Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:26
4517
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>

АвторАнализ умелки как явления.
мда Я чую скоро игра будет платная ((( А я не готов(((
Собственно, я тут подумал...
У нас ожидаются кланвары, со всеми вытекающими последствиями.
Собственно и предложение от этого созрело.
Привязать анти как бонус от членства в БК. То есть взять сумму умелок каждого члена БК (для каждой фракции считается отдельно), делим на кол-во бойцов и .... вуаля! В итоге получаем унифицированное анти от всех фракций для каждого, кто в БК состоит.
Естественно анти от БК не суммируется с анти конкретного перса, а в расчёт при уроне берётся больший показатель анти. Например у рыца 12лвл есть своя анти на ТЭ -5 или 15%, а средняя умелка ТЭ в БК -7 или 21%. В бою будет учитываться больший показатель -7.
Конечно, в БК представители всех фракций, поэтому если при расчёте делить умку на кол-во народа, то средняя умка будет / на 8 (по кол-ву фрак). Но каждая анти каждого перса тоже учитывается. Поэтому анти от БК будет примерно 3-4 зато на все фраки сразу.
Это позволит уменьшить влияние перекачей и анти вообще на игровой процесс. Если у каждого уже будет такой пояс анти, то монофраки будут предпочтительней смотреться.
для Криолин:
не кури с утра, чтобы бред такой не нести
для Gugo_de_peine:
))) Чем бред-то? Конечно запутано описал.
Проще так : суммZ/N
где Z-фракционная умелка
N-кол-во членов БК
для Криолин:
Смысл,представляешь бой 7-8БУ,рыцарей у которых и так-то урон малый,так еще и от анти по 25-30% резиста урона будет? Или некромантов уровней так 12-15? Этож только дуэли часа по 2 будут идти!
Бред.
для Rober_de_Sable:
Я как-то бился в бою 2*2, где все некры были))) 3 часа убили. Зато интересно было, там внутри клановая заявка была и статы равные, чистые шахматы.
А по теме, так такой процент будет только в клане, где все 17БУ с прокачанной анти. А в среднем - 9-12%
Учитесь у ТС. Как можно настолько избитую идею - "долой умелку", так красиво изложить. Здорово сыграл на баяне, ничего не скажешь )).

Отмена умелки приведет к оттоку существенного процента игроков из игры. Придут ли на их место новые игроки - вот это вопрос. Плюс игра потеряет часть соревновательного духа, ведь вся суть игр с элементами РПГ - взять правильный курс на прокачку и стать за счет этого лучшим нагибатором. Рост по уровню и гильдиям бонусов от умелки не заменит.

Мне кажется поздно метаться. Играем с тем, что имеем.
для Криолин:
-Ну вот,а в большинстве кланов будет процент высок. Минимум 15! Не забываем,что помимо основы,почти у всех есть анти! К примеру на ТЭ,думаю у каждого минимум 5,а это уже 15%! В итоге рулят в любом случае перекачи,а также кланы с огромным количеством народа с высокими 12-20 БУ... Что же делать середнякам тогда и кланам с ироками 7-10БУ?
-Бой 3 часа,это не вписывается ни в какие рамки. У кого будет время проводить за компом аж 3 часа,в одном бою,пусть даже интересном.
У людей есть работа,учеба,семья,да и спать когда-то надо. Не забываем,в сутках то 24 часа всего. Итого имеем 1-2 боя в день. Ну уж нет.
Проблемма не в самой умелке и не в анти, а в том что соотношение в разных боях разное.
К тому же соотношение периодически меняется.
К тому же существенная разница достинается за счет багоюзов.
для Криолин:
ХМ - а ты в таблицу умений хоть раз заглядывал?
к примеру тогда 1 - 10я умки (5300 умки) = 7(умке) *6 (фракций) (5400 умки)
Итого получает 30 % защиты от 1 фракции против 126 % пояса анти против всех фракций ( 21% + 21% + 21% + 21% +21% + 21%)
И это только по 1 герою так посчитал.....
В отмене умеле только плюсы.Минусов не вижу вообще.
1.Исчезнет проблема баланса(игроки потянутся в пвп бои).
2.Игра станет разнообразнее(можно будет играть любой фракцией ,только отстроив замок)
3.Игра перестанет быть задротской.
п.с.вместо умелы можно будет,ввести что-то вроде шкалы славы(при игре одной фракцией,она копится и даёт небольшие бонусы)
для Drs_TrOlL:
Ну так я и не претендую на истину в первой инстанции. Можно по разному реализовать, но для КВ нужны люди и нужны БК. Это способ народ туда загнать. А вот тебе с твоим анти может быть интереснее наёмником походить. Пока эта возня малышей идёт, ты за N-ную сумму нанимаешся. Чем плохо? И кодотырк для развлечения будет)))
вместо умелы можно будет,ввести что-то вроде шкалы славы(при игре одной фракцией,она копится и даёт небольшие бонусы) Но не в ПВП, а в лесу и на ивентах. Иначе какая разница между умелкой и чем-то другим, что дает небольшой бонус фракции?)
(431) А массовые миграции из фраки во фраку не проблемма ?

Чем вот это
"ввести что-то вроде шкалы славы(при игре одной фракцией,она копится и даёт небольшие бонусы)"
отличаеся от умелки ?
для Efgraf_Kran:
А массовые миграции из фраки во фраку не проблемма ? Нет. Сейчас такое тоже возможно. Нужно всего лишь отстроить замок, нацепить фул.
для Efgraf_Kran:
..А массовые миграции из фраки во фраку не проблема ?
А что плохого в том, что люди будут часто менять фракции?
На +16лев нынче около 30% ТЭ,и ничего..
Сравнивать задротское набивание умелы +10к(с экспофобией) и небольшие быстро набиваемые бонусы от славы,не стоит.
для Нехебкау:
помимо этого игроки с интересом потянуться на хай лвлы и не факт что игра потеряет интерес, возможно наоборот приобретет еще больший.
В героях меча и магии умелки не было, но было стремление набрать больший опыт что бы выучить новые заклинания.
Сравнивать задротское набивание умелы +10к(с экспофобией) и небольшие быстро набиваемые бонусы от славы,не стоит. Да ладно, можно подумать, что славу задротить не будут? Так же появятся перекачи по боевой славе... Да и что такое слава в ГВД, как она будет реализована хз?
Менять шило на мыло не стоит (наверно).
В героях меча и магии умелки не было, но было стремление набрать больший опыт что бы выучить новые заклинания.

Зачем снова к оригинальным героям апеллировать? Там игра имеет реальный конец, скажем так: открыл карту, накачался выше крыши, войска скупил все с однотипных замков, допустим, и вынес все что движется. Ну или тебя слили (пвп). Гэйм овер.

Здесь как думаете это реализовать? Клепать уровни за уровнями? Все таки ГВД игра не циклическая, скажем так, как травиан какой-нибудь и ему подобные.
для Kamensky:
при не большом прибавлении армии за уровень и прибавки навыков для разнообразия, все возможно. И самое главное уменьшить получаемый опыт, тогда и быстро прыгать с уровня на уровень не будут и интерес к игре не пропадет.
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM