Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:04
3392
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22

Автор[HWM Daily] 12-ая умелка!
для Allein:
Масловк это и предложил первый в этой теме)
спорить не буду) скажи какой пост)
Чистая формула, точнее система какая то есть, просто для каждого уровня есть ещё и свои коэффициенты...
Странная фраза) Чистой "формулы" в линейном виде нет, тут мы уже пришли ко мнению. А система, она есть, да. Иначе бы и набора не было. Коэффициенты тоже есть, только линейные и неточные, у нас. а у админов точные, но неизвестна зависимость между ними.


А создание базы данных - это такая нехилая прога и без ползунков... )

База данных это не прога, ползунки реализовать можно и по данным из БД.
Коэффициенты тоже есть, только линейные и неточные,
Как раз таки коэфы нелинейные. А то на 11 у эльфа 5-6 дубов, на 12 - 9, и на 16ом - 9 :)

База данных это не прога, ползунки реализовать можно и по данным из БД.
Ну я просто неточно выразился. Чтобы брать из этой базы данные при стольких вариантах - это нехилая прога)
и без формул создание ползунков будет сложнее.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1125625&page=12#15422204
Как раз таки коэфы нелинейные. А то на 11 у эльфа 5-6 дубов, на 12 - 9, и на 16ом - 9 :)
не-не, ты не атк понял. тут зависимость нелинейная между ними, поэтому коээфициенты не просто циферки, тут думать надо. хотя этот подход мне не нравится, я прорабатываю теорию с суммарными весами.

да мысль моя такая же, но позже.
Ну если народ отважится - возьмемся всем миром и даже математика скандалиста с собой возьмем))
Хм. А почему это коэфы не могут быть просто циферками?
Как по мне почти в каждом уровне будут свои "просто циферки" от админа, который не знает, как то или другое выразить формулой.
Хм. А почему это коэфы не могут быть просто циферками?
Как по мне почти в каждом уровне будут свои "просто циферки" от админа, который не знает, как то или другое выразить формулой.

думаю что всё таки каждый коэффициент вычисляется по какой-то формуле
поэтому коээфициенты не просто циферки
Сильно сомневаюсь. Возможно они когда-то и были "не просто циферками", но с каждым новым "балансом" к изначальным "формулам-коэффициентам" по-моему просто плюсуют армию на глаз %)
для Maksim_Dvorkin:
ну вот я примерно об этом. Сейчас всё равно изначальные "формулы-коэфы" вывести очень врядли удастся. А вот просто циферки... )
по-моему просто плюсуют армию на глаз %)
именно это я и проповедую, но нужно это доказать.
именно это я и проповедую, но нужно это доказать.
А толку. Что от доказательства, что от того, в каком виде этот коэф. В любом случае на выходе то число :)

Ща, я связался с Антоном(e_t_) Думает :)
для Allein:
А толку
как только мы это докажем - можно перестать искать "формулу", но мы не можем с полной уверенностью сказать что нельзя рассчитать зависимость уравнением. Хотя над уравнениями бьется обса. я исследую совсем в другом направлении.
а что доказывать? можно на примерах вывести нелинейность этого коэф, и полное отстутсвие закономерности в нем)
Но искать то коэф надо будет, вопрос как... )
для Allein:
по моему методу не надо. но мне пока некогда его проработать. эмпирически все приходится познавать, а для этого нужно чудовищное количества статистической информации.
как выяснилось проблемы лишь с существами 1-2 уровня, так как их слишком много набирается. Одна пещерка даёт от 23 до 26 чертей. Каким раком там происходит округление нужно подумать
для obsa:
3 лишних чертика от последних балансировок, наерно ;)
для SionSten:
не-а. думаю из-за весов. ведь получить влияние 6 уровня на первый уровень можно только играя всеми промежуточными, а там вопрос остаточного веса. ну это конечно моя теория.
Короче всё дело упирается в добровольцев. Автоматического же скрипта по любому не будет, надо будет вручную ставить набор войск определенный и засылать в БД. и так всегда. "Защиты от дураков" правда будет отсутствовать...
для Allein:
да нет, тут действительно коэффициенты такие, одно существо 1 уровня равно, полтора существам 2 уровня, а дальше всё через удвоение. А балансили админы ещё проще, тупо увеличивая максимальный набор и всё.
для Allein:
ну пусть из МВ кто нить возглавит нашу шайку.)) а если еще искать не добровольцев а оплачиваемых работников - дело пойдет быстрее)

Автоматического же скрипта по любому не будет
не торопи события

"Защиты от дураков" правда будет отсутствовать...
ее можно сделать везде и всегда)
для obsa:
да нет, тут действительно коэффициенты такие, одно существо 1 уровня равно, полтора существам 2 уровня, а дальше всё через удвоение.
только для демона 13 лвл))))
У меня 1 - 1,375 - 1,8 и ТД.
я могу еще несколько выведенных закономерностей написать если кто-то этим будет заниматься кроме меня...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM