Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:22
4375
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2083|2084|2085|2086|2087|2088|2089|2090|2091|2092|2093|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
зелье фракции нужно править так чтобы оно выравнило по статам антиумщика и полифрака монофрака, а не как сейчас -1 умелка)
и тогда в пвп боях нас ожидают одни зеркалки) и над балансом можно не работать. игроки сами будут прыгать в более сильную фраку.
или с первой по вторую анти набить не намного тяжелей чем набить с шестой по седьмую? а дают за каждый лвл стабильно по 3%.

Польза от каждой новой единицы анти увеличивается по мере увеличения уровня анти. Анти 1 режет урон ровно на 3%, анти 2 по сравнению с анти 1 уже на дополнительные ~3.1% и чем дальше, тем больше. Анти 8 по сравнению с 7, режет урон на дополнительные ~3.8%
для Electrochemist:
А смысл ее резать, если каждый 3-ю может набить (правда, сначала нужно замок отстроить)?
а дело не в затратах, и не в том что каждый может набить и даже не в том как она сказывается на тактической составляющей боя, а в том что награда не соответствует затраченным усилиям.
И кстати о тактической составляющей такой подход к начислению статов за лвл анти очень даже интересно повлияет на нее.
и над балансом можно не работать
чего стоят зеркалки хаосов, где часто чей гер раньше решает бой) или зеркалки фрак от луков, кто раньше с макс вилки тот и рулит)

зелье фракции нужно править так чтобы оно выравнило по статам антиумщика и полифрака монофрака
у меня вопрос, по твоей теории монофрак должен убивать полифрака под пойлом? ток не говори, что полифрак больше бабок потратил значит ему и рулить)
для Рианти:
Польза от каждой новой единицы анти увеличивается по мере увеличения уровня анти. Анти 1 режет урон ровно на 3%, анти 2 по сравнению с анти 1 уже на дополнительные ~3.1% и чем дальше, тем больше. Анти 8 по сравнению с 7, режет урон на дополнительные ~3.8%
пруфы на инфу или фантазёр?
для VgameR:
сформулируй вопрос правильно, с чего монофрак будет убивать полифрака?
нужно просто убрать анти (суммировать в 1у фраку) и сделать свободный перелив умки
с того что у него к примеру на 14 бу 11 умка, а у полифрака 7) пойло сча убило монофраков без анти. А ты ещё требуешь статы полифракам, что б они могли нагибать 11+5(6). Не кажется ли жирно тянуть стоко одеял под себя)
для Mark Aurelius:
Неужели в эники теперь берут людей которые на вы с цифрами?...

Посчитай с калькулятором: 3/100, 3/97, 3/94... Подсказка: ответ - польза от уровня анти относительно предыдущего уровня.
нужно просто убрать анти (суммировать в 1у фраку) и сделать свободный перелив умки
а как же зеркльные бои) где рандом часто решает исход боя)
зеркалки будут быстрее и так же все решать будет рандом
нужно просто убрать анти (суммировать в 1у фраку) и сделать свободный перелив умки
Не убрать а порезать, сделать 1% вместо 3% за умку.
для KiII:
с чего вдруг? тогда уж и статы с умки срезать раза в 3
самое оптимальное это убрать совсем и не будет вопросов с прокачькой анти зельями (разве что зелье переброса умки сделают)
отстрой замок и играй за понравившуюся фраку и бои быстрее без анти
самое оптимальное это убрать
Тогда и вообще можно умку убрать, привязать к БУ.


Коэф 2 вернули?
если убрать пропадет практически единственный элемент рпг Гильды мало дают
для Рианти:
максимальная анти = 12*3=36%

с твоим бредокалькулятором получится все 50%

иди в школу
по ходу с математикой и правда беда. и абсолютных и относительных значений мы не различаем)
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2103033
а вот и обиженные побежали в ПЗ:)

ха-ха:)
<<|<|2083|2084|2085|2086|2087|2088|2089|2090|2091|2092|2093|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM