Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>
Автор | Пара слов о кастерах в кланах |
для SandroXXII:
мне достаточно для 14-го
Т. е. ты взял отак тупо посчитал одно и проигнорировал другое. И с довольным видом констатировал факт. | Тролли троллят троллей.
*на правах мимокрокодила* | 421а здесь так принято считать, не удивляйся =)
PS Я не люблю делить, я люблю отнимать, складывать и умножать (с) фильм какой-та=)
и здесь так же=) | для SpiritHorse:
ты сам задачи ставишь, ты и разгадывай, я что имею то и ввел | для Геральт:
ну я троллю хоть по существу =) | А почему бы и не обсудить иню героя, которая растет с вводом новых артов на целых 10% и разгоняется перками.
Че сравниваем? Арт в которым если +10 к ини значит минус 1 или 2 стата и с 15 БУ еще и минус так как не снижает вражеский урон в ближнем бою.
Или навыки.Кроме магов плюс от БУ к навыкам нет ни у кого?
Если так меняю колесо навыков магов на любое другое, потому что там для игры не магомамом нет ничего кроме может быть образования. | для SandroXXII:
Ну так ты о чем хотел поговорить? О том как ини героя, которая в ходе роста персонажа, постоянно отстает? Или о чем вообще?
Или ивидев, что иня героя никак не отстает, а наоборот обгоняет, решил съехать?
А то я чет тебя не пойму. Ты как-то непоследовательно ноешь. | для Геральт:
ну я троллю хоть по существу =)
о_О=)
для SpiritHorse:
он уже так второй день=)
вчера в хамовитой форме, сегодня так пытается, а сейчас вообще изгаляется в неприличной форме, понимая, что на каждый его "аргумент" у оппонентов весомые контраргументы=)
ладно не когда мне тут с вами сопли необоснованные и "расчеты" читать.
пойду пока выходные и вечер в ТТ схожу, мож скайповиков сейчас меньше в процентном соотношение=) | ини героя, которая в ходе роста персонажа, постоянно отстает
я обозначил,что-то тут непонятно, или предлагаешь с вами двумя балаболить? так в этом толку нет | Или ивидев, что иня героя никак не отстает, а наоборот обгоняет, решил съехать?
Ну да, у нас же, скажем, в промежутке между 11-м и 19-м уровнем умелка у героев не растет. А если растет, то не дает прироста инициативы. А если дает, то и войскам, и герою. И ГВ не качается.
И войск больше не становится, никакие там цитадели не строятся, апы. А, ну да, от этого же одинаковая польза атакерам и кастерам.
Итого, конкретная плюшка для кастеров с 11-го по 19-й - только ШМ на 14-м.
И да, пока Гост предоставил наиболее адекватные рассчеты. Слабо предоставить альтернативные?
Что касается изменчивости урона, то это вообще не вопрос. Войска наносят кастеру некий урон, уменьшающийся со временем. Если поднять атаку на 1, урон соответственно в процентном соотношении увеличится. Драки как успевали ударить, так и успевают, с большим уроном. Латы как не успевали ударить и их урон не считался, так и теперь не будет. Для тех, кто на бронепоезде, уточню — утрирую. Чтобы понятнее было.
Другое дело, что у разных отрядов атака разная, поэтому и польза от стата будет для них разная. Но тут уж ничего не поделаешь, приходится усреднять. Усреднять по атаке героя (разности атака-защита), по-моему, вполне логично — защита тоже у существ кастера разная.
Если теперь дать 1 см герою, то он будет наносить чуть больше урона, и, значит, получать чуть меньше урона. Но, при этом, скорее всего, ему потребуется то же количество кастов на бой. Да, в каком-то случае он добьёт условного друида или танца (а до того 1 оставался), но в другом случае он как сносил с молнии трех рогов, так трех и снесет.
Со знанием еще интереснее. На хаях обычно его хватает от артов и перегнать в см лишнее знание невозможно. А значит против рашеров оно вообще бестолку, только против медленных атакеров. А если кто ходил с образованием или восполнением, то оно дает больше одного стата, тот так ходить и будет. Вот на лоу - сложнее, там и перегнать можно, и 1 см важнее :D
А вообще как-то тут спутались несколько тем
а) отсутствие прямых плюшек кастерам
б) проблема с ростом инициативы для войск из разных источников.
в) рассчеты сравнительной ценности разных параметров для кастеров и атакеров. И т.д.
P.S. Написано для немногих, сохраняющих хоть какую-то адекватность. Тролли, оно не стоит ваших утомленных глаз, пройдите мимо. | 11-м и 19
накой вообще сравнивать эти уровни по ини, если только магов с батлами | для SandroXXII:
Смысл был в том, что магам типа дают за это "время" кучу артов с повышением инициативы, а арты боевые за это "время" получая в атаке, уроне и защите от магии, теряют в инициативе. Ну, как я понял.
Кстати, это общая концепция админов. Столько параметров ввели сгоряча. Нафиг-нафиг, атака-защита, сопротивление-пробив. Этого хватит. В итоге от новых артов никакой пользы и радости, суть остается практически прежней.
То же и с кланпостройками. Вливайте деньги, чтобы играть так, как играли до этого. Бег на месте :-/ | Лучше бы было три уровня постройки и глава клана сам решал, куда деть статы - иня, атака, деф, СМ, иня героя :) | Бег на месте :-/ ну почему на месте? 1-золото выводится 2-"плюшки" както сглаживают эффект того что кв по сути никому не интересный унылый шлак - мишшон комплит же ну по крайней мере на время) | а вообще забавно как нубки плачут изза 1% ини влияние которого ничтожно когда при этом в последние пол года над балансом произошло столько надругательств и в такой извращенной форме что даже проституткам-стахановцам на пенсии такого не снилось) | Лучше бы было три уровня постройки и глава клана сам решал, куда деть статы - иня, атака, деф, СМ, иня героя :)
стена, катапульта, палатка-вот что бы сделало эти бои уникальными, оживило. А +1 дефа не о чем и скорей всего внесет только больший дисбаланс: перекачи получат еще и +1 дефа, когда недокач(а это скорей БК без доп. строений) ничево. Перекос только возростет. | стена, катапульта, палатка-вот что бы сделало эти бои уникальными, оживило.
Ага, и каменные монстры. | Ага, и каменные монстры.
если ток с маленькими ножками)
а смысл топкать все тем же, только при разной формулировке по типу
площадка состизаний-ГРенж. Уникальностей минимум, а +1 стат как обект всеГВДшнего упивания-это так эпично... это попсово, а значит ущербно. | Почему про них забыли?
по тому как не все ими пользуються в отличии от атаки/защиты/инициативы | для Death_Kate:
Лучше бы было три уровня постройки и глава клана сам решал, куда деть статы - иня, атака, деф, СМ, иня героя
Кому лучше?) Атакерам подавай одно, кастерам другое. Всё-равно кто-то будет в пролете, хоть глава это решает, хоть общее голосование.
для Krillan:
1-золото выводится 2-"плюшки" както сглаживают эффект того что кв по сути никому не интересный унылый шлак - мишшон комплит же ну по крайней мере на время)
Я ж и говорю:
Не страшны дурные вести —
Мы в ответ бежим на месте.
В выигрыше даже начинающий.
Красота — среди бегущих
Первых нет и отстающих!
Бег на месте — общепримиряющий. (с)
Ну, вернее, не я.
для Krillan:
Как уже не раз замечали, дело в тенденции. И правильно делают, что на эту тенденцию обращают внимание. У нас же по умолчанию "всё замечательно, все в балансе и админы лучше всех знают, что нужно игре и игрокам" ТМ
для Антидот:
это попсово, а значит ущербно
Извините, но странная логика. Дышать воздухом тоже попсово.
Другое дело, что вариантов была масса, как бс переплавить в интересные, полезные и не дисбалансные плюшки. Но кому они тогда сдались? А тут хочешь-не хочешь, изволь выкидывать ресы на то, чтобы не получить никакого преимущества. Но и не потерять :/ |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>К списку тем
|