Автор | Статистика потери/захвата районов боевыми кланами |
для Сид:
Ошибаешься) |
сделал КВ знааачительно дороже :
1.удорожание стоимости одного очка ГТ на 60% 0_0
Какое отношение бонус в виде очков ГТ имеет к аргументам про "удорожание КВ" ?
Очки ГТ - это бонус, а не как цель войны. Хочется ГТ - идите в ГТ. А затевать войнушку что бы качнуть ГТ ...
Считайте меньше шансов что кто то полезет в войнушку "за свои" чисто ради ГТ.
более частое падение секторов - больше ненужного, затратного противостояния на захватах секторов.
Легче выбить = чаще противостояние на захватах = но не факт что теперь будут захваты в сотни побед, деньги кланы считать не разучились.
подкуп могли бы сразу по 100к делать, так и так никто платить не будет, БС же подешевело.
На перехвате за БС надо еще обогнать конкурентов, а за 10к только нажать пару кнопок. Да и 10к не такие большие деньги для клана. |
Если скрытие онлайна, протоколов, одетых артов, сектора и прочего, что выдает защитника, это задача "непосильная", то хотя бы вошедших в заявки игроков..надо как-то прятать..
Если уж прятать - то "все" и для "скриптов" тоже.
Только массовые зарубы с рандомным подбором соперников "убьют" шпиков и скрипты. И тогда понятие "силы клана" будут определять игроки а не десяток профи. |
для -Madmax-:
Скрывать все - это программа максимум, то к чему нужно стремиться.
Можно начать с простого хотя бы) |
Раньше люди платили золото за лучшее соотношение очки ГТ/Опыт, теперь нормальным игрокам это КВ не будет интересно абсолютно.
Нормальные игроки - это упоротые экспофобы, которые удавятся из-за лишней тыщи экспы? |
для sanek_92:
Спасибо) Наде еще это же обьясни! |
Нормальные игроки - это упоротые экспофобы, которые удавятся из-за лишней тыщи экспы?
здравые мысли с утра посещают этот топик) |
для Сид:
Ничего ты не знаешь, Джон Сноу! |
для sanek_92 :
да ты прав я неправильно выразился, экспофобам это будет неинтересно. |
да ты прав я неправильно выразился, экспофобам это будет неинтересно.
экспофобы должны гореть в аду |
Скрывать все - это программа максимум, то к чему нужно стремиться.
Я к тому что скрывать все - это глупости и сложный путь по поддержанию принципа: десяток профи - гарант вашей безопасности.
где массововсть ? где зарубы с морем крови, соплей, слез и радостных воплей я нагнул самого "ник_по_желанию" ... где КЛАН ВАРЫ ?
Проводятся дуэльки между трузадротами с убер прокачкой или мозгом заточенным под ПвП КБО ... все
Сами ж говорите что в войнушках мелькают одни и те же лица.
на данный момент в кланах есть игроки профи для которых войнушки - это развлечение и хлеб с маслом и они играют в клан-вары, приманил/получил/пригласил/купил десяток хороших бойцов и твой клан в шоколаде))
массовость в клан варах - радикальна и отличается от стереотипа "Герои войны и денег" это игра индивидуальных способностей.
1. получили перехват на клан
2. к назначенному времени клан "малой силы" должен обеспечить "толпу желающих" любых уровней в количестве скажем 10чел (для "средней силы" - в атаку надо собрать скажем 20 человек, для "большой" силы - 30 человек).
(переход по уровням силы за очки БС + "бой-зачет" с врагами-мобами) Собрали скажем 30 бойцов т.к. клан претендует на звание "большой силы" и из них сделал рандомно от 30 до 10 команд для проведения "зачетных-боев" с противниками мобами (скажем как в турнирах БТ). Обвес можно ограничить ГФБК или фулл-крафтом или вообще хоть в сэтах.
3. защитник - собирает тех кого сможет собрать и в том количестве которое сумеет
4. из 2 и 3 по принципу СМТ собираются заявки от 1х3 до 3х3 - как подберет рандом. Кому то повезло и он в сэте попал против гос.крафта, а кто то даже в сэте не выстоит против нескольких врагов ибо не свезло.
5 вот с процентом выбивания и количеством дорожек стоит обдумать и взвесить.
"сила" клана определяет сколько ему можно будет максимально держать секторов - тут тоже стоит додумать как и доп.плюшки.
Сколько помню голосования "какой включить турнир" - всегда СМТ был самым популярным. Хотя и слёз он собирает не меньше другого.
А текущие клан вары это громкое название "мини турнирчиков" типа ГТ КБО в которых развлекаются пара десятков профи. |
Лучше частичная контра.
А-З-З-А
Не подходит. Атакер выставит 21-го, а защитнику-мидлоклану остаётся лишь курить в сторонке. Разумеется, если 21-й не совсем рак. |
Ах да ))
И сделать так что бы земли падали раз в 6 месяцев у всех, а новое распределение было после участия в массовых ПвП клан-варах по принципу толпа на толпу
(а войнушка из 414771 только в период "после нового передела земель")
Градацию земель по доходности сделать с раздачей согласно побед (статистику собрать можно по доходам).
Кто лучше в массовых зарубах себя показал - тот и получил лучшие земли
но может статься что убер-супер крутой клан с десятком профи получит дырку от бублика т.к. его перебьет по победам клан у которого "средний уровень игры" выше ... то то слез будет )) |
И сделать так что бы земли падали раз в 6 месяцев у всех, а новое распределение было после участия в массовых ПвП клан-варах по принципу толпа на толпу
Да! Без ограничения по уровням. |
Ну уже реализовали неплохую фичу - по проценту побед перехваты раньше. Также можно много чо привязать к проценту побед или там кол-ву атак. В кв должна быть победа. Конец. Бесконечные кв не уперлись) |
Уже в ошибках и сбоях предлагалась планка.
Пишем туда. |
для Сид:
в кв ващет мало нормальных играет =) |
молот не рановато собирать фермы начал? |
да прибудут все в заявках на бой хД |
На перехвате за БС надо еще обогнать конкурентов, а за 10к только нажать пару кнопок. Да и 10к не такие большие деньги для клана.
тем более что турбо перехват обходится клану в 6к минимум и не факт что успешный, так что это хорошо рассчитанная цена |