Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:48
1838
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27

АвторРазвитие ГВД
Застой в игрен очивиден
обыденость начинает надаедать
Необходим хороший и продолжительный ивент
мне кажется что все это только разговоры, и администрации глубоко все равно до ваших идей какими бы они интересными не казались...тут только смотрители, которые штудируют тексты в поисках:мата, пропоганды и плохих слов в сторону админов.))
для A3PAUJI:
+я с тобой согласна

чего ныть
"Администрация поставила себе цели и четко следует им"
Массовые бои фракционные.

1. В общую кучу входят все желающие игроки.
2. одна команда(генирируется автоматически и случайно из тех кто есть) из представителей одной фракции.
3. Очки начисляются фракциям в зависимости от их количества в массовом бою.
4. Друг против дружки одна и та же фрака не бьется.
5. Победившая фракция получает бонусный урон по мобам в течение недели или же бонусное умение, как было с гномами.
для Навьен:
Застой в игрен очивиден
А доказать сможете?!

Лично я так не считаю. Укажите хоть какие-то признаки застоя?

Как я указала в другой теме форума: ГВД - игра для нубов. И в этом смысле никакого застоя нет.

Поэтому совершенно согласна с A3PAUJI:
мне кажется что все это только разговоры, и администрации глубоко все равно до ваших идей какими бы они интересными не казались...тут только смотрители, которые штудируют тексты в поисках:мата, пропоганды и плохих слов в сторону админов
Какие такие объективные признаки застоя можно "указать" ?
Когда игроки хором говорят: Скучно!
Этого не достаточно? Циферки нужны?
для Варлаф:
Когда игроки хором говорят: Скучно!
Этого не достаточно? Циферки нужны?

Конечно, нужны! Вот сейчас в игре 12 тыщ игроков. Им скушно?
Застой в игрен очивиден
Лично я так не считаю.

для Богомила
нас с тобой ещё расти и расти до застоя, лвлу к 13 начнём замечать :))

Как я указала в другой теме форума: ГВД - игра для нубов

вот в этой категории мы пока и состаим. как не обидно это звучит :))
для Богомила:
Застой заключается в том, что большинство игроков сейчас можно как-то активизировать, только если посулить "вкусное" соотношение умелки к опыту. Это как один из примеров.
для Богомила:
12к-обычный онлайн,народ кодотыркает и флудит; когда в игре не скучно,онлайн 20-21к -разница заметная
для Амацумара:
вот в этой категории мы пока и состаим. как не обидно это звучит
Да нет ничего обидного.:) Мальчишки играют в ролевые игры «главенствующий самец». Отсюда и терминология.:)

для Enlightened:
Застой заключается в том, что большинство игроков сейчас можно как-то активизировать, только если посулить "вкусное" соотношение умелки к опыту.
А зачем? Зачем их «активизировать»?
По признанию самой администрации игры, за четыре года ещё существования, через неё прошли почти миллион игроков. Можно найти конкретные данные в заявлении администрации на «день рождения игры».

Предположим, как указал Варлаф:
12к-обычный онлайн,народ кодотыркает и флудит; когда в игре не скучно,онлайн 20-21к -разница заметная

что реально в игре «спят» в десять раз больше игроков, то есть сто тысяч игроков. Тогда выходит, что ГВД за четыре года потеряла (очень грубо, конешно) девятьсот тысяч игроков, которые зашли в игру, а затем её покинули. Да за такие показатели на Западе, давно уже бы всех программеров на уши поставили бы… А здеся? Здесь всё нормально: ГР режут, десяти тысячи игрокам – «скушно», но это админов не колышит… почему? Значит их вполне устраивает доход даже от тех тыш, которые всё же продолжают играть (или ещё будут играть) – единственный разумный ответ.

Грешно считать чужие деньги, но вот мои оба брата заплатили в этом месяце по пятьсот рублей. Допустим, это сделали ещё хотя бы пять тысяч игроков. Итого получается два с половиной миллиона рублей… Интересно, администрации игры бухгалтер не нужен? Я с радостью на них поработала бы. И первое, что сделала бы: ещё бы порезала ГР.;)
для Богомила:
Не надо путать понятие "игрок" и "персонаж". Администрация тоже грешит подменой понятий, а большие красивые цифры приводятся с целью внушить уважение перед "масштабностью" проекта. Думающие люди понимают, что 20000 онлайна или почти 3,000,000 созданных персонажей - абсолютно ничего не характеризующие цифры.
"Думающие люди" спокойно играют в то что им нравится, им абсолютно незачем заморачиваться чужими проблемами.
я жду только ивента!!!!
Просто посмотрите на количество светлых эльфов))))
А демоны с магами почти вымерли, хотя сами по себе очень интересные фракции.......... ждем баланса....
Просто посмотрите на количество светлых эльфов))))
А демоны с магами почти вымерли, хотя сами по себе очень интересные фракции.......... ждем баланса....

На количество тёмных лучше посмотрите.
у проекта на даном этапе застой...
ЛЭ много , так как ими легко играть в лесах. Плохо, что после порезки ГР не дали возможности заработать другим способом, прокачка стала медленной и нудной. Нужно хоть цену на гос убавить.
для Богомила:
12к - не показатель. половина - мульты, ещё половина режется в карты, остальные в лесах, а с кем играть?
Застой? А мне почему-то кажется, что деградация.
Стоит вспомнит маразматичные ситуации с решениями по поводу рулеток и умки, якобы набитой "багованным образом".
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM