Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:14
5133
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>

АвторЗаклинание рассеивание.
для Derryk:
то 40% без перков света - это многовато.
вполне нормально 40%
другое дело, что на мой взгляд - там не 40% в реальности а больше. потому что например вот вероятность такой фигни в дуели равных левелов - шуруй снял замедление с латники - шуруй снял слабость с латники - шуруй снял проклятие с латники -- вероятность этого равна 0.4^3=0.064( 6% ).
6% это маленькая вероятность - а на деле вышеописанный эффект я видел довольно часто. И именно это несоотвецтвие (баг, ошибка в реализации или хз еще что) породило миф о том что диспел чит. 6% это не чит, а вполне нормальный костыль против дебаферов.
вполне нормально 40%
При разнице в 20 СМ? ИМХО, нет.

вероятность такой фигни в дуели равных левелов
ИМХО, вообще привязывать к уровню не надо. Ну нелогично это. Почему заклинания кастера с СМ20 кастер с СМ0 рассеивает так же эффективно, как и кастера с СМ0?
Почему заклинания кастера с СМ20 кастер с СМ0 рассеивает так же эффективно, как и кастера с СМ0?
потому что так надо, у воина по определнию малая СМ
я грю все нормально придумано - а реализовано криво
вынойте для начала корректную работу того, что написано - тада посморим чит или не чит )
Потому что система завязана на героев с примерно одинаковыми характеристиками атаки защиты тылы магии и знаний в соответствии с заданными пропорциями. Чего мы тут от админа не дождемся ни когда :)
потому что так надо, у воина по определнию малая СМ
А у мага маленькие атака и защита. Почему тогда войска мага с маленькой атакой не бьют так же сильно, как войска воина с большой?
Кстати, 6% - это один раз из 17 примерно. Не так уж и мало.
Тоже поныть что ли...

В общем подписуюсь. Я за справедливость. Резать - так резать все имбы. А то обкастуешь двумя стеками по 7 джиннов какого-нибудь смертотанца, а с него вдруг все и снимут... Непорядочек-с. :D
для -Кристоф-:
Но 3 закла на лата инки будут кастовать 3 хода. За 3 хода 3 арха могут и закончится
да ну???!!! Раскрою тайну - инков можно разделить аж 3 стека и за ход все обкастить. Пользуйся я не жадный

я тоже не жадный... ну пусть сделают диспелл юнитам не 80%, а 70%. Да хрен с ним, пусть 60%. Я всё же считаю, что архам и без диспелла есть чем заняться.
----
а далее по теме:
ну на самом деле, не должен герой, ничего не понимающий в магии разрушать чары мастера. Рушить защиту на -3 одному стеку - это еще можно понять. Но снять камекожу, кару и благо эксперта, наложенную на 10 ходов, потратя на это всего 1 знание... извиняйте - бред, который надо фиксить...
не читал всю тему, но свои 5 коп - как жи не вставить)

у воинов - должно быть оружие против магов...
и рассей, представленный КАК ШАНС, на снятие заклов с юнитов - и есть это оружие.
ибо сила магов - в заклах героя, что компенсируеться слабостью армии.
у воина - нет возможности состязаться с магом в магии, он - выбрал путь силы своей армии.
усиливая же бафами или ослабляя дебафами свои или вражеские юниты - маг нарушает баланс"магия-армия", делая юниты противника-воина приблизительно равными по силе своим...
заметим, что при этом маг ПРОДОЛЖАЕТ иметь возможность пользоваться магией(при уравненых уже бафами или деафами армиях), а воин - уже не может ему ничего противопоставить...

возникает явный перекос возможностей в битве в сторону мага...

а рассей с 0-см - есть шансом уравнять возможности.
я, как воин, конечно голосую за превращение шанса на рассей - в 100% инструмент использования)
магу - магово, воину - воиново...)))

Что же касаеться светочей и дебаферов - то они либо ЧРЕЗМЕРНО усиливают свою армию по сравнению с вражеской либо ЧРЕЗМЕРНО ослабляют вражескую по сравнению со своей...
у воина так же должна быть ВОЗМОЖНОСТЬ противостоять этому ЧРЕЗМЕРНОМУ усилению/ослаблению...

ПыСы: вот вечно вам хоцца плюшек с имбой...))) нет, шоп потрудиться над победой - обязом вам надо ее получить не напрягаясь... да скучно, побеждать не напрягаясь, скучно... только первые 50-100 боев веселят "победы до боя", потом - просто скучно...
для RealWild:
у воина, по сравнению с магом, выше атака, защита и ини. Чтобы по вашей логике выровнять магу силу армии противника под свою нужно:
1. несколько ходов, чтобы наложить де-бафы на атаку, защиту, ини. Пролятием частично компенсируется повышенный урон от ветки атаки война. На всё про всё - 2-3 хода.
2. не забываем, что армия атакера любит разбегаться до хода героя и кастер не зацепит всех стеков.

получаем, что нужно как минимум 3 хода на полноценное уравнивание войск, зацеплена не вся армия, да еще и некоторые стеки диспеллены и сражаются в полную силу. Маневренноисть и ини армии - чем не шанс против мага?
409+
диспелл - это второй шанс против мага.

А где у мага шанс обкастовать всю армию до того, как она рассредоточиться по полю? Понимаю, что есть тапки +10%, но они прокатывают только на рыцаря. Высокоинициативные эльфы обоих мастей, бырбы и демоны успевают сходить до героя.
для -Кристоф-:
Чтобы по вашей логике выровнять магу силу армии противника под свою нужно
в том-то и дело что НЕ НУЖНО. не нужно магу выравнивать еще и армию...
у него есть другое оружие - касты, которого нет у воина. вообще нет. ибо он - воин, он выбрал такую стезю...)))
а выравнивая армии, кастер - получает преимущество... ибо армии равны, но у мага есть еще и касты, а у воина их нет.
а даже частично бафя или дебафя, маг получает преимущество... хоть и не тотальное, как при всей армии, но... частичное)
напомню, что для менее "частичного" преимущества мы качаем годами гильды... значительно менее частичного...
про баферов-дебаферов - сказано ранее...

када вы ужо привыкнете, что
МАГУ - МАГОВО, а ВОИНУ- ВОИНОВО...)))

ПыСы: кгм... бут еще одно возражение - начну приводить примеры...))) ... тока уш извольте тогда не прятаццо по кустам, помалкивая типо "аа... поста не заметил..." )))
для RealWild:
так зачем я трачу допустим на обкаст 3 ходда А риц с силой магои 0 снимает ети все заклы за 1 ход где справедливость. Если по справедливому пускай и снимает по 1 заклинанию/
у воинов - должно быть оружие против магов...
Мифрил и плащи. Кто мешает их использовать?
+++
Мифрил и плащи. Кто мешает их использовать? в особенности круто работает против тэ-магов
для RealWild:
Кстате наочный пример в твоем бое с автором темы ты снял его заклы 2 раза с см 0 и кстате все 4 закла а не по 1 https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=123313465
Не надо путать хаосников и световиков. Это разные не пересекающиеся билды.
для SandroMage:я просто навел пример где рыцарь легким движением руки снял все заклы за 1 ход.На которые маг потратил 3
в особенности круто работает против тэ-магов
И? ТЭ-маги не должны пользоваться своим самым бесполезным уникальным умением из-за рыцарей, которые хотят всех, вся и во всех позах?
как вариант, можно перенести рассеивание на 3й уровень школы, тогда без основ света его использовать не получиться. но ограничить по количеству снятых кастов в зависимости от школы все равно
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM