Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:28
3852
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>

АвторОбсуждение сложных уровней ивента 51+
для Теллус:
Я не про данный ивент, хотя полностью с тобой согласен, это как история с паровозом в портале. Я в целом про все ивенты с волнами, не обязательно статуэтки, просто хотя бы ачивку дополнительную или даже просто уникальную. Это уже придаст мотивации многим игрокам (мне уж точно).
для VsMoon:
В соло-ивентах - да, статуэтки не помешают. Хоть кошку я и не осилил, 2 другие брать было интересно.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1090354318&html5=1&show_for_all=L36a97c15b9

58 волна,
убился 9 раз, собраны почти все допы, поменял 3 состава армии по всем рекомендациям, взял наемника, который уже проходил подобное

и оно не проходится

это самое успешное, когда вамп все же умирает, но толку ноль, армии напротив еще море.

Ивент должен быть сложным, но не в виде когда то то пробежал на адской прухе, попал всеми нужными плюхами с удачи по призраку, бот нарпотив не бдшил не удачил - а остальные получают по щам раз за разом.
Ребята, так что в итоге решилось с подарками за помощь в боях? Все таки нарушение без учёта размера подарка?
Это же бред :-)
вместо боязни штрафа лучше верну людям деньги, пусть и слил сотни тысяч на отыгрывание всех боев, тащил людей на авто, с недоармиями, с кучей сливов за свой счет, спасибо админу за правила
Уважаемые админы
интересно ваше мнение, зачем делать волны(<50) непроходимыми, даже с прохождением всех доп волн, если для получения частей артефактов надо до 50-ой волны пройти? Ведь многие игроки не сделают вторую попытку, сливая золото впустую. А некоторые после множества неудачных попыток получают негативные эмоции. Это уровни обычной сложности, они должны быть проходимыми при прохождение всех доп волн, но балансировались под КБО почему-то. Зачем это делается? Игрокам важно чтобы ивент был интересен для большинства игроков и не заставлять игроков "убиваться об стенку". Но если вы делаете волны <50 довольно сложными, с тупыми ботами напарниками, то какой смысл доигрывать ивент? Отсюда повторю вопрос, зачем вы делаете ивенты несбалансированными?
Например на этой же волне первые 4 боя полторы тыщи скелетов с 1 же выстрела с 1 удачей стреляют с лаком. Карл, это негатив вызывает до жути)

вот сча вроде пыхтишь, стараешься, прибегает рог, первый же удар - лак, максималка, слепота
опять бой в помойку


и так можно дрочить это волну до бесконечности
для Qwainos:
Шаманов возьми фулстек. И вместо коней баллист возьми)
Отсюда повторю вопрос, зачем вам уровни повышенной сложности, как вас оградить от них, если вы без кланового зачёта?

сделать макс прочку арта за 50 пройденных уровней и не будут убиваться и ныть те, кому не нужен рейтинг кланов
для Qwainos:
И потом ты сольешь волну с перевесом твоей армии в 60%, так это тут работает, да.
У меня вот вопрос зачем эти манипуляции с ценами?почему нельзя просто сделать фиксированные цены на все юниты?
Чтоб не было "оплат за бои" в этом ивенте - нужно было оплату наемнику выставлять до 150%( 100% награда и до 50% от просящего помощь), а также % в случае слива. Наемник должен получать выгоду, предоставляя свои услуги

Ага давайте этот ивент сделаем еще более трешевым. Зарабатывать будут наемники и только наемники, а остальные отбив 3 волны бесплатно, за 4-ую еще доплачивать наемникам сверху. Круто, че.

90% это и так более чем достойная награда. Правильно, что такую хрень не поощряют.
Ну а насчет "не оптимальной армии", при 3-5% комиссии, с предположением что якобы в некоторых боях надо одних юнитов, а в других боях - других - то через 50 волн уже тупо не останется серебра, все сожрет комиссия при перераспределениямх амрии. Не знаю как некоторые, т.н. задроты рассматривают ивенты на сотни боев, но подбирать армию и обвес под каждый бой - не мое. Если были бы 10 волн, то да, можно проанализировать и подобрать че нибудь. А когда их сотни - то ну их нафиг.
для pro-kent:
нефакт, случай вроде единичный и там судя по всему требовали заранее доплату и даже за сливы, что нонсенс и прилетела ответочка. Если твои клиенты были довольны все и на добровольной основе переводили подарки не думаю что тут нарушение может быть
если к 90% идёт требование сверxу еще ставят перед фактом или сольем это уже негуд
Я шёл для клана, хоть он не требует, и ради макс прочки арта, а вот 50-60 проходить легко, так как доп бои итак лучше бить, чтоб не сливать много на основных, а раз бил доп бои, то глуппо не воспользоваться мощью своей армии и не добить последние 10, которые какову и окупаются, так как больше нет доп боев), надеюсь на хорошую награду конечно))
Карл, это негатив вызывает до жути

Надо уже скриптик подправить, что с 1 удачей первый выстрел никогда не будет удачным. тоже самое и с 1БД :) И наступит райское время) Ушаны, КД заплачут
для Maxim (adm):
Будут ли ещё клан ивент с безграничным топом? Типо как были Прные пираты со званиями и парные пещеры где БК Украина наплодила мультов.

В таких ивентах топ 1 всегда только один БК, тот БК в котором более сильные игроки по скилу. Ну а люди не из топ БК просто бегают на слабых волнах.
За то, что стал тем, кого поклялся уничтожить?
Это "воровской" ивент.


За разорение деревень давать очки рейнджера? Как-то не по лору...
Ну, любые другие очки, если так. ГО и ГН же дают, пусть тем, кто без ГВ, дают еще по 0.5 ГО или 0.5 ГН или как-то так.
Будут ли ещё клан ивент с безграничным топом? Типо как были Прные пираты со званиями и парные пещеры где БК Украина наплодила мультов.

В таких ивентах топ 1 всегда только один БК, тот БК в котором более сильные игроки по скилу. Ну а люди не из топ БК просто бегают на слабых волнах.


+++ Тож интересно
А экономическая часть ивента - сосет. Я не играл пару дней, на глаз посмотрел, очень значительно изменились цены. Да, рыночная иканомика и все такое, но вашу ж за душу - бои то балансировались с какими ценами? Не нужно сделать более менее стабильные цены, не более 2-3% от изначальных? а то бред собачий. Сидеть целыми днями и мониторить что подешевело что подорожало?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM