Автор | [Обсуждение] Дайте людям качаться! |
для Ghost_vl-k:
ГН и ГО без ожидания после успешного выполнения задания
Ну, охота такое дело, что дичь то есть, то её нет... думаю, что здесь время ожидания вполне себя оправдывает.
А вот в ГН, действительно, при успешном выполнении задания - время ожидания лишнее. Или, хотя бы привязать его к репутации. При десятой репутации - нет времени ожидания. Проиграл бой, понизилась репутация до 9 - вот тебе пять минут на ожидание - "подумать о жизни".:) Ну и так далее, чем ниже репутация, тем больше дум о жизни. |
Поддерживаю. Сейчас на высоких левелах игра сводится к тому что раз в 20 минут нажимаешь отказаться в ГН и пропустить в ГО. |
без динамы в ГОНе убирать время ожидания смысла нет. |
большой и жирный + |
А вот в ГН, действительно, при успешном выполнении задания - время ожидания лишнее. Или, хотя бы привязать его к репутации.
для БогомилаЧестная:
та в гн вроде и так время ожидания зависит от репутации, вот только толку, если постоянно приходится отказываться от заданий, опуская репутацию до нуля((( |
Ожидание после успешного задания можно и от репы оставить. А вот ожидание после отказа от задания надо от уровня ГН сделать: 0-яя ГН = 20 мин. 10-я ГН = 2 мин. |
Непрерывности игры не будет, так как людям надо есть, спать, любить жену, дышать свежим воздухом. А так компютерные амебы, незнающие о других прелестях жизни, будут сидеть сутками и портить игру всем остальным. |
+427
[Обсуждение] Дайте людям качаться! Название само противоречит теме:) |
вместо поощрения еще большего задротства, лучше бы как-то разнообразили игровой процесс. Хотя это фантастика... |
Во-вторых нет премиум аккаунтов, в которых время ожидания вообще минимизированно.
Если это введут то сократится численность простых игроков которые донат не влаживают, т.к. не реально потом будет тягаться с реальщиками. И в ПвП боях время ожидания увеличится |
для AcademHero:
+ |
для mikola88:
а откуда могут возникнуть разрывы в прокачке у реальщика и обычного игрока? |
для Ghost_vl-k кого ты спрашиваешь? Безграмотного школьника с полным отсутствием логического мышления ? |
Поддерживаю ответ 429! на все 100% Значит я не один так думаю! |
для Ghost_vl-k:
полностью за всеми конечностями)и 3 дня по молодости кста тож сидел нон стоп отходил поесть/попить/справить потребности)
давайте возьмем на примере ВОВ рассмотрим(ни в коем случае не реклама)
пвп: играешь своей командой,аналог наши бои в принципе,но! бой независимо проиграл ты или нет-ты тут же можешь начать новый бой!
пве-никогда не видел чтобы в одной локации все мобы кончились)это не считая данжей и прочего.
даже качая профу ты должен сам нафармить сделать и дальше фармить. кач нон стоп именно что и есть интересного в ВОВ-ты делаешь соответственно и достигаешь.Нет ни ожидания ни вылавливания отдельных боев.
Так что учитывая популярность этой игры можно сделать вывод что убирание нафиг времени ожидания-очень нужная вещь
и кстати-все,абсолютно все популярные игры основанны именно на нон стоп каче. |
для Ghost_vl-k:
а откуда могут возникнуть разрывы в прокачке у реальщика и обычного игрока?
уже объяснял
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1737248&page=12#2668 2782 |
Например я готов платить 5-10 баксов в неделю за вип-аккаунт |
а мане усё нравяся! и игра нравяся и усё нравяся! афтор : форумсян ~_~ |
стоило бы сократить ожидание. пришел после работы, есть времени часок на то, чтобы поиграть и отдохнуть. А тут тебе "широчайшие" возможности полноценного отыгрыша - 1 засада и пара "прокликанных" заданий го и гн.
как вариант - снижать время ожидания в случае поражения в гв или гн, или после выполнение ("прокликивания") задания в гн или го пропорционально развитости гильдии. К примеру, 5% за уровень гильдии. 7я охота дает -35% к времени ожидания. Это и интерес дополнительный в прокачке гильдий придаст, и разнообразие хоть какое-то в игровом процессе. |
для Tilsek:
то что кто-то быстрее прокачается - не проблема.
еще раз повторяю. скорость увеличится, но качество не изменится. а тут уже выбор каждого |