Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:32
4266
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|201|202|203|204|205|206|207|208|209|210|211|>|>>

АвторStellaris
О кстати, увидел сейчас интерсный момент. Оказывается военная мощь автопушек (не урон а просто циферка мощи) завышена в три раза, и к концу май это понерфят. А я то думал, че у меня так сильно дип вес увеличивался при переходе с гаус орудий на 3-и автопушки
Реальные проблемы у меня были только когда я за машинный разум играл, но я там реально упоролся в население.
Гражданская модель на +20% роста, в трейтах расы рост, быстрый выход в синтетку и быстро выпашая теха на прокачанные заводы для банок.
В итоге к кризису в 2500 году у меня население за 5к перевалило, а кризис я даже не замечал, мне дико фартануло, кластер на окраине галактики и выход из него закрыт стагнатом ксенофобом. На 35-ти системах аж 15 миров было. Вот я тогда нормльно так развился.
К концу игры я сидел спокойно в своем кластере пока кризис х10 анигилировал ботов а игру я закончил с 7-ю мирами кольцами и населением в 6к роботов, и это всего то на 35 системах без хабитатов.
Вот вы упортые с + без бэ,
По мне так ничего пока что нэт,ждёмс
Вообще машинный разум тупо имболансен. Если вас в начале никто не разберет, уже в мидле соревноваться нет никакого смысла. На машинном мире прирост попов по 30 в месяц, в мидле это примерно 2 попа в год.
ТМС им не нужно, еда не нужно, пригодность со старта везде 100%. А дефицитная энергия за счет солнечных панелей качается прямо из космоса звездными базами.
Да старт прямо очень тягучий за счет малого количества единства, но наука прет только в путь. Мясные мешки сейчас могут тащить разве что советом, т.к. у консерв нет ни черт судьбы, ни ветеранских классов на баф совета. Однако тут вырисовывается либо консервы без машинного разума, либо синт возвышения. Бессмертные лидеры в совете с уровнем 10 это прямо что то совсем жесткое. Правда ТМС нужны, но это решается экоменополисом.
Кароче, следущую игру попробую сыграть через разорванные оковы, там как раз со старта 9 рас к каждой планете материализм + фанатичная ксенофилия с синт возвышением.
Кстати сейчас начал играть за токсоидов, кинул перк на +30% пригодности, заюзал указ плевать на последствия и в итоге у меня везде пригодность в 100%, на опусташенных 60%. Кароче у меня по заселению практически роботы вышли.
и к концу май это понерфят.
Лишний повод не качать новейшие версии) Ибо ботам ресы наворачивают, а людям только все нерфят.
Одна планета будет научная, одна единство, одна промка,
Одно Но, надо бы чтобы планеты были идеально под все это подходящими. А если на 5-6 рендомных планетах всего мало кроме сплавов... как то нихрена не получится. Причем что с максимальном кол-ве планет, хоть в минимальном, должно изрядно повести чтобы можно было сделать планеты каждого типа.
Вот у меня щас в основном секторе планет 13, и из них в лучшем случае три на минералку. А без минералки нет сплавов и тов.масс.спроса, да и редких ресурсов негусто.
Спец планеты под ресурсы в моем понимании, это Минимум 6 слотов под ресурс, иначе не хочется строить здания на буст реса.
гаус орудий на 3-и автопушки
Маразм, даже сам в 3 слот ставлю плазму или наноракеты. Щас правда не смогу наноракеты, дофига мини артов, но ноль археотехов. Так как все захватили соседи, а те соседей поимели, так что потом я их имею) Надо всем предсозданным ставить ксенофобию обязательно, шоб не помогали развиваться, или просто имели.
Лишний повод не качать новейшие версии) Ибо ботам ресы наворачивают, а людям только все нерфят. так это же баг, фактически дипломатический вес из ничего. Правильно, нужно нерфить. Еще раз реальная мощность оружия не упадет, уменьшиться просто его вес в силе флота, а соответственно и дипломатический вес от силы флота.
Одно Но, надо бы чтобы планеты были идеально под все это подходящими. А если на 5-6 рендомных планетах всего мало кроме сплавов... как то нихрена не получится. Причем что с максимальном кол-ве планет, хоть в минимальном, должно изрядно повести чтобы можно было сделать планеты каждого типа. ну хз, у меня проблем не возникает. Тут как в игре в дурака, кто то сидит с половиной козырей на руках и в итоге проигрывает оппоненту вообще без козырей, надо учиться пользоваться возможностями. А то накидывать в колоду козырей зная что глупый бот не умеет ими пользоваться как то не честно, честней уж тогда читы вводить.
Вот у меня щас в основном секторе планет 13, и из них в лучшем случае три на минералку. А без минералки нет сплавов и тов.масс.спроса, да и редких ресурсов негусто. Ну вот смотрите, начинаете вы игру. Допустим у вас нет ни одной планеты с минералами, так наращивайте производство энергии и на авто торговлю ставьте закупку ресов с рынка, их все равно первые лет 30 выгодней покупать чем самому производить. Опять же, ведб можно каталитическую обработку взять и как минимум на сплавы минералы идти не будут. ТМС кстати тоже выгодней закупать а не производить, именно для этого и есть авто торгвля. Если вам дико не повезло и нет энергии, ну так стройте торгашей. Или вообще можно взять меркантелизм и получать ТМС от торговой ценности. Опять же, проведя аналогию с картами, вы вместо того что бы грамотно использовать то что есть в колоде просто добрасываете туда тузы, зная что тупой бот их будет сбрасывать считая слабой картой, т.к. его бьет шестерка.
Спец планеты под ресурсы в моем понимании, это Минимум 6 слотов под ресурс, иначе не хочется строить здания на буст реса. опять та же аналогия с картами, нормальная раздача это когда у вас на руках минимум половина козырей. Ну так же не интересно.
Маразм, даже сам в 3 слот ставлю плазму или наноракеты. я имел ввиду 3-й грейд а не все 3 слота.
Вообще минералы очень странная тема, вы в курсе что 1 поп производит 6 энерги в энергетическом районе. А 1 поп в минеральном производит 4 минерала. Это если без всяких бустов. При этом цена минерала на внутреннем рынке 0,93 кредита. 1 поп в энергетическом районе при конвертации в минерал производит 6,5 минерала. Вывод, в начале игры минералы производить вообще не нужно.
Второй рес который вообще не выгодно производить это ТМС. Их себестоимость ниже чем те материалы из которых они сделаны. Так что онли военизированная экономика, и онли торговая политика на 0,25 ТМС с тоговли, к концу игры еще можно какую нибудь планету на 11-13 окружить кольцом и сделать там чисто производство ТМС, а все остальные планеты специализировать на сплавы.
Вообще на любой стадии игры нет смысла максить ничего кроме сплавов и энерго кредитов.
На сплавы у нас строиться и содержиться флот, а на энерго кредиты докучи еще и должности.
А самый имбовый перк это каталитическая обработка, т.к. пища самый дешевый ресурс, район пищевых много, а даже если их нет то можно гидропоникой застроить, с минералами такое не прокатит, и на мирах кольцах есть убер районы на пищу. Я почти всегда в лейте беру каталитическую обработку и одну секцию мира кольца чисто под аграрные здания и районы, кстати у у пищи у едиственной есть редкая теха на +20% прироста. Репликация пищи вроде.
Минералы всегда можно докупить с рынка, разуплотнитель решает почти все проблемы по их дефициту.
Реально не очень понимаю какая у вас проблема с минералами, даже если из вообще нигде нет, всегда можно столицу сделать добывающей минералы. Вообщем проблема минералов реально надумана. Я намного чаще сталкиваюсь с дефицитом и необходимостью с рынка ТМС закупать в мидле. Когда население за 500 человек переваливает.
что глупый бот не умеет ими пользоваться
Ему и так ресы на халяву наваливают. Потому умным делать и не пытаются.
уменьшиться просто его вес в силе флота,
Не так понял значит, ну мб и качну тогда.
Допустим у вас нет ни одной планеты с минералами,
Такого не бывает. Но с балансом какая то фигня, тмс надо что то слишком много, даже на планетах с 100 пригодностью. Их конечно и дают больше чем сплавов в секторах, но без баол сложно выйти в постоянный плюс.
А чтоб выйти в постоянный плюс по энергии, опять же надо много слотов, чтоб Энергоядро или на Орбитальном кольце поставить бустер. По стандарту на планетах Много сплавов и тмс, и 4-5 прочих ресурсов, что критически мало.
Ну у аквоидов можно в жратву сразу же уйти, что конечно плюс, а они и тмс могут клепать.
Причем постоянно надо поддерживать науку, иначе просто не вытянешь нужные для развития техи(175 месяцев при недостатке тмс.... геномоды)))) Так что надо упиратся и в тмс. сплавы не так критичны, потому что можно работать и в обороне.
Ну а прочее, стараюсь поддерживать сбалансированное производство всего, чтобы не получить мощных просадок.
я имел ввиду 3-й грейд а не все 3 слота.
Хм, вообще кстати не стремлюсь к 3 грейду автохрюшек. Не сильно лучше первых и вторых, а на разработку надо много времени. Но если рядом мародеры, и им хочется тебя это самое, бьешь их и автопушки улучшенные качаются. Хотя эти козлики по 55 к довольно быстро начинают флоты отправлять.
с рынка ТМС закупать в мидле. Когда население за 500 человек переваливает.
А у меня вот с минералкой)
https://stellaris.paradoxwikis.com/Jobs вот кстати, нашел прям идеальную таблицу. Правда она на английском но авто переводчик роляет

Энергетики - 6 энергии т.е. 1 район дает 12. энергии - 1 на содержании
Минерал + 4 с попа - 0,5 энергокредита на содержани. Т.е. район дает + 8 минералов - 1 энергии

https://stellaris.paradoxwikis.com/Trade а вот про торговлю

Дальше гугл переводчик

Минералы : Минерал с рыночной комиссией 30% стоит 1,3 энергии. Таким образом, техник с базовым уровнем энергии 6 может купить 4,6 минерала, больше, чем шахтер с базовым уровнем 4 минерала. Это делает найм технических специалистов более предпочтительным, чем наем майнеров вплоть до минимального предела. Помимо мягкого лимита, майнеры потребуются для дальнейшего строительства и промышленных районов.
Ему и так ресы на халяву наваливают. Потому умным делать и не пытаются. так ему и все равно их не хватает. Я на обитаемых мирах х1 вполне произвожу к 200-му году от начала примерно 3к сплавов в месяц. Если переключиться на бота у него дай бог 1,5к. При бусте в 60% на гросс адмирале это 2400 сплавов в месяц, и чем дальше, тем разрыв больше. Мой уровень экономики с учетом буста ботов примерно на 170-180 году сравнивается.

Такого не бывает. Но с балансом какая то фигня, тмс надо что то слишком много, даже на планетах с 100 пригодностью. Их конечно и дают больше чем сплавов в секторах, но без баол сложно выйти в постоянный плюс. потому что вы максите планеты, а у меня было такое что на 6 планет в кластере который я занял в общей сложности 15 горных районов, из них 7 в столице.
И ничего, зато энергетических дофига было и аграрных.
А чтоб выйти в постоянный плюс по энергии, опять же надо много слотов, чтоб Энергоядро или на Орбитальном кольце поставить бустер. По стандарту на планетах Много сплавов и тмс, и 4-5 прочих ресурсов, что критически мало. качайте ветку подчинения вроде, там +1 клерк от каждого городского района, на ваших 10ти плантех это ну как минимум + 70 должностей клерков. А это по 4 энергиии либо по 2 энергии и 0,25 ТМС с каждого, с тому же с таким количеством клерков можно голотеатры не строить, благ будет за глаза.
Причем постоянно надо поддерживать науку, иначе просто не вытянешь нужные для развития техи(175 месяцев при недостатке тмс.... геномоды)))) Так что надо упиратся и в тмс. сплавы не так критичны, потому что можно работать и в обороне. оборону без сплавов не построишь. Да и вообще, если у вас нет ТМС что мешает их купить, ну а если вам и купить не на что, то значит вы решили резко бустануть науку не обеспечив базу, это ваш косяк.

Ну у аквоидов можно в жратву сразу же уйти, что конечно плюс, а они и тмс могут клепать. да, у аквоидов производить еду выгодней чем производить энергию. Фактически за еду можно все остальное покупать.
А у меня вот с минералкой) так а в чем проблема и то и другое закупать, вы в принципе пользуетесь авто торговлей, или только паки покуаете. В авто торговле можно четко указать что и сколько покупать ежемесячно.
Ну а прочее, стараюсь поддерживать сбалансированное производство всего, чтобы не получить мощных просадок. а вот не надо сбалансированности. Минералы тмс и еда чуть чуть больше чем необходимо, а вот сплавы и энерго кридиты максить.
За энергию покупаются по необходимости минералы, ТМС при коэффиценте 2 все равно дешевле чем стоимость минерала из которого его произвели + содержание района. А поскольку у нас минералы дешевле энергии, а ТМС дешевле минерала, максить ТМС это добровольно и самостоятельно урезать себе прибыль.
Еду максить тоже нет смыла, аквоиды исключение.
А вот сплавы нужны и нужны много, покупать их не выгодно, их производство дешевле базовой покупки, а нужно их овер дофига. Я играю на кризисе х10, там что бы с ним справиться у меня чисто содержание кораблей при лимите 3к и выход за лимит до 4к съедало примерно 4к сплавов в месяц.
Правда она на английском но авто переводчик роляет
В игре 99% терминов, легко понятны. Играл и на аглицком раньше. Переводчик как правило в таких играх не нужен. А вот в фф14 не повредил бы, там выражения мягко говоря сложней, диалогов тонны, или в средней вн-ке.
Гайдами как правило не пользуюсь, исключая замороченные игры где надо или пить, чем на маюсь, или вот гайды.
майнеры потребуются для дальнейшего строительства и промышленных районов.
Чушь, любой поп через ж, на моей версии игры Автоматически Трансформируется в Специалиста. Были бы должности. Из за этого, приходится бывает закреплять энерго или минералко-пище районы, чтобы оттуда народ на спецов не побежал. А они Всегда бегут, если не закрепить(повысить приоритет т.е)
Так же, можно запросто перекинуть мусорных клерков на планеты с малым населением и нуждой в специалистах, они мгновенно переучиваются. Было бы единство и бабло.
А вот политики и прочее ...о, изредка мгновенно переходят в рабочих, а обычно приходится ждать годами.
так ему и все равно их не хватает.
Не хватает года до 10 мб, и строго на стройку зданий на планетах, сферах. Дальше при захвате видишь что все отстроено, на уровне как попало, но отстроено. Но компу нефиг делать строить с умом, ибо ресы и так навалены.
И войну поэтому надо вести очень быстро, иначе комп банально будет наваливать все той же мощности флоты, как бы ты их не убивал. В крайнем случае он флоты не будет ремонтировать до конца, чтобы быстрее пригнать для атаки. Но их мощность не сильно падает.
Однако, если поймать и уничтожить Очень Большую часть кораблей, тут он их крайне быстро восстановить уже не сможет. И начинается халявный отжим систем, в идеале с верфями, чтоб так и не восстановился.
потому что вы максите планеты
Учитывая что большую часть партий гонял на минимальном кол-ве заселяемых планет... разницы не заметил большой. Чаще всего все такой же рендомный разброс, если повезет, можно зароллить пару тройку планет готовых к специализации. А почему гонял с минималками, комп быстро начинал не вытягивать всю эту фигню. Щас тянет.
Хотя проц надо прокачивать уже.

ветку подчинения вроде,
Процветания вроде, смотреть лень, щас патфайндер пашет. Подчинение вообще хз шо.
А это по 4 энергиии либо по 2 энергии и 0,25 ТМС
Содержание клерка 1 еда, 0.2 благ(достойные условия), дает 4 энергии и 2 блага. У меня до изучения процветания, на любой планете 6 клерков. Это 12 благ... Голотеатр дает вроде 20, плюс доп единство, и выходит сильно лучше 6 клерков.
Что забавно, даже не очень заметно что клерк аж 4 энергии дает, и даже 2 блага. Это банальнейшим образом в самом начале игры заметно. Когда у тебя жесткая нехватка благ на основной планете(пригодность 100), и трех клерков с торговым центром надо срочно заменять на голотеатр, который даст более чем в два раза больше благ, выводя тебя по ним в плюс на планете. У меня голотеатр поэтому, первая постройка на планете нередко. Построил, и до 30-40 жителей блага есть в плюсе.
если у вас нет ТМС что мешает их купить
Про удорожание при каждой покупке в курсе? Если например купить максимум сплавов, цена следующей покупки будет этак в пару раз выше. С прочим так же, хотя рост цен мб и послабже будет.
Так же и с продажей, цены падают, нет спроса на твое предложение. И чтобы цены вернулись к прежним, ждать надо этак с год(продаю обычно по 5 к пищи и минералки, или 1250 вроде сплавов-тмс, это выгодней максимума) Так что Необходимо иметь сбалансированное производство, чтобы если цены на что то упали, и продавать невыгодно, компенсировать это производством другого ресурса на продажу.
Автоторговлей не пользуюсь, да и доступа нет. Мне галактическое содружество как то никуда не вперлось.
Максимум работаю с торгашами на станциях, с редкими ресами, или сотрудничаю с кураторами-мастерами-утилизаторами.
оборону без сплавов не построишь.
Первым делом первым дело самолеты.... а вот тмс уже потом. У меня Всегда в первые пару десятков лет задача, отстроить базы и флот для поддержки баз. Когда на то и другое враг не желает нарываться, или убивается, ухожу в науку.
Минералы тмс и еда чуть чуть больше чем необходимо,
Хы, стандартная роботактика, так как им то и доугое почти незачем. А живые империи несколько по иному живут.

А вот сплавы нужны и нужны много,
Году к 300, когда фраги уже наращивают армию, и 100 корветов на 3 и больше баз уже для обороны не хватает. Но к тому времени с сплавами уже никаких проблем нет, а вот минералки на их и тмс производство может и не хватить. Особенно если фабрика переработки не выпадет в техах.
Именно сплавы обычно по максимуму и покупаю, а боты обычно матюхаются)
Ы. Только в силовиков попы апатся Не любят.
Чушь, любой поп через ж, на моей версии игры Автоматически Трансформируется в Специалиста. Были бы должности. Из за этого, приходится бывает закреплять энерго или минералко-пище районы, чтобы оттуда народ на спецов не побежал. А они Всегда бегут, если не закрепить(повысить приоритет т.е) вот говоришь что всё понимаешь а в итоге ничего не понял. основной посыл всего абзаца что раньше чем ты начинаешь массово строить промки производить минералы вообще нет никакого смысла. Производить энергию и покупать за неё минералы тупо выгодней.
Не хватает года до 10 мб, и строго на стройку зданий на планетах, сферах. Дальше при захвате видишь что все отстроено, на уровне как попало, но отстроено. Но компу нефиг делать строить с умом, ибо ресы и так навалены. не надо писать теории заговора, бот не рисует из воздуха ресы, можешь проверить через режим наблюдателя, у него просто процентный буст к их добыче, на Гроссе это 60% и флоты он не из воздуха берёт, он их реально строит, я так играя на происхождении расплата имея флот всего 500к пв 3 войны полностью уничтожил экономику бота минитмар, и опять же в 3 войны со статусом кво уничтожил флот его и вассалов с 3 лямов до несчастных 500к.
Процветания вроде, смотреть лень, щас патфайндер пашет. Подчинение вообще хз шо. нет процветание это буст спецов, вспомнил, господство.
Про удорожание при каждой покупке в курсе? в курсе, но это вы не в курсе про существование авто торговли, справа от иконок торговли есть меню с авто торговлей, и там можно прям выставить сколько будет автоматически каждый месяц закупаться, и если ты в начале игры закупаешь по сотке минералов, цена меняться не будет. И галактическое сообщество тут вообще не причём.
. И чтобы цены вернулись к прежним, ждать надо этак с год(продаю обычно по 5 к пищи и минералки, или 1250 продавая паками а не авто торговлей вы сами себе и ломаете всё. Это всё равно что не знать про КНБ оружия и защиты и потом удивляться, че это мой флот на 200к огрёб от флота на 100к
Реально, авто торговля это прям фундаментальная вещь, не пользоваться ей это как играть без возвышения, можно конечно но блин, зачем?
Так что Необходимо иметь сбалансированное производство, чтобы если цены на что то упали, и продавать невыгодно, компенсировать это производством другого ресурса на продажу. зачем производить то что в принципе не выгодно, ради того что бы потом это продать, если можно тупо максить энерго кредиты и сплавы. ТМС не на что расходовать, их излишние запасы в принципе не нужны, ровно как и избыток пиши и минералов не нужен. В отличии от кредитов и сплавов. Одни конвертируются в любые другие ресы, другие во флот
<<|<|201|202|203|204|205|206|207|208|209|210|211|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM