Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:46
4177
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26

Авторвойна по сюжету?
Сценарий, как и в предыдущей войне, как и в начале этой такой же: враги захватят все сектора, что бы герои империи не делали,

Это мы еще посмотрим )

Что бы тут не болтали, админы воздействуют на боевые действия довольно косвенно. Ввели предателей и увеличили кол-во нападений на сектора Империи - и вот карта уже плавно поменяла цвет.
Но сливают оборону и проигрывают бои все-таки сами игроки, так что не надо пенять на какой-то "сценарий".
Если как следует упереться в нескольких секторах, то Королевство никогда не захватит всю карту. Даже если процент побед будет меньше 20%.
Но сливают оборону и проигрывают бои все-таки сами игроки, так что не надо пенять на какой-то "сценарий".
надо же, ещё люди честные есть ))

Если как следует упереться в нескольких секторах, то Королевство никогда не захватит всю карту.
угу, только это надо всем упереться :(

вчера следил, как упорно #15 дестини держали сектор. Практически Севастополь!
Но, увы, если все вокруг слили и пролажали - то даже герои "вечно" не удержатся. :(
Для тех, кто не догнал:
Раз Ferrym-у в заявках попадаются такие герои БК, значит такое имеет место. Я ему объяснил, почему такое случается, со своей точки зрения.
Думаю теперь понятно?
Это мы еще посмотрим ) - да что смотреть - уже посмотрели, это уже было, то-есть в прошлом.
А в итоге, согласен, конечно же победит империя.
по поводу "сценарий админа! мы ничего не можем сделать!" - есть одна хорошая фраза (цитата):

Можешь ли ты представить, какое множество людей по причинам, весьма для них логичным, наслаждаются мыслью, что они беспомощны в своих собственных фильмах?©

с каждым годом всё чаще она всплывает в памяти. :(
Когда сектора портала пещеры и волф были крситально чисты, откуда взялось по 3 атаки на сектор каждый час.

Саза что все вокруг было захвачено не катит, ибо все было чисто, атаки шли на все кланы находящиеся там, причем реально каждые 10 минут.

Страта девятка в защиту 9ка в атаку стала нерентабельной, ибо через 10 минут опять была защита и опять, и опять. И портал стал краснеть, от стыда наверное, что некоторые кланы не отбивались, не могли отбиться. Пока мы держали свои жалких 2 подсектора в портале в то время, как некоторые умудрялись свои и слить, и заново отбить :)))

Потом так же перешло на Лизард, но там уж ладно фиг с ним все вокруг было красным, но вот когда началось эпичное падение портал/пещеры именно этот момент был принят нами за нажатие кнопки. На мой взгляд таковым и являлся.

Так что маза сами виноваты/атаки частые, потому что много секторов слито и тому подобное, тут не катят. Не было слито много секторов в момент "прорыва 2"
А может это Кот Максима нажал на кнопку? Ну чисто случайно...
А может это Кот Максима нажал на кнопку? Ну чисто случайно...
У админов нет случайностей. Когда коту сказали - тогда он и нажал!
для PeacefullNub:
да хоть рыбка
На протяжении всей войны на сектора были нападения хоть по 3 раза подряд.

Просто во время планомерного наступления сектора попадали в зону ненападения раньше чем сливались и ни кто особо внимания не обращал...

А когда наступление остановилось то % секторов в зоне поражения стал таять (пришлось держать сутками), нужно было только дождаться цепной реакции и мы таки ее дождались.
для Игнациус:
то есть до этого целые сутки враг просто так не нападал, а потом вдруг активизировался, ога :) Прошу заметить только после сноса джей.

Там где хватало 2-3 девяток, перестало хватать и 6 онлайн :)

Если считать, что кнопка не нажималась, то логично предположить, что изначально была запрограммирована дикая атака после сноса джей. Что по сути та же кнопка, но просто продуманная заранее, это безусловно лучше чем прямое влияние. И тогда ясно зачем было нужно именно 5 боев, потому что с 7 боями можно было бы удерживать подсектора куда дольше и эффективнее.
мда тема интересна...даешь анархию в массы...что бы админы только новых юнитов вводили и поставили столь мощный ИИ чтобы он сам мог рулить куда нападать, какой сектор ему нужен чтобы держать Империю в узде...вот тогда бы наверное игроки бы рулили сюжетом намного сильнее,ага ага...все так и было...само по себе название Империя не? ни о чем не говорит?
то есть до этого целые сутки враг просто так не нападал, а потом вдруг активизировался, ога :) Прошу заметить только после сноса джей.
не нападал куда? На приграничные районы нападал всегда.

1. Ввели диверсантов - стали нападать везде.
для Dagnir:
Если как следует упереться в нескольких секторах, то Королевство никогда не захватит всю карту. Даже если процент побед будет меньше 20%.
Если сделать атаки каждіе 10 минут и сделать так чтоб со временем количество мобов в секторахх поднималось --- просто так --- будет гейм овер )))
для Игнациус:
Портал - повезет если 2 защиты в час появлялось - это 2 подсектора.
Можно было провести 3 боя по атаке соседнего енемисайд 1 и 2 боя в защите, и то не всегда защита была.
Так что защиты каждые 10 минут стали знаешь ли как то палиться, на этом фоне.

Диверсанты на портал и пещеры почти не нападали я их не видел по крайней мере, в основном нападали в глушь типа медведов и магмы.
1. Ввели диверсантов - стали нападать везде.
ввели диверсантов . на нас біло 5 атак в тылу . и все 5 как-то несложно было успеть дружненько вернуться , отодрать зад диверсантам , и снова на фронт . даже при том что мы бились в портале а диверсии на ведмежее. 5 диверсий за день погоду не дулают .
единственное как предатели МБ реально повлияли на ход войны --- уменьшилось число безклановых которые б поднимали сектора. хотя там причина еще в том что те безклановые вместо того чтоб помогать сдерживать контратаки - убивались об Легионы ((
для Араил:
А что было бесклановым защищать то? Все ж кланам досталось.
для Lucky_ID:

Создавал тему в самом начале войны - 4 защиты подряд ловили.

2 защиты и 6% за неявку это ночь и малый онлайн.

Я же говорю просто не обращали внимания ибо зачем? Врага сокрушали раньше чем теряли свои сектора :)
для ела:может здесь ты поверишь в судьбу)
для Lucky_ID:
не защищать , а помогать быстро отбить при потере каким-нить кланом сектора
тем более что в тех раенах все досталось кланам немногочисленным.
сначала как бы поки покраснели одни -- отвоевались другие.
когда число предателей возросло --- покрасневшие сектора очень медленно назад возвращались ...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM