Автор | Обсуждение новой игры. Делимся рекордами. |
для The_Another:
Ок вот тебе скрипт...
"else if (this.tip == "u") ShowMessage("Эту дверь невозможно открыть. Никто никогда не узнает, что скрывается за ней...");"
Разумеется. После того как объект дверь будет убран с карты щелчка по нему не будет, и никакое сообщение выводится не будет. А покуда дверь есть на щелчок по ней надо говорить лишь, что она не открывается.
даже нет ни каких ветвей отводящих, по типу ЕСЛИ или ИЛИ...
Здесь их и не должно быть.
Всё что следует из этого кода -- дверь не убирается по клику на ней. Т.е. нету в игре какого-то супер алмаза, который как ключ позволяет открыть эту дверь. Ну, да это я ещё выше сказал: все ключи и камне в игре уже, кажется, открыты.
Но запросто какая-нибудь комбинация рычагов полностью убирает эту дверь.
Что касается коридорчика то, в альбоме есть скрин, где я просто отодвинул темноту, а там просто пусто!!!
Месье, вы... кхм... некомпетентный дилетант. Там есть проход, а спрайт из вашего альбома задаёт лишь начальную видимость объектов, на нём может не быть всяческих потайных дверей. Да их и нету -- в чём легко убедиться, посмотрев на аналогичные спрайты других уровней, секретные ходы которых нам известны. |
люди, как в конце 2 уровня перед большим огненным демоном сундук открыть? |
для 7Devils:
Молнию зря не ценишь. Прекрасно выносит теней.
Ночь я убил непрерывным потоком молнии (даже по нубски зажатый к стене с 40 ХР, и она меня запинать не успела)
О как! Спасибо, будем пробовать. :)
Думаю, можно записать это в советы игрокам :)
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=609700&page=17#7740283 |
для Yorik-96:
люди, как в конце 2 уровня перед большим огненным демоном сундук открыть?
if (man.tip == "megahdemon")
{
openSten(all.path.stenka3);
openSten(all.path.stenka4);
all.exit._visible = true;
}
Мораль: убьёшь демона -- откроются две перегородки, в частности та, что ведёт к сундуку. |
Всего в игре 13 камней:
1) Аквамарин = 2е оружие (ледяные брызги)
2) Гранат = 4е оружие (огнемёт)
3) Опал = позволяет открывать белые магические двери
4) Топаз = 3е оружие (молния)
5) Янтарь = +20 к максимуму жизней
6) Сапфир = 6е оружие (ледяная стрела)
7) Рубин = 5е оружие (огнешар)
8) Огненный опал = позволяет открывать огненные магические двери
9) Аметист = апгрейд первого оружия (пулемёт)
10) Изумруд = +30 к максимуму жизней
11) Обсидиан = позволяет открывать фиолетовые магические двери
12) Алмаз = 7е оружие (бронебойное)
13) Лунный камень = просто так, для красоты :) |
помогите !!!1
почти вначале есть 7зелених камней, перед ними недалеко 7шкафов с названиями отрядов
как открить дверь возле зелених камней(переключателей ? |
спс не надо, нашел уже |
что делать с шкафами ? стрелять не пролходит |
Прошерстил скрипты флэшки. Чёрт... видимо, действительно, дверь на 2м этаже не открывается :((
Вот только зачем было делать коридор с площадкой за ней? О_о |
ссылку дайте |
ету дверь невозможно открить....
???? возможно ли |
для Akron:
И еще, играть в разы проще с подвижной камерой, но она требует приличного проца. На офисных драндулетах типа селерона 1000 ничего не получится
Ну, почему же? Просто игра из разряда стрелялки перейдёт в ранг пошаговой стратегии. |
для Einwill: А чт енто у вас тут в постах? Вы чит коды нашли?) Поделитесь?)
Кстати, а как во второй локации открывать с самого начала комнаты за белой завесой? Я в первой всё добыла и открыла, а когда опять в игру зашла, на 2ой уровень, то уже была без молнии и не могла сначала открывать белую завесу(дверь) на старте :( |
эээ... а я не смог выйти из первой комнаты. Что делать? |
для Шери:
белую завесу откривает ОПАЛ
молнии дает ТОПАЗ
Victimo est militare
че там написать ??? помогите |
для Шери:
Переться мимо темных стражей в комнату за огне шаром взять ключ открыть
дверь выше замочить ледяных зомби и там оно есть |
для Шери:
А чт енто у вас тут в постах? Вы чит коды нашли?) Поделитесь?)
Не чит коды, просто копаемся во флешовых скриптах, пытаясь понять можно ли открыть дверь на 2м уровне, про которую сказано, что она "не открываемая".
Судя по коду её нельзя открыть каким-либо ключом (камнем и т.п.), никакие рычаги-головоломки её тоже не сдвигают.
В общем, скорее всего, она не открывается :) |
для Kreg1:
Vivere est cogitare осторожней там 2 призрака и прив
для Шери:
к сожалению если начинать заново почему то считается что ни опала ни топаза нету( приходится искать их на уровне |
да уже прошел, но спс
а против 3неубиваемих не сложно пройти
но ночь сложно валить, не видиш куда убегаеш |
ета дверь откривается в полночь
и че дальше, что-ли в 24.00 вставать и откривать ? |