Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:13
3971
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|20734|20735|20736|20737|20738|20739|20740|20741|20742|20743|20744|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
для Сид:
Ошибаешься)
сделал КВ знааачительно дороже :
1.удорожание стоимости одного очка ГТ на 60% 0_0
Какое отношение бонус в виде очков ГТ имеет к аргументам про "удорожание КВ" ?
Очки ГТ - это бонус, а не как цель войны. Хочется ГТ - идите в ГТ. А затевать войнушку что бы качнуть ГТ ...
Считайте меньше шансов что кто то полезет в войнушку "за свои" чисто ради ГТ.

более частое падение секторов - больше ненужного, затратного противостояния на захватах секторов.
Легче выбить = чаще противостояние на захватах = но не факт что теперь будут захваты в сотни побед, деньги кланы считать не разучились.

подкуп могли бы сразу по 100к делать, так и так никто платить не будет, БС же подешевело.
На перехвате за БС надо еще обогнать конкурентов, а за 10к только нажать пару кнопок. Да и 10к не такие большие деньги для клана.
Если скрытие онлайна, протоколов, одетых артов, сектора и прочего, что выдает защитника, это задача "непосильная", то хотя бы вошедших в заявки игроков..надо как-то прятать..

Если уж прятать - то "все" и для "скриптов" тоже.

Только массовые зарубы с рандомным подбором соперников "убьют" шпиков и скрипты. И тогда понятие "силы клана" будут определять игроки а не десяток профи.
для -Madmax-:
Скрывать все - это программа максимум, то к чему нужно стремиться.
Можно начать с простого хотя бы)
Раньше люди платили золото за лучшее соотношение очки ГТ/Опыт, теперь нормальным игрокам это КВ не будет интересно абсолютно.
Нормальные игроки - это упоротые экспофобы, которые удавятся из-за лишней тыщи экспы?
для sanek_92:
Спасибо) Наде еще это же обьясни!
Нормальные игроки - это упоротые экспофобы, которые удавятся из-за лишней тыщи экспы?
здравые мысли с утра посещают этот топик)
для Сид:
Ничего ты не знаешь, Джон Сноу!
для sanek_92 :
да ты прав я неправильно выразился, экспофобам это будет неинтересно.
да ты прав я неправильно выразился, экспофобам это будет неинтересно.

экспофобы должны гореть в аду
Скрывать все - это программа максимум, то к чему нужно стремиться.
Я к тому что скрывать все - это глупости и сложный путь по поддержанию принципа: десяток профи - гарант вашей безопасности.
где массововсть ? где зарубы с морем крови, соплей, слез и радостных воплей я нагнул самого "ник_по_желанию" ... где КЛАН ВАРЫ ?

Проводятся дуэльки между трузадротами с убер прокачкой или мозгом заточенным под ПвП КБО ... все
Сами ж говорите что в войнушках мелькают одни и те же лица.


на данный момент в кланах есть игроки профи для которых войнушки - это развлечение и хлеб с маслом и они играют в клан-вары, приманил/получил/пригласил/купил десяток хороших бойцов и твой клан в шоколаде))

массовость в клан варах - радикальна и отличается от стереотипа "Герои войны и денег" это игра индивидуальных способностей.
1. получили перехват на клан
2. к назначенному времени клан "малой силы" должен обеспечить "толпу желающих" любых уровней в количестве скажем 10чел (для "средней силы" - в атаку надо собрать скажем 20 человек, для "большой" силы - 30 человек).
(переход по уровням силы за очки БС + "бой-зачет" с врагами-мобами) Собрали скажем 30 бойцов т.к. клан претендует на звание "большой силы" и из них сделал рандомно от 30 до 10 команд для проведения "зачетных-боев" с противниками мобами (скажем как в турнирах БТ). Обвес можно ограничить ГФБК или фулл-крафтом или вообще хоть в сэтах.
3. защитник - собирает тех кого сможет собрать и в том количестве которое сумеет
4. из 2 и 3 по принципу СМТ собираются заявки от 1х3 до 3х3 - как подберет рандом. Кому то повезло и он в сэте попал против гос.крафта, а кто то даже в сэте не выстоит против нескольких врагов ибо не свезло.
5 вот с процентом выбивания и количеством дорожек стоит обдумать и взвесить.

"сила" клана определяет сколько ему можно будет максимально держать секторов - тут тоже стоит додумать как и доп.плюшки.


Сколько помню голосования "какой включить турнир" - всегда СМТ был самым популярным. Хотя и слёз он собирает не меньше другого.

А текущие клан вары это громкое название "мини турнирчиков" типа ГТ КБО в которых развлекаются пара десятков профи.
Лучше частичная контра.

А-З-З-А


Не подходит. Атакер выставит 21-го, а защитнику-мидлоклану остаётся лишь курить в сторонке. Разумеется, если 21-й не совсем рак.
Ах да ))

И сделать так что бы земли падали раз в 6 месяцев у всех, а новое распределение было после участия в массовых ПвП клан-варах по принципу толпа на толпу
(а войнушка из 414771 только в период "после нового передела земель")

Градацию земель по доходности сделать с раздачей согласно побед (статистику собрать можно по доходам).
Кто лучше в массовых зарубах себя показал - тот и получил лучшие земли

но может статься что убер-супер крутой клан с десятком профи получит дырку от бублика т.к. его перебьет по победам клан у которого "средний уровень игры" выше ... то то слез будет ))
И сделать так что бы земли падали раз в 6 месяцев у всех, а новое распределение было после участия в массовых ПвП клан-варах по принципу толпа на толпу

Да! Без ограничения по уровням.
Ну уже реализовали неплохую фичу - по проценту побед перехваты раньше. Также можно много чо привязать к проценту побед или там кол-ву атак. В кв должна быть победа. Конец. Бесконечные кв не уперлись)
Уже в ошибках и сбоях предлагалась планка.


Пишем туда.
для Сид:
в кв ващет мало нормальных играет =)
молот не рановато собирать фермы начал?
да прибудут все в заявках на бой хД
На перехвате за БС надо еще обогнать конкурентов, а за 10к только нажать пару кнопок. Да и 10к не такие большие деньги для клана.
тем более что турбо перехват обходится клану в 6к минимум и не факт что успешный, так что это хорошо рассчитанная цена
<<|<|20734|20735|20736|20737|20738|20739|20740|20741|20742|20743|20744|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM