Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:41
1256
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|207|208|209|210|211|212|213|214|215|216|217|>|>>

АвторТема для кузнецов, оружейников и ювелиров
Если подогнать еще и фракцию, глядишь, ТОП-1 будешь ))
для basher:да я ж не к тому говорю)) А намекаю, что юву никто не крафтит.
Может как колечки выпадут имперские, очередь выстроиться ))
Хотя если так брать, 5 модов на юве далеко не всегда надо.
Через 5 часов я безработный .. долго же ставиться 5*11
Это первая! пятерка ювелиров на 15-м по объему работы за декабрь. Включая вашего покорного слугу с бешеным откатом на юву и возможностью крафта 5х10.

1.-Gor_[15]-96
2.-Сергей_Серый_62[15]-72
3.-Levandos[15]-64
4.-Skavr1[15]-56
5.-Русский[15]-48


А вот на 21-м:

Ювелир (декабрь 2018 г.)
1.Фея[21]310
2.Urzakov[21]288
3.Romantik801[21]266
4.zzz63[21]250
5._Скади_[21]172
А где вы эту статистику смотрите?
На lgnd
2.Urzakov[21]288
Бедный Урза - как он старается после всех доделывать ...
Кузница открыта
Ремонт 90% за 110%
Кто дешевле - тот себе в убыток качал кузню!
Для чего мы качаем ее?
Что бы другим ремонтировать как и Себе (на тех же тарифах)?
Они не вложили в это по 4 ляма золота, что бы рары чинить себе по сибестоимости!(
Пусть чинят далее их не на 90%, а на 60-80% у начинающих за дешево (стачивая рары не в боях а в ремонтах).
Сейчас пора поднять тарифы!
Но надо солидарнее к этому подойти...
Но надо солидарнее к этому подойти...
Это уже невозможно, пройденный этап. Баланс победил, в данном случае баланс спроса и предложения.
Есть предложение или плач, тут надо простить и понять, предложение относительно ГОружеников, реформа нужна т.к. сказать что имеющиеся положения вещей крайне невыгодно для развития этой гильдии- это очень мягко, а так же попросту мат в форуме не уместен, посему хотелось бы услышать от великих ответ почему нет?:
1. Ввести возможность изъять крафт, можно дополнить отдельную графу раскачки этого навыка привязать его либо к ГКузи или ГОр.(Что было бы ЧЕСТНЕЕ и стимулировало бы развитие гилдии). Продажа крафта весьма затруднительна да же если к цене шмотки прибавить 30-40 тонн, на нее только клан разориться, обыватель не берёт, а ты потратил от 60 до 100 тонн, уровней 5 перешагнул, хотел бы по уровню закрафтить, а старые шмотки так и лежат, потому что за даром отдать жалко и не справедливо, труды потрачены в пустую.
2. Привязать ГОр к ГН, в том смысле, что вероятность нахождения элементов напрямую должна быть связана с уровнем прокачки ГОр, элементов на один крафт преличного уровня надо от 48 для оружия и колец, а так же 24 для брони, за 200 миссий получаешь в среднем 20 элементов, надо в магазине артов продавать проклятого коня, а всаднику одевать обувь с проклятыми шпорами, хлыст с гвоздями на кисточке в руку и гонять коня до талого, что бы один крафт сварганить тут без рынка ни как, и возвращаемся к тому что мне надо вложить в крафт не малую сумму которую не отбить ни продажей ни битвой и да же ни продать хотя бы с 30% отдачей от затраченных средств. А речь о том, что бы вставить крафт кому-то...
С уважением и просьбой дать разъяснения по данному вопросу.
для Korpusnik:
а теперь переведи то, что ты написал выше на нормальный язык...
а то букофф много, а суть то в чем?
привязать ГН и оружейку?
короче, переведи...
для Сержантиус:
Не, ну чел же ясно написал в конце своего потока сознания: "А речь о том, что бы вставить крафт кому-то...".

И такие эротические фантазии у людей бывают. )
Хм...перевод:
1.изъять крафт из вещи, т.е возможность вытащить элементы из вещи, процент извлечения, т.е количество изъятых элементов из артефакта, можно развивать, т.е чем выше навык гильдии оружейников тем больше вы извлечете элементов, или вытащите элементов или иное удобное слово.
Причина: крафченую вещь или артефакт, как удобнее, продать тяжко, точнее сказать маловероятно, да же с 30% откатом от вложенного в артефакт на рынке не вернуть.
Вещи уже имеющие крафт пылятся в сундуке, занимают место, вещи 9 и 10 уровня, когда сам уже вот вот 13 БУ получаешь, а в вещи или артефакты вложено элементов на 100тонн золота, они грузом лежат в сундуке,(золото вкладывают потому что гн элементы не набить и покупать элементы приходится на рынке), попробуйте рассчитать сколько надо будет золота на 9% крафт и помножим хотя бы на 3, т.е. только 3 раза крафтим меч наппимер = неоправданно дорого, а выкинуть жалко...рука не поднимается, продать трудно, отдавать приходиться за даром на рынке.
2 привязать гильдию наемников к гильдии оружейников, только статистику нахождения элементов, т.е чем выше уровень гильдии оружейников, тем больше вероятность нахождения элемнта(ов)
Причина: выполняя гильдию наемников элементы выпадают редко, на 1 элемент примерно 10 заданий, и да же имея вероятность нахождения 2ух элементов это не отменяет того, что в общей статистике все равно 1 элемент на 10 заданий выполняя 178 заданий я ни разу ни получил 2ух элементов, но это мелочь
На 9% крафт в оружие надо под 50 элементов т.е при вероятности 1 к 10 в гильдии наемников это 500 миссий, всего-то и крафт твой(это прямо таки стимулирует на развитие гильдии), или плати, естественно на это время не тратят и бегут на рынок, что будет дальше уже подсчитали ранее.
Господа, тот кто сам поднимал гильдию оружейников тот все поймет, есть пожелания, ни из карысти, а цель что бы крафт стал доступнее для всех, как вещь, так и развитие гильдии.
Мое предложение при подробном рассмотрении да же ни нарушает рыночного баланса, элементы будут находиться оружейниками для крафта, оружейнику смыла их продавать нет, ему все едино их докупать.
Кто не кочает ГОр в ГН бонуса к % нахождения элементов не имеет, а значит не сможет спекулировать на рынке элемнтами, а оружейнику, как ранее упоминалось вообще не выгодно продавать элементы
для Korpusnik:
хм...перевод стал еще длиннее оригинала)))
пожалуй больше не стоит просить перевода, а то еще длиннее станет)
теперь по пунктам
1. уровень оружейника влияет на % установки крафта?
и сразу же влияет на % разборки крафта?
2. уровень крафтера влияет на % нахождения элтов по заданию ГН?
вот этот пункт очень озадачил...
что будет первично?
уровень ГН или уровень Горуж?
да и для чего это делать?
уже есть привязка выпадания элтов от уровня ГН...
для чего еще усложнять?
Привязывать вероятность выпадения элементов в гн к крафтеру не хорошая идея. А вот сделать возможность разборки крафтовых предметов... да, было бы неплохо, понятно что не на полное количество элементов, которые были потрачены изначально на крафт, а на какую то часть. Но насколько помню, такая идея не раз озвучивалась, НО админ давно забил болт на проблемы кузнецов и крафтеров, и даже не скрывает этого.
1 да, но не равнозначно, скажем макс % разборки был бы 50%.
2 да, первично ГН, но если развивать ГОрж она будет как умелка, т.е % нахождения повышать, скажем с 1 к 10 до макс 1 к 3, и да же при таком раскладе оружейник все равно будет бегать на рынок, но покупать не 50-100 элемнтов на крафт продвинутый, а хотя бы половину 25-50 элементов, и то не мало денег вложить придется.
есть же возможность разбирать крафт заменой одного мода для кача гильдии.
большего не будет, хоть завали тут всё буквами и символами.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|207|208|209|210|211|212|213|214|215|216|217|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM