Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:19
3464
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>

Автор#1488 Тёмная лига Некромантов [боевой клан]
Здравстуй клан =)
для Werwolf-12:
все отстаивают честь империи) остались непобежденные противники: некр, рыц, гном, степной... в общем, 9 фрак - и я свободна)

для Brauzen:
и ты не болей)
для bonadea:
так держать, успехов в бою) мне вот дважды ТЭшка дефер попадался, не прогрызешь, а с остальными нормуль)

для Brauzen:
какие некры)) давно не видел, заходи на рюмочку змеиного яда)
для Werwolf-12:
Да, давненько не заглядывал;
Зато есть на что посмотреть - Альянс, предприятие, шикарно )))
Возвращайся блудный сын, обретешь покой и мир,
не бывает в мире грез - боли, горя и слез.

© Kansas - Carry On My Wayward Son (Возвращайся блудный сын).
для Brauzen:
да, шевелимся понемногу) а если еще все проснутся - вот тогда веселуха будет)
а если еще все проснутся
некры не спят:)
для bonadea:
ну разве что в анабиозе пребывают))
Вторая ступень
Здесь не обойтись без человеческой жертвы. Испытуемый – некромант уже ступивший на первую ступень и накопивший для нового шага достаточно сил, опыта и знаний. Для его прохождения, темный волшебник находит место для ритуала, готовится к нему заранее, чертя на полу (земле) особые знаки, необходимые для концентрации энергии. Так же ему необходимы:
- Алтарь для жертвоприношений.
Сгодится любой плоский широкий камень, который должен быть покрыт соответствующей росписью;
- Дух-проводник
Который пойдет с ним через мост Кводчель. В качестве духа-проводника выступает Душа принесенного в жертву некромантом разумного живого, вместе с ней он переходит в ту часть мира Мертвых откуда уже не возвращаются (живыми).
- Дух-покровитель
Который поможет ему в дороге советом. Духом-покровителем служит кто-либо из средних духов Мёркхейма, которого некромант вызывает с помощью сигила - вещи, которая ассоциируется с данным духом и иногда еще одной жертвой. Тут можно принести в жертву и животное, если духу это не принципиально. Может на эту роль сгодиться и сохранивший разум призрак (дух), который нашел способ как выбраться из Мёркхейма к живым и вернулся обратно. Однако, такого духа надо знать по имени и хотя бы дружить с ним при его мирской жизни. Если такового не водилось, то испытуемый взывает к самой Ниссельшели или к любому из ее слуг, с просьбой помочь ему в пути
Сам ритуал:
Вызвав духа-покровителя, принеся жертву и выхлебав ядовитый отвар, некромант умирает как и в первый раз, падая там где стоял. Отсутствовать в своем теле он может от полутора суток до трех дней, в течение которых его тело абсолютно беззащитно, потому, ритуал лучше проводить в закрытом безопасном месте.
Для прохождения испытания от некроманта требуется снова перейти через мост Кводчель, преодолеть весь путь до дворца Ниссельшель и вернуться обратно. Во время своего путешествия он своими глазами видит устройство потустороннего мира, его особенности, проникается его энергетикой и видит то, что живой видеть не должен – Чертоги Ниссельшели, ангела (или богини) Смерти. Входить в них, ему пока настоятельно не рекомендуется.
Ступившие на Вторую ступень и прошедшие через смерть второй раз, считаются мастерами – некромантами.
Эффекты:
- Иммунитет к ядам и болезням
- Страх
- Сбор силы
ну вот, опять праздник и снова пьянка)
С Масленицей поздравляю!
Пусть живётся веселей,
Пусть блины не подгорают,
И весна придёт скорей!

*ушла заниматься блинами)
Праздник это хорошо, но на утро плохо! Пусть Всем утром будет ХОРШО!!!
Ку, костлявые ) как жизнь загробная?
для Глэкен:
Чет на загробную жизнь не хватает времени(
Желаю вам, мои друзья, любви надежной и большой,
В карьере пусть успех придет, удача вас, конечно ждет,
Желаю преданных друзей, и миллион счастливых дней!
Пускай мечта осуществится, и лучшее скорей случится!

С праздником!
Парни, с праздником!
С праздником, День Защитника Склепа )
привет всем костобратьям! с праздничком)
ану-ка доставайте что пожевать, я тут настоечку по случаю принес)
для Глэкен:
Говорят, ты гламми поднагадил, это правда?
для Ментяра-котяра:
Говорят, а ты не слушай)
(с)
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM