Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>
Автор | Новая локация: Имперское Кладбище. |
+ | однозначно + | ++
Я читал только идею автора из 1-го поста, но я балдею :)
Хочу могилку. Но как быть с некромантами?
++ | + | А чё некроманты?
Бог ОДмИН всех перенекромантит. Замок в виде могилы смотрется будет замечательно...
Вопрос в том, при чистке могил армии упокоенных(заблоченных) героев их армии будут вставать нежитью, такими, как в игре, бестелесными , как приведерния?
Ну и все ли ресурсы сразу забирать будет можно или только в зависимости от воровского умения? | Как некромант в очередной раз ставлю "+". Если реализовать все изложенное в этой ветке форума, получится не кладбище, а пятизвездочный отель. | + весело | т.е. оно может и не помешало бы, но только после того, как будет введено все это:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3380
Угу... Раньше в реале сдохнем. )) | + | Подумалось тут по прочтении всей ветки - сколько накидали идей, автору бы синтезировать в подробную разработку.
Сперва отличная идейка про тюрьму.
Блоченые садятся в тюрьму-это вопрос решенный, администрация про ето уже заявила. Только вот какой факт - по-видимому тюрьма проектировалась как "тюремный квест КР". То есть заблоченный может выйти раньше, чем срок если пройдет его. Только квест в ГВД непроигрываемый. Можно только попасть в тупик и выйти перебором вариантов. А выбор "смертельного" варианта (квест провален) не наблюдается.
Нуивот(с).
Особо выдающиеся персы (пересидки, рецидивы) получают квест с провалом и по результатам хоронятся на кладбище в соответствии с расценками и последним желаниеим перед проходом квеста. С этого можно кладбище и начать. А что бы квест не раскрывали ранее прошедшие - гененерировать имена и события из матрицы вариантов. (байки сидельцев за золото. Дешево...)
Похороны в автомате(то есть без выраженной воли игрока - 10% от суммы на счету на момент похорон). Те у кого 10% меньше 1000 золота - в список по идам "Братская могила неопознанных". Меньше 5000 - "Общая могила со списком ников". Меньше 10000 - отдельная могила с ником.
(точные цифры надо смотреть по базе заблоченных - должна же от этой базы быть польза)
Пропускаем всякие дизайнерские изыски и переходим к неприятному, но реальному положению дел - все могилы грабят. Шанс уцелеть имеют только заброшенные и забытые. Да и то до поры до времени.
Скажем на момент открытия кладбища администрация продает лицензию на обустройство - полноценное предприятие с площадью и работой. Выделенные авансы по прейскуранту рабочие могут с пользой для себя превратить в наживу. Тряхнуть покойника. Вместо того, что бы...
Только вот при проигрыше армии заблоченного рабочий попадает... в тюрьму и становится кандидатом на место в могилках. По малолетке или первоходок -не надолг(на часок, квест нпо желанию и полегче). А потом по склонности...
А что делать - "риск, благородное дело " Это Вам не по маленькой в рулетку или мобов шугать. :-)
А лицам , радикально против этой идеи рекомендую устроить патрулирование могил и валить гробокопателей. Со сдачей на нары проигравших :-) Цель у дуэлей и "групповичков" появляется. Идейная цель.
А уж разрыть могилу Великого некроманта - и вовсе эвент на команду.
Для разнообразия гробокопания предлагаю рытье могил на манер набегов - то есть "Вы залезли в общую могилку, на вас кинулось войско 1 героя, Вы победили, хотите сразится с 2-мя, потом с 4-мя, потом с 8-ю?(Не обязательно рост силы будет в прогресии, герои могут быть уже покоцанными (арты то в месте с ними закопаны будут и в сражении с упоекоенными протиратся, а при поражении - оставатся на месте и участвовать в слеующих боях.Порядок расположения покойных персов, естственно тасуется.)". Один из закопанных с побежденным героем артов МОЖЕТ достатся выкопавшему, с соответствующим износом(кидается как в охоте но на каждый имеющийся арт). Остальные МОГУТ достатся следующим копателям. | + интересно,но только поднятие "мёртвого перса" за круглую ссумму (100000)
и ещё можно поднимать заблоченных за брюлики ) | Пляж,солнце,девушки!и конечно трупаки зомби и скелетоны)))
а так + | ап | + | Также, находясь в локации Имперское Кладбище, каждый Герой может подвергнуться нападению нежити (скелетов, зомби и прочих подопечных некроманта). Нападения подобного типа встречаются в Медвежьей горе и Драконьих Пещерах.
Может ето уже коментировали, но я скажу. Как на кладбище будет чувствовать себя игрок-некромант когда на него нападать будут. Для некроманта кладбище - ето ж злачное место))) | Для некроманта кладбище - ето ж злачное место
Это как? Вампирам пить нечего - скелеты не поднимаются дополнительные - тоска....
Вот медведей посушить... | Определись вначале кого там хоронить, а потом напиши свою идею ещё раз! (речь о том что ты одновремено хочешь втюхивать туда блоченых героев и не пускать мультов)
Чесно говоря особого смысла в такой зоне не вижу, но всё же желаю удачи в этом вопросе! | охх конечно + | Самое стоящее предложение на мой взгляд за последние погода, а то и год... | +++++++ |
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>К списку тем
|