Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:48
4199
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>

АвторТестовый сервер

Тестовик нужен. Но... Без оплаты на главном умкой. А теперь вопрос кто пойдет тестить на халяву?Думаю за золото будет много желающих , золото в принципе на баланс не влияет


еретик. ты ставишь под сомнение главную цель Проекта - вывод золота. всем ,чем можно. как угодно. ГОЛДУ нужно выводить, понимашь?
Ну смотри, гипотетически, на тестовом один вдумчевый креативный игрок берет демонам тьму с замедлялкой, часть статов в СМ и знание (артами или прямым перераспределением) и начинает всех рвать. Профит? Билд найден?

не было такого. чтоб прям всех

мага статы атаки-дефа ровняли и максили и природу на сдачу - было
демонам брали прожиг - было
хобов вспомнили на 12м - было
консерве брали 40 дефа и надзор - было
ушанам дубов делили и друлей смаксили - было

все это прекрасно приживалось на основе, но рождалось именно на тестовом. И анти мало влияли на результат

Что касается антей, то самое критичное их проявление в абсолютном значении - в дуелях танков. В свое время я просто террорил всех консерв, ибо был наверное единственным некром с 6 антей и не имел визави. Но оно там полностью балансирется при равенстве антей. У рашеров же лишь смягчается рандом. Единственное где тесты давали сбой - хаосы. И то мне вот не хватает аналитических способностей для однозначного вывода кому и как лучше от антей с хаосом, но бои с антями и без - разнятся ощутимо и не всегда равнозначно
За какую именно? За 10 едениц АТВ к примеру.
ващет страус как раз ничо не путает

урон на иню это и есть дпс.

Просто определение damage per second

иня это скорость нанесения урона за секунду. Если отвлечься от маневров на поле.
блин, стефф.

ты ж мой герой, харе так лажать
интересны желания тестить,но вопрос в том ,что это всё от лукавого

будут ,кто-то специально,кто чуть лукавить,а кто-то неосознано поднимать свою фракцию

было ведь уже это,разве что-то изменилось?

а интересная игра на равных,это более изощрённый обман
это желание как бы подразумевает некую возможность,при наличии мозгушек выигрывать
именно выигрывать,а не проигрывать
в противном случае это мазохизм и отклонение в психике :)

и у каждого свой рецептик такой игры,завязанный на своем понимании игры,стиле игры,прокаченных анти или отсутствии таковых и прочем,прочем...

тестовый и тестеры дискридитировали идею теста и тестового сервера как такового и нельзя вступить второй разв одну и тут же реку

смиритесь и не навязывайте своё счастье для всех,убеждая что и остальным будет хорошо,это обман и лукавство
:)
Я б на тестовый пошел, пусть меня научат!))
ващет страус как раз ничо не путает

урон на иню это и есть дпс.


Ващет Страус определение дал то верное как бы, но потом свалился к общему дамагу во фразе . Более того, думаю, дпс в таком определении рыцарей и некров будет больше, чем дпс ЛЭ или ТЭ:)
За 10 едениц АТВ к примеру.

За первые 10 единиц? Ила за следующие 10? Или за отдельно взятый промежуток в 10 единиц, выгодный тебе?

Берем первые 10 единиц боя между некром и демоном 17 уровня. "Файтеров" так называемых, не будем изгаляться природои, рушилкой и т. п. Демон наносит за этот промежуток примерно 0 урона (если не бьет лича, а некр соответственно стреляет не демонессу). Ну или сносит порядка 3-5 личей, ну и там по понтам ответкой демонессы. Некр же в это время наносит порялка 400-700 дамага. Либо стреляет демонессу или церку скелетом и личем, либо только скелетом и есть коня.

Но все кардинально меняется когда демон отгейтился и пошел в атаку.
для Steff:
Ты путаешь суммарный урон который наносит армия за бой и урон наносимый в еденицу времени.
Суммарный урон за бой несет в себе очень мало смысла: это просто процент убитого мяса на суммарное хп:) Я как раз действовал чисто формально: урон умножал на скорость его нанесения. И получал что-то типа "100 латников наносит 700 урона за 1 круг", это и есть дпс. Можно туда же еще посчитать всякие критолаки (типа средний урон), мораль-воодушевление (типа средняя инициатива), но суть особо не меняется.

Да, мое видение решения проблемы, которое уже постил в ИиП: дайте наконец возможность периодически переливать умелки. Ну, например, Стеффи очень хочется порулить СЭ, дайте ему возможность раз в месяц перекинуть на день всю умелку в СЭ и поиграться малость (естественно, с обратным переливом умелки). Никакой халявы и куча-куча фана:) А заодно каждый "тестер" попробует свое. Стеффи и сам говорил, что будет рад, если ему дадут возможность проверить свои суждения об имбовости фракции.
За первые 10 единиц? Ила за следующие 10? Или за отдельно взятый промежуток в 10 единиц, выгодный тебе?

За ход от героя до героя. Не тупи плизз.

Я упамянал кстати это ранее. правда не к тебе обрашался тогда.
будут ,кто-то специально,кто чуть лукавить,а кто-то неосознано поднимать свою фракцию

побольше варваров запихните в тестовый сервер
. И получал что-то типа "100 латников наносит 700 урона за 1 круг", это и есть дпс.

Кстати, сколько урона нанесет стек чумок за круг, учитывая их ини 8? (или сколько там) - надо взять дамаг стека полный и для высчета dps взять 80% от этого дамага. Так? или как то по другому?
дайте наконец возможность периодически переливать умелки.

тевтон обидится )

но так да - можно даже насовсем. Нужно насовсем )

Алтарь перерождения в столице для свапа(не перелив, а реверс умелки между двумя фракциями) за символические 100 брюлей + можно условие поставить, чтоб нашли себе пару рыц/сэ+сэ/рыц, например

И, да - будет много фана от перевертышей )

Невезучего в рыцари, тура в эльфы )
для Steff:
За ход от героя до героя. Не тупи плизз.

Т. е. за промежуток между первым и вторым ходом героя? Когда демон отгейтился, вылез гейт и он пошел в атаку, эльф отстрелялся и нанес уже свой максимальный дамаг в бою, некр стоит ждет атаки в обороне и т. д.

Очень удобный промежуток боя. Да.

Только у меня вопрос, а почему этот промежуток надо брать, а не, скажем, промежуток от начала боя до хода героя?
Тестовик нужен. Но... Без оплаты на главном умкой
какого там?

я итак как дурак по 10-15 дулей с аналиткой проводил в день, когда гномов вводили. Пожертвовав временем на службу в 2073 и получив там увольнение за неуспеваемость. Но положенную премию тестерам до сих пор не получил, как и остальные) Так что имею все основания считать максима(адм) кидалой и лжецом. Но вообще, будь там нормально отлаженный прлоцесс тестов - можно было б и за идею задротить. Вот только своим отношением к игре адме довел половину тестеров если не до псж, то до максимального пассива.
а я хочу просто степных варваров.можно даже без войны сразу в гн и го ввести.
для Steff:
Я просто плясал чисто формально от первого определения. Иных путей определить дпс фракции я не вижу. И в таком определении это будет звучать примерно как "полная армия некроманта наносит 2000 урона за один круг". Естественно, мы при этом забываем, что полную армию некроманта порежут до первого хода (притом СЭ и рыцари в абсолютно разной степени), а полная армия у СЭ или ТЭ против большинства фракций практически сразу становится очень даже неполной, теряя основных своих "дпсников".
За ход от героя до героя. Фигуры руками в воздухе в чистом виде. Ты можешь внятно и однозначно объяснить, как считать этот самый "дпс" в зависимости от статов,перков, расстановки наконец?
Стеф, тебе я вижу к полному счастью не хватает того, чтоб анти поменяли на когда то предложеную формулу:
вместо 3% дефа давать - 1.5% атаки на фракцию Х и 1.5% защиты от нее. И балансить тупо только по основам.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM