Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:56
965
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2060|2061|2062|2063|2064|2065|2066|2067|2068|2069|2070|>|>>

АвторКакое событие мы хотим следующее?
Просили недавно проверить как именно работает огонь огнептиц. Не отказал) а можно ссылку почитать если там есть что интересное
для Крушаган:
Не, ты не понял суть вопроса. Для тебя ведь главное фан, а не награды. И цели ты сам себе придумываешь. Так на долго бы тебя хватило
Борьба за топ для меня как одна из разновидностей фана. Тем более, нет никакого фана в исследовании игры, если нельзя делиться результатами и обсуждать их с кем либо. Поэтому, если тебя прям очень интересуют эти сферические условия, то мой ответ нет, я бы на такое не пошел.

Критиковать - самое простое. Все всё кругом критикуют. Это аж подбешивает. Чтоб критиков поубавить с форумов, создали даже специальную тему "тема для нытиков".
Самое простое это обсирать без аргументации. А ты попробуй покритиковать обосновывая свою позицию. Да так, чтоб оппоненты не сумели обосновать твою неправоту. Правильная критика это одна из основ спора, а спор рождает прогресс и развитие. А для того, чтоб критика не подбешивала, нужно уметь на нее отвечать. Да и в принципе - иметь чем ответить. Если человеку нечем ответить на аргументированную критику, то это не критиканы плохие, а критикуемый прокололся.
для NightScorpion98:
То что в ГТ добавят новые фракции и механики, вовсе не гарантирует того, что она от этого станет интереснее. Ввели фараонов, но что-то игрокам он не зашёл, большинство предпочитает старые фракции. После героев III было выпущено много частей, но любят именно старые, добрые III герои. Нововведения не всегда идут на пользу. Они безусловно вызывают интерес и ажиотаж, но это проходит быстро как вспышка и в долгосрочной перспективе может быть провалом.
Есть народная мудрость: не исправляй то, что работает.
Альт фараона
для NightScorpion98:
А для того, чтоб критика не подбешивала, нужно уметь на нее отвечать.
Для этого тоже есть специальный чат и ветки форума, где тебе ответят специально для этого там расположенные люди. А обычному игроку, вроде меня, отвечать всем и каждому - пустая трата времени. Притом, что на большинство критики уже давно есть обоснованные ответы, но люди продолжают критиковать всё без разбора.

Самое простое это обсирать без аргументации
Ты же называешь PvP помойкой) Разве это конструктив? А в качестве аргументов ты выдвигаешь свои вкусы и пытаешься выдать их за истину. Твои вкусы не являются истиной. Это твоё субъективное видиние игры, через призму твоих желаний)
Мои желания - это мои желания. Твои желания - это твои желания. Поэтому спор наш не разрешается уже 3 день.

Борьба за топ для меня как одна из разновидностей фана. Тем более, нет никакого фана в исследовании игры, если нельзя делиться результатами и обсуждать их с кем либо.
Ну вот и для меня турниры это своеобразный топ, который мне приносит фан. Я не получаю его в таком количестве в повседневной ГТ, как и ты не получаешь его от своих рыцарей света, имбогвардейцев и ололосияний на тестовом сервере.

Я надеюсь мы друг-друга поняли и эту тему можно закрыть.
Не-не. Пусть каждый тихонечко погордится собой, считая, что он победил в споре. А тема что, тема хорошая. Люди, может, помечтать сюда приходят.
для Инакомыслящая:
Так речь не о теме форума, а о локальной теме нашего личного спора)
для Conro:
Известно же, что крафтовый урон стихиями режется иммунами, но буквально на пару процентов. При этом известно, что урон огнем от птиц работает примерно также, не режется. Нам с ЗанЕв захотелось узнать по какой именно механике работает огонь у птиц - режется чуток как крафт, или вообще не режется. Морелло проверил 10к огнептиц с 300 дэфа и благом против точно такого же отряда. Выяснилось, что иммун к огню вообще не режет этот урон огнем, ни на процент.
для NightScorpion98:
А кинжал солнца им урон добавляет?
для Крушаган:
Ты же называешь PvP помойкой) Разве это конструктив?
Конечно конструктив, я же пояснил почему именно пвп это помойка. Наличие в пвп таймеров, вынуждающих игрока мониторить строгий момент времени раз в полчаса это объективно плохо и объективно неудобно для любого игрока. Такого более ни одна другая гильдия в игре себе не позволяет. И кнбшный рандом это тоже объективно плохо для любого игрока. Если исход боя известен еще до его начала, вне зависимости от усилий игрока, это объективно плохо и нарушает сам смысл игры - стараться и пытаться выиграть. И меньшее разнообразие (сильно меньшее) тоже являетс, объективным признаком того, что пвп помойнее чем пве ивенты. Все же максимально просто - чем больше у игрока выбора чем и как ему сыграть, тем игра лучше. Просто потому что разнообразный подход охватывает бОльшую массу игроков и бОльшему числу игроков угодит.
Где ты тут нашел субъективные вкусы? Это жирнющие минусы, касающиеся любого игрока. Неужели тут что то сложное для осознания?

Это про пвп в целом, но начинали мы про пвп-"события". Там главный аргумент один и максимально простой - турниры и состязания не привносят ничего нового, что отличало бы игру от обыденности, и так доступной каждый день. События, абсолютно любые, исходя из своего определения, это что то значительное, новое. Это новость. Это ИЗМЕНЕНИЕ. Если во время "события" не происходит ничего нового, не происходит изменений, то это событием называться не может. Это есть обыденность. Пвп-"события" в своем нынешнем виде ничего нового не приносят, что отличало бы их от обыденности. Следовательно, в таком виде их быть не должно - их нужно менять.
Где тут субъективщина? Прямая логическая цепочка, которую ты почему то не можешь ни оспорить ни принять.
для Танант:
Такого мы не проверяли
Хотя было бы интересно протестить такие арты и холодную сталь
для NightScorpion98:
Спасибо, полезная инфа
для NightScorpion98:
Если для тебя это жирнющие минусы, то и не играй. Для меня это не является минусами. Таймеры нужны, чтоб собрать игроков к определённому времени, так больше вероятность найти соперников, нежели сидеть полчаса и ждать, пока кто-то придёт в заявку. В бою таймер заставляет игроков действовать решительнее, а иначе обдумывание ими ходов может затянуться до бесконечности, а некоторые на зло тянут время. Против ИИ болванчиков в других гильдиях это не имеет смысла, так как им пофиг сколько тебя ждать и сами они ходят моментально.
Таймеры - это объективно удобно и хорошо для игроков.
КНБшный рандом связан с многообразием фракций, которое ты сам предлагаешь ещё больше разнообразить. Одна фракция контрит другую, потому что они все разные, таким образом нет имбовых фракций. Но рандом может повернуть бой в любую сторону и умение играть тоже решает, даже контру можно побеждать, если соперник нуб. Исход боя не может быть на 100% известен в начале боя и тому есть множество боёв в подтверждение. Усилия игрока очень решают, но не всегда гарантируют победу.
это объективно плохо и нарушает сам смысл игры - стараться и пытаться выиграть.
Это ты наверно про КБО ивенты говоришь? Где если у тебя нет магма сета, то твои старания не гарантируют тебе выигрыш. Или единство, где надо крутить удобного противника, а если не повезло, то иди на заведомый слив. Или гильдия воров, где рано или поздно проиграешь вне зависимости от твоего скилла и артефактов. Или гильдия охотников на хай лвл, что не пробивается ничем. Или огромные армии в ГН, где с первой попытки не пробить её, тебе ещё 4 попытки дают.
пвп помойнее чем пве ивенты
Сравниваешь *опу с пальцем. (Чур ПвП - это палец). Там суть разная, играть против ботов или игроков. Я могу так же назвать ПвЕ - помойкой, так как там сила противника не в его тактике, а просто в горе тупого мяса. И чем дальше идёшь, тем больше тебе мяса наваливают, пока не начнёшь проигрывать.
Все же максимально просто - чем больше у игрока выбора чем и как ему сыграть, тем игра лучше.
В PvP достаточно выбора, аж мозги кипят как лучше играть, только на одном уровне попривык и на следующем уже всё по-другому.
Просто потому что разнообразный подход охватывает бОльшую массу игроков и бОльшему числу игроков угодит.
Почему ты прибедняешься? Для большей массы игроков кучу ивентов запускают, всё с этим в порядке. Для меньшей массы игроков турниры запускают реже, чем ивенты. Всё в балансе. Просто ты хочешь одеяло на себя целиком перетянуть.
Где ты тут нашел субъективные вкусы? Это жирнющие минусы, касающиеся любого игрока. Неужели тут что то сложное для осознания?
Это всё твои вкусы) просто ты этого не хочешь признавать. Или не можешь осознать. Меня эти минусы не касаются, так как для меня это не минусы вовсе.

ПвП событие - это не обыденность, и доказательством тому служит бурная реакция игроков на появление турнира или состязания. Игроки этого просят и хотят. Другое дело, что ты отказываешься это замечать и делаешь вид, что никто этому не рад. ПвЕ - скукотища, заезженно, однообразно, противник предсказуем. Обыденные рядовые ивенты. Что нового в пиратах недавних было?
Я тебе уже объяснял что я подразумеваю под ПвП событием. Сезон охоты наверно ты считаешь событием зато.

Всё субъективщина. Тебе нужно что-то новое - это и есть субъективщина. Ты говоришь о своих интересах. Я уже пояснял почему что-то новое не является главным показателем интересности. смотри пост Пост 41267, 41283

Я уже предлагал закончить спор и люди в чате об этом пишут, но ты продолжаешь продавливать свои интересы, закрывая глаза на мои доводы и мои интересы. Уже по новому кругу пишешь то же самое.
Ну и текст, лучше пивка попить
для Николай Арматура:
Ты куда сбежал
для херанозавр:
в санатории пиво не наливают видимо
для NightScorpion98:
Посмотри сколько народу играло в МТ, просто дофига со всех уровней. Ты уже дискредитируешь всех этих игроков. Но ты просто на это закрываешь глаза и не видишь ничего кроме своих ПвЕ-ивентов.
для Жеррри2:
Это какой-то не правильный санаторий тогда получается
В 7 словах че они друг другу простыни пишут?
Скорп - "пвп говно", Крушаган - " Че говно, нормально"
<<|<|2060|2061|2062|2063|2064|2065|2066|2067|2068|2069|2070|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM