Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:23
970
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>

АвторВыровнять время восстановления армии и маны героя.
для Палин_Маджере:
это если в дуэли, тут или маг сносит ключевые стеки за первые ходы,
или мага сносят.
а в групповых боях мана заканчивается обычно задолго до конца боя.

Как раз насчет дуэлей ничего не могу сказать, мне, как некру, нечего противопоставить кастеру, поэтому я с магами и хаоситами дуэлиться не стану, мне не нужен бой без шансов на победу. Речь шла исключительно о группах. Согласен, есть 2 исключения. Это "смешной" турнир, где магу - хаю оппонируют 2 и более миддлов и ТНВ (последний кстати к ПвП не относится). Но в остальных случаях маг завершает бой с полуразряженными батарейками и весь мой опыт в группах на 15м лвле говорит об этом. Возможно, это связано с 4й ШМ, не исследовал этот вопрос.
для Палин_Маджере:
я ответил на все, но к сожалению вы игнорируете мои ответы Во первых, я их никогда не игнорировал. В части ответов, например по урону (не по параметру урона, а по совокупности факторов, приводящих к уничтожению армии) я ответом вашим не удовлетворен, и даже написал, почему.(388). Во вторых, некоторые ваши ответы противоречат моему личному опыту, который к 15 лвлу у меня немалый. Из уважения к Вам не хотел об этом говорить, но вы сами меня заставили...
В части ответов, например по урону (не по параметру урона, а по совокупности факторов, приводящих к уничтожению армии) я ответом вашим не удовлетворен, и даже написал, почему.(388)
в обычных героях происходит та же ситуация, кастер использует магию до последнего юнита. система "постоянного урона от магии" это основа HММ
Во вторых, некоторые ваши ответы противоречат моему личному опыту ну чтож, если некоторые мои факты противоречат вашему богатому опыту, высказывайте их, желательно с пометкой (противоречит опыту)
возможно, мне удастся найти контраргументы :)
для Палин_Маджере:
в обычных героях происходит та же ситуация, кастер использует магию до последнего юнита. система "постоянного урона от магии" это основа HММ вот поэтому я и оспариваю параллель между магией и армией. Тем более в HMM преимущество магического урона перед уроном боевым нивелируется тем, что армию можно увеличивать практически неограниченно, были б деньги, замки да "рожалки", возможности прогресса магии (арты, ШМ, статы и перки) куда скромней. Этим обуславливается хороший и неизменный "убой" мага.
"Мяса" в ГВД куда скромней, его можно увеличить лишь за счет лвла, сбора войск (чем на хаях зачастую приходится жертвовать), специализаций некра, рыцаря и демона и вызова некрами и эльфами фантома с элементалем (что очень часто бывает малооправданным для бойца ПвП). При этом сами же хаоситы признают, что некр и рыцарь - самые простые противники, т.е. прирост мяса никак не компенсирует прирост магии.
боевой некр - не истинный некр. это ваш билд
небоевой вполне с хаосником совладает
может на хаях уже не так, но на то и есть балансировка уровней, где-то кто-то рулит
и не все же сэ давать
согласен что некры и пехи могут проигрывать магам (многое от бафов джина зависит+табурет хрен догонишь) но с тэ-хаосом они очень неплохо воюют, ини нет+мины не летают
доказательства смотрим здесь http://www.lgnd.ru/gt/index/15
для Alex3330:
1)в НММ маг также способен наращивать колличество "мяса" в армии, за счет этого и живет.
2) армию в НММ можно увеличивать неограниченно, но можно и потерять в одном бою целиком :)
для Палин_Маджере:
1)в НММ маг также способен наращивать колличество "мяса" в армии, за счет этого и живет.
речь идет об уроне. мясо для мага - это только вопрос его живучести, а в уроне врагу маг опирается на магию.
2) армию в НММ можно увеличивать неограниченно, но можно и потерять в одном бою целиком :)
В отличие от HMM, в ГВД игра ведется одним героем. Мульты - не то. Кроме всего прочего, речь идет о природе урона, поэтому причем тут потеря всей армии? HMM-шник может быть пьян, криворук, озабочен реалом, никого это не волнует:). Обыкновенная игра-стратегия HMM именно тем и отличается от ГВД, что при любом раскладе игрок сохраняет замок и войско:) Но и прирост войск сильно ограничен.
Поэтому магия, которая в HMM достаточно немного сносит при хорошей армии, в ГВД является рулем, а в большинстве случаев - имбой.
для Alex3330:
урон от магии в ГВД и в НММ не сопоставим. Но пропорционален размеру армий,
на этом баланс и строится
согласен что некры и пехи могут проигрывать магам (многое от бафов джина зависит+табурет хрен догонишь) но с тэ-хаосом они очень неплохо воюют, ини нет+мины не летают
доказательства смотрим здесь http://www.lgnd.ru/gt/index/15

для NEWLAND:
просчитал 47 статистик боя некр-ТЭ(15), средний процент побед - 29,9%. Причем это со всеми ТЭ, не только с хаоситами:) При этом прошу учесть, что многие ТЭ ходят в ГТ кастерами с умелкой 9 и ниже.
просчитал 47 статистик боя некр-ТЭ(15), средний процент побед - 29,9%. Причем это со всеми ТЭ, не только с хаоситами:) При этом прошу учесть, что многие ТЭ ходят в ГТ кастерами с умелкой 9 и ниже.
Вообще то по статистики ГТ информация совсем другая:
200/414
48.31% это по дулям,
Мне интересно где ты 29,9% нашел :))).
для good_evil:
боевой некр - не истинный некр.
Цитирую дословно выдержку из правил:
Некроманты
Древняя и могущественная фракция, поскольку потусторонние силы нагоняют страх даже на самых опытных воинов. Их сильная сторона – это контактный бой с акцентом на нападение.
для GRD81:
не нашел, а посчитал по игрокам. если нужна больше точность - 29,90340426%
Взял проценты дуэлей 47 топовых некров, сложил их и разделил на 47:) - получилась цифра 1405,46/47 - 29,90340426%
Так что либо ваши расчеты хромают, либо Макс в статистике что-то начудил:)
либо Макс в статистике что-то начудил:)
http://www.lgnd.ru/gt/balance/lvl/15/filter/1
по этой ссылке посмотри. С магами у вас конечно грустно, а с ТЭ приемлемый результат.
Извиняюсь за оф-топ, но для выравнивания баланса в игре нужен плащ магической защиты как минимум процентов на 30 с 14+ уровня
для GRD81:
кажется я понял, откуда такая разница. Макс считал по боям, не учитывая того, что, как минимум, 30-40% боев проведено пятью-шестью задротами с перекачанными гильдиями и антиумелками. Кроме того, в дуэли, в отличие от формата 2 на 2, войска можно расположить более "рыхло", что мешает кастеру грамотно положить цепь или дождик.
как минимум, 30-40% боев проведено пятью-шестью задротами с перекачанными гильдиями и антиумелками

ну да, если выигрывают - то это задроты
если проигрывают - то это магия имба

ходи в природном билде и с 95% вероятностью укатывай хаоситов
не хочется сливать остальным - молчи тогда...
не хочется сливать остальным - молчи тогда.. вот вам и советуют-сидеть и молча восстанавливать ману,а не нанывать себе очередную,необоснованную плюху.
для 3ахарТреми:
мб тебя в 4й раз в блок отправят?)
пусть воины 30 минут восстанавливаются тогда :-Р
для Gradient:
если вам миники сделают опять за деньги (за те же,что и раньше)+восстановление маны часа 2,могу и в 4 ый раз в блок.

ps хотя,мои блоки это не твоего ума дело.
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM