Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:19
2708
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2082|2083|2084|2085|2086|2087|2088|2089|2090|2091|2092|>|>>

АвторПерки. Варвары
для _Диклониус_:
скажи это гномам.
У нас нет других способов игры от атаки.
А варваров - резать ибо зажрались - не нравится убер полезная осада стен(я предлагал баллистику, кто читал те темы - понял о чём я).
для X-CALIBUR:
Я сижу через телефон,света нет( завтра напиши...
Варвар: 7 (1599.92) +0.1
чорт хDD
А варваров - резать ибо зажрались - не нравится убер полезная осада стен
конечно резать, а темным плюшку, но не сейчас а через год-полтора.)))
Да, удача берется барбами уже после приличного запаса для перков атаки. Лак на первом ходу может решить, но это совсем не будет значить, что удача решает в принципе. Не путать с эльфами, у нас стеки поинистее, и луки два раза стреляют, что в сумме дает более стабильную и предсказуемую прибавку урона от удачи.
Не путать с эльфами, у нас стеки поинистее, и луки два раза стреляют, что в сумме дает более стабильную и предсказуемую прибавку урона от удачи.
у вас атака дороже+фрак.умка сама по себе подразумевает давно сказанный принцип: или крит, или лак, или фак.
Вы бы собрали много много идей: как поднять барбов - и запостили б в ОиФ. А вдруг админ посмотрит)

Как вариант, скажу свои 4 идейки:
1) Добавление стартового бонуса в размере умелки варвара, действующего на весь бой: юниты варвара с 10й умелкой с самого начала имеют бонус +10%. После любой атаки бонус сбиваеться до 10%
2) Пересмотр иницативы ограм, или же механику накладывания карающего удара: вместо откидания на 1 круг, огра откидать только на 0.5
3) Добавление масового ускорения и кожы в перки как часть веток атаки/защиты.
4) Подготовку к атаки оставить как сапорт для уклона магии.
для Риэлтор1985:
так против вара на то и расчитываю что луки первые сходят)Ибо смысл тогда в удаче?она мне нужна против варов только в обороне...
у вас атака дороже+фрак.умка сама по себе подразумевает давно сказанный принцип: или крит, или лак, или фак. ))) Это точно. Недавно сам в этом убедился. Если эльф с солдаткой и тактикой главное разброс по АТБ и первый ход - если лак на драках и ослеп у рогов это для СЭ - лак, если нет. То скорее всего потом его ждет фак) особенно меня смешило когда ыльф в моем присутствии не сразу ломился в раш, а начил чего-то там выцеливать) тем самым позволяя мне строится в удобную коробку и копить подготовку))) Недавно ссыль кидал на бой с ушаном в лакотактике с умкой 10-5) Он на меня тупо попер и убился) А потом честно признался - мол "расчитывал на лак, ослеп и крит", а их не было... Можно имхо Сэ и с атакой играть и дефом. Но дешевый лак их портит. Оно и понятно - удача по 7 чит, но на нее уповать...
))) Это точно. Недавно сам в этом убедился. Если эльф с солдаткой и тактикой главное разброс по АТБ и первый ход - если лак на драках и ослеп у рогов это для СЭ - лак, если нет. То скорее всего потом его ждет фак) особенно меня смешило когда ыльф в моем присутствии не сразу ломился в раш, а начил чего-то там выцеливать) тем самым позволяя мне строится в удобную коробку и копить подготовку))) Недавно ссыль кидал на бой с ушаном в лакотактике с умкой 10-5) Он на меня тупо попер и убился) А потом честно признался - мол "расчитывал на лак, ослеп и крит", а их не было... Можно имхо Сэ и с атакой играть и дефом. Но дешевый лак их портит. Оно и понятно - удача по 7 чит, но на нее уповать...

Сам понял что написал?)
мол "расчитывал на лак, ослеп и крит",
типичная ушанская стратегия,если на 14+ драк сдул половину орков и брог удачно саттачил то найс, а если нет, то фак.
Сам понял что написал?)
изыйди гнум)
для Vindrider:
Гуру ты мысель уже улавливать должен, а не какие-то там буковицы читать)
1) Добавление стартового бонуса в размере умелки варвара, действующего на весь бой: юниты варвара с 10й умелкой с самого начала имеют бонус +10%. После любой атаки бонус сбиваеться до 10%
2) Пересмотр иницативы ограм, или же механику накладывания карающего удара: вместо откидания на 1 круг, огра откидать только на 0.5
3) Добавление масового ускорения и кожы в перки как часть веток атаки/защиты.
4) Подготовку к атаки оставить как сапорт для уклона магии.

5) добавить ограм в книжку ускорение на продвинутом уровне или повысить кару до эксперта.
6) дать молнии грома эффект оглушения на 0.1 по шкале. Тогда громы будут конкурентноспособны хотя бы.
или повысить кару до эксперта.
я вообще куею над апдрулями. Архимаг кладет кару на продвинутом уровне, огромаг тоже самое, инк!!!1 старше по уровню кладет свет на продвинутом, и только ушастый оленеголовый друль кладет на экспертном.
конкурентноспособны
меня сестра-журналистка пыталась убедить, что так правильно Оо
я вообще куею над апдрулями. Архимаг кладет кару на продвинутом уровне, огромаг тоже самое, инк!!!1 старше по уровню кладет свет на продвинутом, и только ушастый оленеголовый друль кладет на экспертном.
ТСССС, а то щас инкам и архам ускоры всякие до эксперта повысят)))
1) Добавление стартового бонуса в размере умелки варвара, действующего на весь бой: юниты варвара с 10й умелкой с самого начала имеют бонус +10%. После любой атаки бонус сбиваеться до 10%
2) Пересмотр иницативы ограм, или же механику накладывания карающего удара: вместо откидания на 1 круг, огра откидать только на 0.5
3) Добавление масового ускорения и кожы в перки как часть веток атаки/защиты.
4) Подготовку к атаки оставить как сапорт для уклона магии.
5) добавить ограм в книжку ускорение на продвинутом уровне или повысить кару до эксперта.
6) дать молнии грома эффект оглушения на 0.1 по шкале. Тогда громы будут конкурентноспособны хотя бы.

6.1) добавление статов защиты рокам/птицам грома
7) Удешевление ветки морали до 8 перко пойнтов. Так как сейчас из за своей дорогой цены - она совсем не используеться.
6) дать молнии грома эффект оглушения на 0.1 по шкале. Тогда громы будут конкурентноспособны хотя бы.
0,1 капля в море, 0,5 надо, брог слепит на 2 хода, кошмар пугает в начало ини.
8) в ШБ добавить фичу - шоб героя соперника тоже откидало на 0.2
<<|<|2082|2083|2084|2085|2086|2087|2088|2089|2090|2091|2092|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM