть, но зомбы их избегают. ждем.
и не жалко тратить деньги на сет наемников,тем более
благоприятствующих исходов гораздо меньше,чем небалгоприятствующих
для lamantinka:
ты похоже не вникаешь,что идея утопична,но реализуема...
некоторые подтвердили,что подобные вещи у них получались - не 50 циклов,но 5-6 легко.
это дело времени.кто-то найдёт зомбей и заберёт приз,а также подтвердит нашу теорию
для lamantinka:а разве не жалко мучать себя задрачивая до не возможности ради ПО?=)А тут просто люди по фану хотят реализовать по моему не мёртвую теорию
для lamantinka:
а вы кстати еще не отказались от своего обещания внести 50к в призовой фонд в случае успеха?
для Melkior:
она не собиралась этого делать.она говорила о N-ом кол-ве попыток,если одна удастся - даёт 50к,если нет - требует 50к.
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM