Автор | [Update] Изменения в игре |
вроде вернули все как было)
шутка не удалась
посмотри мои последние бои и сравни. |
для Maxim (adm):
если вы будете больше других работать и больше зарабатывать, вы будете часть прибыли отдавать другим да бы быть на ровне??
а как же принцип, выживает сильнейший?
почему вложившие свой труд и время должны быть такими же?
может нужно сходить на улицу и бомжам отдать все нажитое своим трудом да бы уравнять ваши и их благосостояние? |
для Элементаль:
И хотелось бы увидеть средние значения от админа. |
для М986:
посмотри мои последние бои и сравни.
Может вернули в ГТ. В ГВ все осталось прежним. |
Даешь админам зарплату дворника) да здравствует равенство |
сделали уровняловку -так выведите игру на должный уровень!
а то только в гр можно играть
морозю перса-не брюля в игру не вложу больше |
А удалось выяснить, по каким параметрам учитывается "Активность" игроков?
Стандартное.
Принципы такие же, как и при генерации % игроков по фракциям.
Одно из двух: или заход или проведенный бой за последние Х дней.
Х было 3 или 7 дней. |
к 4073 .
Желание и возможность стремиться к 17+ БУ было бы реализовано если бы игру на этих уровнях сделали намного интереснее и динамичнее, чем допустим на 14-16 БУ, но здесь ближе Сталинские методы - которые интереса к Проекту как-то не добавили, а интерес к развитию перса убили. |
Остальное мне пока неинтересно
ВОООТ вам же итить его налево это не интересно а изза таких как вы!!)
*показываю пальцем* у меня не будет 12 умки на 16 уровне *хнык *хнык*)) |
4082
+ |
для Элементаль:
Подробности:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1664724&page=28#28260325
В дейли лень уже печатать... Украдите оттуда, вам ведь не привыкать...
ну так и сколько же реальный среднестатический цифирь?
можете поправить? |
для Beda:
по параметру "есть апдейт от 6.01.13", 11к
или "нет апдейта от 6.01.13", 200 человек |
ну так и сколько же реальный среднестатический цифирь?
можете поправить?
В моей базе нет признака "активный игрок". И я не могу обновлять каждый день информацию о тысячах игроков.
Поэтому точной цифры от меня не будет. |
а можно ли узнать средние значения умений по уровням?
на сколько нужно отклониться игроку в ту или другую сторону, чтоб ему дали бонус опыта или умения? |
для VivianX:
Ну не будет так не будет.. поживем увидим. Просто не думаю, что во все бои прям так и попрут в раросетах при хорошей движухе. |
новость - хуже не бывает
админу надо было по умелке просто распределение на пвп турнирах придумать |
- |
Да и в целом. Коридор 60% очень большой.
Вдумайтесь только. 60% от 17000 - это 12000!!!
То есть у кого то есть просто 12 умела, а у кого-то 12 умела и пояс из 7-8 анти (4*1600 + 4*900= 6400+3600 = 10000).
В итоге кто хочет задрачивать, тот и будет дальше задрачивать. И иметь преимущество.
Калькулятор возьмите хоть раз в руки. |
все супер... наконец-то создали идеальные условия для кача ГР... |
для ХМАО:
Желание и возможность стремиться к 17+ БУ было бы реализовано если бы игру на этих уровнях сделали намного интереснее и динамичнее, чем допустим на 14-16 БУ, но здесь ближе Сталинские методы - которые интереса к Проекту как-то не добавили, а интерес к развитию перса убили.
именно так, одменам давно говорим, что проблему экспофобства решить можно намного проще, дать на хаям уникальный вкусный контент, чтобы все фобы или облизнувшись завязли дальше в своей песочнице, или побежали за контентом наверх.
И тогда всем бы было абсолтно наплевать кто и сколько сидит на уровне, ибо был бы выбор, сиди рули на нубах и облизывайся на плюшки хаев, или иди к хаям и поплевывай оттуда на нубов.
Но ... кв мы ждем 5 лет, данжи упоминались 3 года назад, ивенты для хаев упоминались вроде 2 года назад ... и все ждем. |