Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:08
998
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2061|2062|2063|2064|2065|2066|2067|2068|2069|2070|2071|>|>>

АвторКакое событие мы хотим следующее?
для Анархия:
-ПВП говно!
-нет, это твое пве говно!
для херанозавр:
хорош, ровно уложился)

для Николай Арматура:
Ай-да к нам, лично открою кегу с медовухой на кошачьей мяте)
Скорп - "пвп говно", Крушаган - " Че говно, нормально"
Все так, но на самом деле им просто скучно, т.к. нет ни Великого состязания ни пве ивента
А напомните, на состязании же скок ГТ давали за победу?
3?
для херанозавр:
лучший, спасиб) все ясно
Ой нинад а, 150 очков гт осталось и спрячусь от вас
для кот федя:
3
для Жеррри2:
Сочно
90 очков, вкусненько
Оч вкусно, я так за 3 года 3ур гт апну
Гильдия Тактиков: 1 (287.85) +62.1
Это че, играть? (
для Жеррри2:
" Че говно, нормально"
сравните награду и стоимость шмота победителей
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1480822559
и вот такое, только с флагом, ждут с нетерпением :)
Эх, обоих взять бы под своё крыло и легкая революция
для Philosopher:
Загнулась бы на моменте составления меморандума
для Rote Gruetze:
так там 5й уровень. до 12 вообще не игра а пробник. начиная с 12 награда сравнима с обвесом при победе. только поражения в минус идут.
но ПвП интереснее, поэтому в него идут играть в минус, а в ПвЕ зарабатывать.
раньше награды не было вообще - и то ходили в ПвП.
для Бухабыч:
так там 5й уровень. до 12 вообще не игра а пробник
ошибаешься, на 5БУ с 5-й умкой некра в фулл акционке со свитком - точно не пробник.
получать кайф от такого "пвп" способен далеко не каждый.

Подозреваю, что на этом БУ более вероятна проиграть ГН 1-2 или охоту, чем подобный пвп бой.
Аххах, ну вы, блин даёте=))) Аж глазам приятно почитать такие дебаты)
Аж глазам приятно почитать такие дебаты многа букаф(
Много, но красиво пишут) Я вот, например, поняла, что я истинная женщина, любящая ушами)) Читаю первого и киваю, все так, потом читаю второго и вроде тоже со всем согласна)))
для Крушаган:
Таймеры - это объективно удобно и хорошо для игроков.
Во, такое можно и в фонд золотых цитат записывать!
Таймеры нужны, чтоб собрать игроков к определённому времени, так больше вероятность найти соперников, нежели сидеть полчаса и ждать, пока кто-то придёт в заявку.
Скажи, сколько обычно набирается игроков в групповую заявку? На 17 лвле, помнится, их набиралось более 100. За мт не следил, но если верить словам про высокий ажиотаж, то собираться там людей тоже должно много к указанному таймингу. Если сделать тайминги начала боя не каждые полчаса, а каждые 5 минут, долго ли придется ждать?
Это во первых, а во вторых таймеры являются средством решения другой проблемы, но сами от этого огромной проблемой быть не перестают. Неужели неочевидно, что чем меньше игроку придется ждать чтоб получить возможность поиграть, тем больше удобство, значит тем лучше контент? Ну это же объективно так: меньше ждешь=удобнее=лучше. Наличие таймеров можно прощать, можно принимать, можно сказать, мол другого выбора нет, но никак нельзя в здравом уме заявлять, что таймеры это ХОРОШО.

КНБшный рандом связан с многообразием фракций
Он от этого перестает быть объективно плохим фактором? Он есть, значит у ПВП есть один из признаков помойки. Все)

Это ты наверно про КБО ивенты говоришь? Где если у тебя нет магма сета, то твои старания не гарантируют тебе выигрыш. Или единство, где надо крутить удобного противника, а если не повезло, то иди на заведомый слив. Или гильдия воров, где рано или поздно проиграешь вне зависимости от твоего скилла и артефактов. Или гильдия охотников на хай лвл, что не пробивается ничем. Или огромные армии в ГН, где с первой попытки не пробить её, тебе ещё 4 попытки дают.
Не, я говорю, к примеру, про сетап РС+ГО против СВ+ЭЗ (на 16 лвле). Или просто ГО против СВ (тоже на 16 лвле).
А так, во всех описанных примерах (кроме гв, она заброшенная помойка) есть одно но - игрок сам видит противника перед боем, сам может подстроить сложность под себя и сам решает хочет ли он вступать в такой бой, или нет. К слову, это и есть тактика - оценить свои силы, подготовить план действий и самостоятельно принять решение его пробовать. В пвп же просто ставят перед фактом и мнений игрока, его предпочтений насчет сложности не спрашивают.
Другими словами, если в пве выпадает что то неубиваемое, вроде дэфера против прожига, то игрок это видит и сам принимает решение страдать и пытаться поймать другого или снизить сложность. А в пвп придется эту вкуснятину играть вне зависимости от своих решений.

Я могу так же назвать ПвЕ - помойкой, так как там сила противника не в его тактике, а просто в горе тупого мяса. И чем дальше идёшь, тем больше тебе мяса наваливают, пока не начнёшь проигрывать.
А у игрока тактические способности отобрали? Разве не в этом смысл, чтоб в данных конкретных условиях подобрать наиболее эффективную тактику по изничтожении данной конкретной горы мяса? Чтоб назвать пве помойкой по данному аргументу нужно пояснить чем именно это плохо. Я вот пояснял)

В PvP достаточно выбора, аж мозги кипят как лучше играть, только на одном уровне попривык и на следующем уже всё по-другому.
А вот это и есть субъективщина) Тебе достаточно, а кому то может и нет.
В то время как факт "больше выбора = больше охват игроков = лучше" остается объективным фактом.

Просто потому что разнообразный подход охватывает бОльшую массу игроков и бОльшему числу игроков угодит.
Почему ты прибедняешься? Для большей массы игроков кучу ивентов запускают, всё с этим в порядке. Для меньшей массы игроков турниры запускают реже, чем ивенты. Всё в балансе. Просто ты хочешь одеяло на себя целиком перетянуть.

Я тебе про одно, ты мне про другое...

Это всё твои вкусы) просто ты этого не хочешь признавать. Или не можешь осознать. Меня эти минусы не касаются, так как для меня это не минусы вовсе.

А ты можешь осознать? Можешь тогда доказать, что вот эти тезисы являются неверными?
1)Удобнее = лучше (для игрока, а значит и для игры).
2)Меньше времени ожидания боя (меньше таймеры) = удобнее = лучше
3)Наличие заведомо проигрышных, независящих от действий игрока, боев = нарушение концепции игры = плохо
4)Возможность игрока регулировать сложность под себя и возможность отказываться от боя = удобнее = лучше
5)Больше разнообразие контента = больше привлечено игроков с разными интересами = лучше для игры (и для игроков)
Эти тезисы никак не касаются ничьих вкусов, в отличие от твоих субъективных заявлений про достаточность выбора. Если ты не можешь доказать несостоятельность этих тезисов, значит пвп действительно и ОБЪЕКТИВНО хуже пве контента, а из нас двоих именно ты просто втупую отказываешься признавать свою неправоту.

ПвП событие - это не обыденность, и доказательством тому служит бурная реакция игроков на появление турнира или состязания. Игроки этого просят и хотят.
Если я объявлю конкурс на очередную угадайку с вознаграждением в 1кк голды, но растяну на неделю, это будет считаться событием? Бурная реакция игроков тоже будет. А можно такое событие впихнуть заместо очередного ивента и посвятить ему официальную новость? Если это событие, то его можно назвать пве или пвп?)
А наш трехдневный спор можно назвать событием? Реакция игроков, конечно, не как на турнир, но вроде есть... Это тогда будет пвп-событием?)
Игроки могут много на что бурно реагировать однако только по этому признаку события у нас в игре не объявляют. Раз мы говорим о событиях в игре, то и изменение обыденности должно быть игровое, а не общественное. А с игровой точки зрения, турниры обычную игровую картину никак не меняют - как были доступны бои 19 классов 1х1 или 2х2, так они же и остались. Обыденность.
Я уже пояснял почему что-то новое не является главным показателем интересности. смотри пост Пост 41267, 41283
И я не буду спорить хорошо это или плохо - если обыденность есть, значит события нет. Это факт. Тебе
Ho4u
<<|<|2061|2062|2063|2064|2065|2066|2067|2068|2069|2070|2071|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM