Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:35
5100
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>

Автор[News] Новый класс магов!
простите, а кто может убить эту гору мяса с офигенно вкусными навыками?)
кд
В пвп ванильный маг это калище, но в го ещё можно бодаться, а вот с альтом всё наоборот и это к лучшему, хоть какое-то разнообразие.

Урвав взглядом пару страниц из темы у меня создаётся впечатление, что оп расы в гт, за которых уметь играть толком не надо, начали грозно выть от нововведений и требовать порезки до привычного, комфортного им нагибания.
каждый новый альт = скрытая порезка сэ...
для Ксальтотун:
Опять дубоф не хватает?))
Ну должны, наверное, в итоге дать возможность ставить крит и на классику, и на альт
Да ни у кого нет 40 существ 5 уровня (джинны) на 15 уровне.

Возьмите все фракции и посмотрите:
рыцарь - за счет тренировок около 20 инков.
демон - около 15-20 коней
гном - около 15-20 старейшин
степной - около 20 палачи
вар - около 15-20 птиц
тэ - около 15 гидр
эльф - около 15-20 рогов
некр - около 15-20 личей.

Разница более чем в 2 раза.
на 14 такая же армия как на 20
Резать надо, хотя бы ловушки у гремов.
для Gold Knight:
Да ни у кого нет 40 существ 5 уровня (джинны) на 15 уровне.


ну если по мясу судить, то 40 джинов это 2к ХП. 15 гидр у ТЭ - примеро тоже самое. Эльф с 20+ рогами - почти тоже самое. Инки тоже (+-).
Только учти, что взяв 40 джинов, сложно остатки армии набрать, а именно либо гремы, которые складываются как картонка, либо големы тормознутые.
Теперь самое время МТ запустить, чтобы понять насколько сильно альт-мага резать надо ;)
ну если по мясу судить, то 40 джинов это 2к ХП. 15 гидр у ТЭ - примеро тоже самое.

а теперь судим по дамагу и ине

а лучше по дамага на 1 иньку)
для mr_leon:
мт лучше недельки через две. пусть игроки за магов набьют руку и их противники. а я как раз на фулл накоплю)))
Очередной бредовый альт. И без того хрупкий баланс на классике продолжает разваливаться на куски. Простейшее дело превратили в балаган. К чему все эти новые фракционные умения. Нужно было просто ввести новых существ. И все! Не ввели ни одного адекватного альтапа. Рыцари так и не увидели сотню защитников веры; костяк армии некромантов - скелеты - жалок и смешон, мечты поиграть скелетами-воинами вместо лучников благополучно похоронены; демон уперся в один единственный билд, который уже реально достал всех.
Сотня магнитных големов при отсутствии кулака (а он поможет?) хоронит хаос как класс. При стандартном наборе классика с големами справиться еще можно (кулак в помощь). Т.е. маг-классик одним движением смыт в унитаз. Гарантирую, что альтап мага выльется в один единственный билд, где магии не будет и новой фракционной способностью можно будет подтереться. При отсутствии гарг и миников на них новый альт не играбелен от хаоса (40 джинов без миников ложатся будь здоров). Админы проснитесь. Это маг! Единственный маг в игре, а вы его хороните.
Так и не увижу 150 стихийных гарг в миниках. Маг без магии и без миников и без гарг. Больший бред представить сложно.
альт очень интересный по концепции, рашер-маг, вообще-то хотел таким поиграть.
Но мяса просто бред как много)
40 джинов без миников ложатся будь здоров
они конечно ложатся, только до того как сложатся успеют дел натворить (ослеп от рога, всякие ауры страха от коней и удача от тана не в счет)
демон уперся в один единственный билд, который уже реально достал всех.
Можно узнать, в какой?
Да. Админы налажали, как это бывает во всех проектах. Надеялся, что гвд это не каснётся. Точка с которой начинается полнейший абсурд, и "Империя начинает видеть свой закат".
Ввод новых артефактов для войск - уничтожение принципа фиксированного прокача, который был.
Ввод новых магов. Нет, я всё понимаю, надо вводить не очень слабые альты, чтоб они заинтересовали игроков. Но не на столько сильных.
Вот смотрим:
я не считаю себя плохим пвпшником, по статам для 13, можно сказать, что я очень сильно прокачен.
Но я в 0 слил новому магу с 9 умелкой, 0 анти, 3 гн и 2 гв. Как это назвать? я не знаю. Как его победить? я не знаю, особенно если попадётся сильный соперник по прокачу.
Как это изменить? думаю все понимают что резать, но резать не как всегда на немного. А чуть ли не на треть- четверть.
Фух, выговорился. Спасибо за понимание, пока это не порежут в PvP бои не пойду. А если порезка не произойдёт в адекватном размере, то без PvP игра бессмысленна, так что думаю будет и пока проекту.
для Maladict:
какого нагибания? МР даже в с нубонавыками не тащится никак и никем
Так и не увижу 150 стихийных гарг в миниках

вобще думал что фишка альта будет как раз - еще большая тонна гарг, только уже не в дэфе, а летящая к врагу, чтобы наносить героем урона как тэшка с усилком.

к этому и центроперк вписывается. чтобы гаргу свою не покоцать
Как это изменить? думаю все понимают что резать, но резать не как всегда на немного. А чуть ли не на треть- четверть.
Фух, выговорился.

Нпс порезали намного и что стало? Абсолютно неиграбельный стал альт на олу и мидлах.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM