Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:48
4469
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>

АвторСоотношение процента побед в ГВ и ГРж
баг - тему следует перенести в ОиС ты ниче не попутал?
проблеммы с боями такая же тема для багов
для elf_dark_93:
ты уймешся или нет? Чукча не читатель, чукча писатель? Гильдия Рейнджеров: 0 (121) +-21
быстро набираем? а говорите раз в день по вору можно поймать
ты хоть посмотри кол-во боев в протоколе и сопоставь с кол-вом дней. Это так сложно? я и за то что просто ренжерам не давать ГРЖ когда попались как пешеход уже скидывали описание гильдии, данное АДМИНОМ, там четко сказано что очки давать должны.
ТС полностью права-получать очки гильдии не выполняя задания есть баг
для -Фесс--:
уже скидывали описание гильдии, данное АДМИНОМ, там четко сказано что очки давать должны.
есть понятие динамической балансировки игры, мы ее обычно называем "порезки", когда правила игры видоизменяются.

перефразирую проблему так:
вор после неудавшейся засады следующую может поставить через час, а с премом через 40минут
рейнджер после неудачного боя с мобом-вором, уже через 6 минут, восстановив здоровье до 40% может бродить между секторами и зарабатывать очки гильдии и это есть баг!
вор после неудавшейся засады следующую может поставить через час, а с премом через 40минут
рейнджер после неудачного боя с мобом-вором, уже через 6 минут, восстановив здоровье до 40% может бродить между секторами и зарабатывать очки гильдии и это есть баг!

На первый взгляд несправедливость...
Но, может, авторы игрового процесса хотели придать реалистичности характерам персонажей?
Вор проиграл - и в нору в панике забился на час.
А рейнджер только от ран отошёл - снова дееспособен!
Ибо долг зовёт)
Это моё субъективное предположение.
Но, может, авторы игрового процесса хотели придать реалистичности характерам персонажей?
Для придания реалистичности куда логичней дать ворам кнопку выбора "Игроки\мобы".
Для придания реалистичности куда логичней дать ворам кнопку выбора "Игроки\мобы".
Логично.
Проект должен быть ПВП.
В этом его прелесть.
Именно из этих соображений и сделали возможность нападения вором на игрока. Вот только воры (не все, но подавляющее большинство) развернули на этой почве целую систему поддавков, в итоге помогая качать друг другу гильдию нахаляву.
Ходят с одним юнитом. Без артов. Поддаются. Обещают деньги тому, кто быстро им проиграет.
Значит необходим фильтр.
1) Либо вор не может напасть на игрока с неполной армией и без госфулла своего уровня.
2) Либо необходим программный запрет на перемещение по карте без армии и нагишом.

Вот только первое приведёт к тому, что дракона покупать перестанут, так как предложенный вариант станет идеальным и бесплатным антивором.
А второе существенно усложнит жизнь недостроенным антикачателям, да и вообще, думаю, многие вознегодуют на запрет свободного перемещения.
Так что с этими вопросами перемещения по карте всё достаточно сложно и должно быть тщательно продумано...
Я уже предлагал более логичное предложение по усилению ПВП составляющей!
Дать возможность рейнджеру нападать на любого вора в игре.
Всё-таки ситуация, когда страж порядка выковыривает вора из конспиративной квартиры (пусть даже в одних трусах) достаточно распространена.
Так что тут нет необходимости решать баланс ОА=)

И в который раз по этой достаточно бестолковой теме.
Из официального описания: "Гильдия рейнджеров - Почётная организация, созданная для борьбы с бесчинствами Гильдии Воров на торговых путях и маршрутах. Основная задача гильдии – своевременно выявлять воровские засады и оперативно устранять обнаруженные угрозы, дабы со временем раз и навсегда положить конец разбою и грабежу на землях Империи".

Замечательный фрагмент: "дабы со временем раз и навсегда положить конец разбою и грабежу на землях Империи". По-моему, это более чем обосновывает право рейнджеров на получение очка ГРж за победу над вором на торговых путях. И более того! Для выполнения этой главной цели призывает именно заниматься патрулированием, так как воры-мобы на торговых путях не бесчинствуют.
Ни разу ещё не нападали на меня за всё время игры воры-мобы.
+427

И то что я написал, никак не предполагает особых фишек для рейнджеров!
Предлагаю давать вору, который победит неожиданно напавшего на него рейнджера сразу 2 очка ГВ и респект и уважуху собратьев=)
Вот только воры (не все, но подавляющее большинство) развернули на этой почве целую систему поддавков, в итоге помогая качать друг другу гильдию нахаляву.
Глупости не пиши, ок? Ходят так, как им удобней (экономя свое время, не желая вступать в ненужный им бой, без артов для экономии собственных денег и т.д.). У всех свои причины.
Дать возможность рейнджеру нападать на любого вора в игре.
Это будут неравные бои в пользу рейнджеров. Подчеркну: рейнджер, заранее зная, что нападает только на игрока(!), имеет возможность как следует подготовиться к этому нападению, выбрав билд и обвес. У вора такой возможности нет. Следует дать вору кнопку выбора Игроки\мобы или же отобрать у рейнджеров возможность получать очки гильдии при отсутствии задания.
+429
А про единички вообще глупость. С десяток таких мб и набралось за почти 7ГВ.
для Max_DeVille:
А вообще - в чем проблема? Берите задание ГРж и бегайте сколько угодно при исполнении.
для -Фесс--
ты хоть посмотри кол-во боев в протоколе и сопоставь с кол-вом дней. Это так сложно? а ты хоть посмотри на пост чуть выше где у него было -19 а. а то что раздели кол во боев на все время может ты мою ГВ поделиш она вроди 6 я только получица что я ее вообще не качаю и что? это может что то значить?
Берите задание ГРж и бегайте сколько угодно при исполнении.
Так тут та же ситуация что и у вас!!!
Можно напасть на живого вора.
И у него будет крайне неприятный бонус расстановки.
Тут необходимо либо убрать помощника-моба, когда попадается реальный вор, так как он занимает половину поля 2-3-мя слабыми юнитами.
Либо дать этому помощнику хотя бы половинную армию соответствующего уровня,чтобы как-то нивелировать бонус расстановки.
Но я немного отвлёкся!
Вот исчерпывающий ответ на тему в целом, после чего тему логично было бы крыть.
Когда на поле рейнджеров происходит битва с вором, если вор побеждает, он почему-то получает очко ГВ!
Задание он не выполнил.
Караван не поймал.
Он просто отбился от рейнджера, который раскрыл его засаду.
В общем, чудом ушел.. за что же ему очко ГВ и денежная награда?!
для elf_dark_93:
для Феррара:
неужели вы думаете что ваше здесь нытьё кто то воспринимает всерьёз,можете здесь всё слезами залить,только этим вы абсолютно ничего не добьетесь,я думаю после глупого нытья вашей товарки по клану ,на ваши умопомрачительные закидоны и троллизм никто уже не обращает внимание.


народ просто игнорьте их и все,своими отписками вы только их раззадориваете
для Max_DeVille:
Когда на поле рейнджеров происходит битва с вором, если вор побеждает, он почему-то получает очко ГВ!
Задание он не выполнил.
Караван не поймал.
Он просто отбился от рейнджера, который раскрыл его засаду.

Вор не выполняет чьих-то заданий и ставит засаду сам по себе.
А очко ГВ получает за нейтрализацию врага-рейнджера.
А очко ГВ получает за нейтрализацию врага-рейнджера.
Пусть так.
А очко ГРж рейнджер получает за нейтрализацию врага-вора на его поле.
Не менее логично.
Я немного идеалист иногда.
Иногда я верю этой фразе из описания Гильдии Рейнджеров - "дабы со временем раз и навсегда положить конец разбою и грабежу на землях Империи". Иногда... я просто хочу верить что фразу эту употребили не просто для эффектного описания Гильдии...
В одно я верю однознозначно.
Именно воровские игры в поддавки и привели к созданию этой привелегии рейнджеров ловить воров на их поле.
Чтобы вор не получал бесконечный финансовый профит чередуя победы в полуффулле над караванами и игроками с ослабленными армиями, а чтобы была вероятность наткнуться на достойный отпор, после чего час подумать...
А не одеться ли мне через час потеплее?
Неужели не понятно, что для ПВП-игры - это очень выгодно, когда увеличивается вероятность битвы игроков с равными армиями.
И подобные темы уж точно не увеличат вероятность ловить неполные армии
(а именно эту цель преследовал ТС).
Скорее это может привести к прямопротивоположному эффекту.
для Max_DeVille
так если дать ворам такую же возможность они и одеваца будут намного теплее да и Ренжерам предеца одеваца еще теплее а на кары как одеваюца обычьно чтоб не у самого дна крутица так и будут одеваца ради 1 чела на 10 каров никто менять шмот не будет а вот если ввести выбор то там уж на ренжера можно и кравт можно и раро кравт
для elf_dark_93.
На мой взгляд, у воров и так преимуществ хватает.
Я в постах выше писал.
Рейнджер улучшает гильдию просто победив вора на его поле.
Но и вор получает плюсик победив рейнджера на его поле.
Далее, рейнджер на своё поле идёт в билде под моба.
И среднем обвесе.
Там может быть моб.
Может быть игрок - вор поставивший засаду на караван.
Соответственно тоже в обвесе на моба.
Но и тут с диким бонусом расстановки.
У воров и там и там более выгодное положение во всех смыслах.
Рейнджер никогда не сможет поймать вместо моба неполную армию нудиста, который сочувствует ворам.
Никогда.
Либо моб, либо готовый к битве вор-игрок, который на полную катушку использует свое преимущество расстановки.
Дать возможность выбирать на кого напасть.
Моб или человек.
И как это реализовать?
Типа, перед вами диалоговое окно, как на охоте с выбором двух объектов охоты?
Какой-нибудь "ДАМПОДДЫХХ"(типичное имя моба) с 50k мясного хп.... и второй вариант конкретный игрок с неполной армией и без артов. Действительно, альтернативный выбор!)
Подобное точно никогда не предоставят.
Сразу в настройках предоставить пресет на всю оставшуюся игру "только мобы" / "только игроки"?
А что делать с усилением?
Кач гильдии без гарантированного усиления?...
Никогда такого не будет.
Вот как ты предлагаешь реализовать этот выбор?
Ведь именно в динамическом балансе и заключается подвох халявы гв.
1-ая ГТ даёт +1 стат.
150 побед над равным противником в госфулле.
1-ая ГВ даёт +1стат.
50 побед, можно чередовать мин.оа с полуфуллом.
Над этим подумать не приходилось?
Тут всё продуманно гораздо глубже и умнее, чем кому-то покажется.
И ГРж ввели в первую очередь для того,
чтобы снизить это ваше число побед в мин.оа.
Вот мне так кажется.
Хотите отнять у рейнджеров возможность более выгодного соотношения и очко гильдии? (хотя сами получаете тоже самое).
Вряд ли.
Хотите исключить из числа своих потенциальных жертв тех, кто ходит в обвесе по карте качая ГРж, тем самым увеличив свои шансы наткнуться на сочувствующего вам нудиста? Не дождетесь, исходя из описанного мною выше сравнения ГВ и ГТ.
Завидуете "халявным" очкам ГРж?
Сколько раз уже тут повторили чьи-то замечательные слова.
Завидуете - вступайте в ГРж.
Актуально.

Очко ГВ можно получить, поставив засаду и победив караван или реального игрока.
Очко ГРж можно получить, взяв задание в гильдии и победив вора-моба или реального игрока.

Но у игрока-рейнджера есть возможность не брать задания в гильдии рейнджеров, а просто ходить между секторами, и, в случае победы над игроком-вором, получать очки ГРж. У игрока-вора такой симметричной возможности нет, что вызывает перекос в сторону ГРж.

Просьба к Администрации игры высказаться по данному поводу.
Рейнджер улучшает гильдию просто победив вора на его поле. как я уже писал халтурка без заданий и коня это как гаишник нашел знак 20 км и стоит с ним где хочет хотя на работе уже 100 лет не появлялся и уже и не помнят есть ли там такой работает ли

1-ая ГВ даёт +1стат. 1 стат? уверен дай мне этот стат не в ине а на выбор я буду имбой
50 побед, можно чередовать мин.оа с полуфуллом. а в ГРЖ нельзя ? мне можеш сказки не рассказывать я знаю не по наслышке
"чтобы снизить это ваше число побед в мин.оа." - про дин балансировку не слышал?
"Хотите отнять у рейнджеров возможность более выгодного соотношения и очко гильдии? " почему сразу отнять хотим так же иметь возможность бить ренжеров в любом обвесе так же как и они нас и иметь нормальные бои а не ренжер в кравте против вора в полу фуле
"На мой взгляд, у воров и так преимуществ хватает." а ты вложи сначала 80 баксов или 600к а потом отбей их если отобьеш а то с админами седня вложил думаеш заврта вернеш а там раз все поменялось и ПГВ перестали давать ))
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM