Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:45
4327
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2014|2015|2016|2017|2018|2019|2020|2021|2022|2023|2024|>|>>

АвторПерки. Варвары
несправедливость+явная "любовь" одменов к барбам сделали невозможное)
я тож хотел в первые дни в ПСЖ уйти...
Но подумалось - что это самый лучший выход для админов.. Все вары в ПСЖ...
Ну а сами подумайте - как оно переходить на 15ом уровне в другую фраку и понимать, что потеряешь скорее всего года до того как поднимешь соответствующую уровню умку?
Я бы сам с удовольствием начал заново, на малых уровнях куча фана. Ток мну нереальщик и с текущей ГР перспективы накопления на воровской приглос слишком призрачные чтобы делать такие радикальные шаги.
для AlenaArtemovna:
Самый админский: все вары - в эльфов.
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?nick=%F0%E8%FD%EB%F2%EE%F01985

Риэлтор - жив! Правда не в бобровской реинкарнации...
несправедливость+явная "любовь" одменов к барбам сделали невозможное)

барбы сейчас по колени в г..., вниз головой(
Админам нужно постараться, придумать такое чтобы снова сделать фракцию привлекательной иначи блоков с ПСЖ станет еще больше.

Я планировал качнуть по 6 анти СЭ и ТЭ и начать играть основой за варвара до конца, но сегодняшнее положение этой фраки сделает её вымерающей.

У варов есть куча недостатков на сегодняшний день:
-нет никакой магии или боевых кличей(раз уж резист убрали)

-фракционное умение применяется только на отрядах ближнего боя, .т.к ожидать орками или циклопами в ПвП смерти подобно, +подготовка снимается после первого удара, т.к что её можно убрать единичкой.

-нет мясных юнитов(хобы, волки, орки, роки) относительно хрупкие, а огры не идут нивкакое сравнение с теми же латами, монками, грифами, ящерами, или медведами. Поэтому даже если удастся накопить подготовку, не факт, что получтся ударить полным или хотя бы половиной стека.(тем более после отмены резиста маги для варов стали почти непобедимыми)

-нет 3-4 школ бойцов или альтернативных построек дающих возможность герою ускорять, делать сильнее или крепче свои отряды

P.S не смотрите на мою умку вара, я раньше играл персом с 8-й умкой вара и с резистом было куда легче ходить в ПвП и на караваны. А теперь толстых гарг бить некем, т.к после первой молнии ложится не меньше полстека.
В кого лучше перейти, чтобы на хаях с прямыми руками всех(ну или почти всех) рвать?
для Brafada:
Ыльфы обоих мастей и маги :)
для Brafada:
рыцарь-некр
для Brafada:
Ах да. И гномы
я в нирване)) справлю когда нибудь тут свое 8 летие в образе бырбы)
для Brafada:
ушастые и только ушастые!!! за судьбу фракции никакого волнения не будет...
У меня тут копошились некоторые идеи по нашей умелке...
стоит их сначала сюда вам на суд выкинуть, а потом коллегиально решим может дальше толкать попробуем?
для Моня_Шниперсон:
конечно. Хотя бы и ради интереса)
а только ради интереса и полуится
Или очень много букаФ, или Моня спит)
Значит так. Будем исходить из того, что умелку нам уже дали, и сомневаюсь что ее будут еще раз кардинально менять. Значит попробуем исходить из того что есть.


Что мы имеем (вернее чего не имеем). Мы имеем в теории неплохое фракционное умение которое на практике почти не работает. Стрелки им обделены по умолчанию, а остальные юниты или не успевают набрать, или доживают до применения сильно ополовиненными. А что если бонус от умелки разделить на 2 части:
одна из них будет константой и будет равна (для примера) 1% за каждый уровень умения варвара и даваться в начале боя КАЖДОМУ юниту (стеку), кроме того, эта величина будет оставаться и после атаки юнита. А вторая часть это уже накрутка за маневры. С теми ограничениями с которыми она действует сейчас (т.е. за действие "не атака", и сброс после атаки). Суммарное значение подготовки не больше 50%. Нужно только прикинуть грамотное распределение умелки между бонусом и константой, чтоб не получить имбу. Это что касается общей идеи и ПвП в частности.
С ПвЕ мы тоже в глубокой яме. Я уже озвучивал свою идею, но повторюсь:
При входе в любой ПвЕ бой все юниты Варвара получают 50% подготовки которая и будет точкой отсчета. Т.е. отсчет умелки будет не от 0 до 50%, а от 50 до 100.
Поскольку у нас нет безответных юнитов, юнитов бьющих по площади, юнитов с бешеной ини, т.д. наша зада это удар = труп. Данный подход позволит намного увереннее чувствовать себя в ПвЕ.

Ругайте, хвалите, дорабатывайте, высказывайте замечания и пожелания.
+
НЕплохо, да... Но банально немного)
для Allein:
ну банально конечно, а что поделать. Надо быть реалистом. Кроме банальности есть замечания, предложения? :)
Кроме банальности есть замечания, предложения? :)
Вопрос чем нам бороться против тьмы???
Света у нас только кара... а иня слишком мала чтобы атаковать быстро с минимальным шансам тьмушникам...
<<|<|2014|2015|2016|2017|2018|2019|2020|2021|2022|2023|2024|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM